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VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGOS. CONTENIDO. DEFINICION CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS UTILIDADES VENTAJAS Y DESVENTAJAS JUEGOS MAS VENDIDOS. DEFINICION.

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Presentation Transcript


  1. VIDEOJUEGOS

  2. CONTENIDO DEFINICION CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS UTILIDADES VENTAJAS Y DESVENTAJAS JUEGOS MAS VENDIDOS

  3. DEFINICION Un videojuego (del inglés video game) o juego de video es un programa informático creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil.

  4. CLASES DE VIDEOJUEGOS: • PRIMERA GENERACUION 1972/1977: Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, ColecoTelestar

  5. SEGUNDA GENERACION 1 976/1984: Fairchild Channel F, Atari 2600, Videopac G7000, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000

  6. Tercera generación 1983/1992:Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Game Boy, Sega Master System, Game Gear, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000

  7. CUARTA GENERACION 1988/1996: Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i

  8. QUINTA GENERACION 1993/2002: 3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty

  9. SEXTA GENERACION 1998/2006: Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube Y GameBoy Advance

  10. SEPTIMA GENERACION 2006/actualidad: Wii, Xbox 360, Playstation 3, Nintendo DS, PlayStation Portable, Zeebo

  11. UTILIDADES: • Los videojuegos se utilizan principalmente para entretenimiento de las personas ya que con ellos les ofrecen distracción y entretenimiento masivo ya que pueden jugas con personas de distintas partes del mundo

  12. VENTAJAS Y DESVENTAJAS • El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; otra consecuencia es la falta de socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.

  13. JUEGOS MAS VENDIDOS • Los Sims: 400 millones de unidades

  14. Pokemon: 300 millones de unidades • Mario Bros: 240 millones de unidades

  15. WEBGRAFIA • http://images.google.com.co/images?gbv=2&hl=es&sa=1&q=VIDEOJUEGOS&aq=f&oq=&start=0 • http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego

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