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elvina
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Presentation Transcript


  1. Esta presentación la uso para mostrarles a los estudiantes como elaborar las tarjetas de obras que les pido después de terminar cada obra. Hay una plantilla genérica y luego un ejemplo utilizando ell cuento La noche boca arriba. Les muestro / explico la presentación y también les doy una copia. (Lo que se repite en la presentaciós es simplemente para mejor visibilidad durante la presentación.) Al final del año los estudiantes ya tienen un juego completo de tarjetas que utilizan para estudiar para el examen a manera de repaso. La idea original de pedirles tarjetas a los estudiantes la tomé de Marta Waisman, una excelente maestra.

  2. Autor(a) ≪Titulo≫ Género / época / estilo Personajes Ambiente Resumen (75-100 palabras)

  3. Temas y recursos literarios con ejemplos:   

  4. Cortazar, Julio ≪La noche boca arriba≫ • Cuento s. XX / realismo mágico • Motociclista/guerrero moteca • Ciudad moderna/ciénagas en el México azteca • Dos planos narrativos: Un accidentado lastimado en el hospital intenta mantenerse despierto, en la realidad; en su sueño, un guerrero moteca intenta escapar de la captura de los aztecas durante una guerra florida. A medida que progresa la acción se van uniendo los dos personajes en uno a través del sueño. Al final, el plano del guerrero es el verdadero y el del accidentado es el sueño.

  5. Temas y recursos literarios: • Realismo mágico: la realidad y el sueño se unen y se confunden hasta que el lector no sabe cuál es cuál. «El sueño maravilloso había sido el otro» • Paralelismo: Objetos y situaciones similares en ambos planos ayudan a confundir la realidad con el sueño: posición boca arriba, objeto brilloso/pedernal, quirófano/piedra del sacrificio, olores, luz/oscuridad, etc.

  6. Dos planos narrativos: accidentado lastimado en el hospital intenta mantenerse despierto, en la realidad; en el sueño, guerrero moteca intenta escapar de la captura de los aztecas durante una guerra florida. A medida que progresa la acción se van uniendo los dos personajes en uno a través del sueño. Al final, el plano del guerrero es el verdadero y el del accidentado es el sueño.

  7. Realismo mágico: la realidad y el sueño se unen y se confunden hasta que el lector no sabe cuál es cuál. «El sueño maravilloso había sido el otro»

  8. Paralelismo: Objetos y situaciones similares en ambos planos ayudan a confundir la realidad con el sueño: posición boca arriba, objeto brilloso/pedernal, quirófano/piedra del sacrificio, olores, luz/oscuridad, etc.

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