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구비문학 콘텐츠 기획안

구비문학 콘텐츠 기획안. 200701279 곽인영. 기획의도. 어린 시절 , 할머니의 무릎에 누워 옛날 이야기를 듣던 추억조차 요즘 젊은이들에겐 생소해졌다 . 나는 우리의 구비 문학을 젊은이들의 문화에 접목시켜 , 잊혀져 가는 우리의 구비 문학을 대학생들에게 좀 더 가까이 다가갈 수 있는 컨텐츠를 기획해 보았다. 온 - 오프라인 전략. 오프라인 1. 그래피티 2. 연극 3. 프리마켓 4. 전통 의상 체험과 퍼레이드. 온라인 1. 웹툰 연재 2. 게임 제작. 온 - 오프라인 전략.

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구비문학 콘텐츠 기획안

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Presentation Transcript


  1. 구비문학 콘텐츠 기획안 200701279 곽인영

  2. 기획의도 어린 시절, 할머니의 무릎에 누워 옛날 이야기를 듣던 추억조차 요즘 젊은이들에겐 생소해졌다. 나는 우리의 구비 문학을 젊은이들의 문화에 접목시켜, 잊혀져 가는 우리의 구비 문학을 대학생들에게 좀 더 가까이 다가갈 수 있는 컨텐츠를 기획해 보았다.

  3. 온-오프라인 전략 오프라인 1. 그래피티 2. 연극 3. 프리마켓 4. 전통 의상 체험과 퍼레이드 온라인 1. 웹툰 연재 2. 게임 제작

  4. 온-오프라인 전략 1. 온라인 요즘은 실생활에서 인터넷의 비중이 매우 커져있기에 누리꾼들이 주목할 만한 인터넷 컨텐츠를 만들도록 한다. 오프라인에서 젊은이들, 즉 대학생들에게 초점을 맞췄다면 온라인 상에서의 컨텐츠는 좀 더 다양한 연령층에게 알릴 수 있을 것이다.

  5. 온-오프라인 전략 2. 오프라인 남들과 다른걸 좋아하는 요즘 젊은이들의 특징에 맞춰 고전 설화라는 특이한 소재로 자신을 표현할 수 있다는 차별화를 어필한다. 젊은이들이 자주 즐겨 찾는 거리 (대학로,홍대 등) 에서 젊은 예술가들과 고전 설화가 만나서 새로운 예술 작품이 되고, 자신을 표현할 수 있다 는 내용으로 길거리 전시회를 연다. 또한 구경만 하는 것이 아니라 직접 참여할 수 있는 프로그램을 만들어서 사람들이 더 관심을 갖도록 한다.

  6. 온라인 계획

  7. 웹툰 연재 요즘 인터넷에서 많은 인기를 얻고 있는 웹툰을 고전 설화를 내용으로 연재하면 많은 사람들이 고전 설화에 대하여 알게 될 것이다.

  8. 게임 제작 고전 설화를 줄거리로 한 게임을 제작한다. 플래쉬 게임이나, 고전 게임 형식 등으로 만들면 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있을 것이다.

  9. 게임 제작 EX 1) 바리데기 게임 바리데기 공주가 험난한 여행길을 거쳐 부모님의 약을 구하러 가는 게임. 삼신산으로 가기 위해 바다, 지옥 등의 여러 스테이지를 통과해야 한다. 삼신산 스테이지에 도착하여 무장승을 만난 바리데기

  10. 게임 제작 Ex 2) 우렁각시 밥 차리기 게임 제한 시간 내에 밥상을 차리는 게임. 남편이 밭일을 끝내고 오기 전까지 밥상을 차려 우렁각시의 정체를 들키지 않도록 하는 것이 포인트.

  11. 오프라인 계획(길거리 전시회)

  12. 그래피티 벽에 설화의 내용을 그림으로 나타낸다. 그래피티를 하는 사람들은 자신의 끼를 표현 할 수 있는 계기가 될 것이고 그걸 본 사람들은 고전 설화를 한눈에 쉽게 알 수 있을 것이다.

  13. 길거리 연극 길에서 즉석으로 고전 설화를 내용으로 한 연극을 보여준다.

  14. 프리마켓 학생들이 직접 만든 소품 등을 파는 홍대 프리마켓에 우리의 구비 문학을 접목 시킨다.

  15. 티셔츠나 운동화, 공책 등 학생들이 만드는 소품에 모두 고전 설화에 나오는 인물들을 그려 넣어 판매한다. 만드는 학생들도 새로운 캐릭터 제작에 도전 해 볼 수 있고, 구매자들은 젊은이들의 감각이 살아있는 특이한 물건들을 구입 할 수 있는 좋은 기회일 것이다.

  16. 전통의상 체험과 퍼레이드 옛날 이야기 속에 나오는 인물들의 옷을 사람들이 직접 입어 보며 기념 사진을 찍을 수 있도록 하거나 퍼레이드를 진행한다.

  17. 가상 지도

  18. 끝♡ 감사합니다.

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