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Réalité virtuelle et patrimoine par Jean-Pierre Dalbéra

Réalité virtuelle et patrimoine par Jean-Pierre Dalbéra Mission pour le musée national des civilisations de l’Europe et de la Méditerranée Ministère de la culture et de la communication. La réalité virtuelle est-elle nécessaire ?.

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Réalité virtuelle et patrimoine par Jean-Pierre Dalbéra

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Presentation Transcript


  1. Réalité virtuelle et patrimoine par Jean-Pierre Dalbéra Mission pour le musée national des civilisations de l’Europe et de la Méditerranée Ministère de la culture et de la communication

  2. La réalité virtuelle est-elle nécessaire ? L’Alhambra de Grenade (image de la société AXYZ et photo de l’auteur)

  3. Réalité virtuelle et patrimoine : 15 ans d’évolution technologique • Restituer des environnements ou des bâtiments disparus, • Modéliser et simuler pour concevoir, comprendre, prévoir, valoriser, • Des méthodes traditionnelles de représentation aux salles immersives • L’internet pour la connaissance et la valorisation du patrimoine cultuel

  4. Représenter le patrimoine • LE SITE D'OUDHNA EN TUNISIE • L'acropole et la ville romaine d’Oudhna du 3ème siècle après J.C. reconstituées par J.C. Golvin (CNRS) • Le site de l’acropole aujourd’hui Jean Claude Golvin : une maîtrise inégalée

  5. Les pionniers des images de synthèseReconstituer Paris en 1789 Prix Pixel INA 1990 La reconstitution de Paris en 1789 par Ex-Machina, pour les manifestations du Bicentenaire de la Révolution française. http://www.mediaport.net/en/CP/CyberScience/BDD/fich_037.en.html

  6. Simuler l’illumination d’édifices 1990 : le premier projet de simulation d’illumination de l’Eglise de Bonsecours, à Nancy Une réalisation du laboratoire MAP/CRAI http://www.crai.archi.fr/

  7. Simuler l’illumination du Louvre 1992 : la simulation de l’illumination de la cour carrée du Louvre Une collaboration du laboratoire MAP/CRAI, du LORIA (INRIA), d’EDF (mécénat technologique)

  8. Reconstituer l'Abbaye de Cluny Une reconstitution réalisée en 1992 par le Centre d'Enseignement et de Recherche ENSAM de Cluny avec le soutien d’IBM (travaux archéologiques de K. J. Conant) http://www.cluny.ensam.fr/

  9. L’intérieur de l'Abbaye de Cluny La première reconstitution en CAO de 1992 a été améliorée par l’ajout d’éclairages, de textures,.. Elle fait actuellement l’objet d’une nouvelle simulation.

  10. Visiter la reconstitution de Cluny à distance Imagina 1993, à Monte-Carlo : une expérience de télévirtualité La visite virtuelle du père Di Falco guidé à distance par le conservateur du site http://imagina.ina.fr/Imagina/2000/Actu/feedback.fr.html

  11. Concevoir l’illumination des ponts de Paris 1993 : la simulation de l’illumination du Pont neuf Une collaboration du laboratoire MAP/CRAI, et du mécénat technologique d’EDF

  12. Modéliser le sanctuaire d’Athéna à Delphes 1997 : la reconstitution virtuelle du sanctuaire d’Athéna à Delphes Une collaboration du laboratoire CRAI de Nancy, de la maison de l’archéologie de Bordeaux et du mécénat technologique d’EDF au profit de l’Ecole française d’Athènes

  13. Toucher virtuellement la Dame d’Auxerre du musée du Louvre Une expérimentation de réalité augmentée associant la MRT et la société SeamTeam (2000) Visualisation d’une image numérique en 3D d’une sculpture grecque du musée du Louvre avec la sensation de relief (lunettes) et du toucher (système haptique Phantom bras à retour d’effort)

  14. Retrouver les couleurs des sculptures de la cathédrale d’Amiens Une expérimentation de réalité augmentée Par la société SeamTeam (2000) et « Art graphique et patrimoine » Numérisation 3D des sculptures de la Cathédrale d’Amiens et colorisation selon les couleurs utilisées au Moyen-Age

  15. Outils multimédias et conservation de la cathédrale de Strasbourg Un usage des outils multimédias et de la numérisation 3D pour la formation des restaurateurs de la Cathédrale de Strasbourg et la connaissance du bâtiment, par la fondation de l’Œuvre Notre-Dame.

  16. Un programme national de R§D sur les modèles et outils de simulation en architecture 1998 : regroupement des équipes au sein de l‘unité de recherche MAP (associant CNRS et ministère de la culture) « Modèles et simulations pour l'Architecture, l'urbanisme et le Paysage » (Marseille, Nancy, Lyon, Toulouse, Strasbourg) http://www.map.archi.fr/

  17. La photomodélisation comme méthode de relevé d’architecture Le relevé du capitole de Dougga (Tunisie), par Livio de Luca (MAP) en 2002 à l’aide d’un hélicoptère radio-commandé doté d’une nacelle portant un appareil de photographie numérique déclenché à distance.

  18. La constitution d’une base de connaissances architecturales en 3D Construction de la base de données architecturales sur le capitole de Dougga (Tunisie), par Livio de Luca (MAP) en 2002

  19. La maquette numérique : une modélisation fondée sur les connaissances architecturales LE CAPITOLE DE DOUGGA. Relevé et modèles numériques (Moustapha KHANOUSSI, Michel FLORENZANO, Jean-Claude GOLVIN, Véronique REDDÉ, Livio DE LUCA)

  20. La modélisation du mur de scène du théâtre romain d’Arles à partir d’une base de connaissances architecturales Livio de Luca, Michel Florenzano (MAP) 2003

  21. La modélisation du mur de scène du théâtre romain d’Arles Le théâtre d’Arles est constitué de quatre éléments principaux : la cavea (les gradins), l’orchestra (l’orchestre), le frons scenae (le mur de scène) et le proscenium (la scène). Construit à la fin du Ier siècle av. J.-C., il est implanté au sommet d’une colline au cœur de la colonie romaine.

  22. La réalité augmentée au service de la compréhension du site Reconstitution par Michel Florenzano et Livio De Luca(MAP) 2003

  23. La reconstitution du théâtre romain d’Arles par la société « Art Graphique et Patrimoine » La société « Art Graphique et Patrimoine » propose, par le biais du multimédia et des restitutions virtuelles, de mettre en valeur le patrimoine en donnant au public les moyens d’interprétation pour mieux pouvoir le découvrir ou le redécouvrir.

  24. La numérisation 3D par laser et la restitution sur internet (Virtools) Le casino d’Aix-en-Provence capteur laser MENSI GS200 La saline d’Arc et Senans Le Palais royal L’ensemble des points relevés (nuage de points) par un numériseur 3D comme le capteur laser MENSI GS200 (photo de gauche) constitue le support des opérations de modélisation géométrique puis architecturale.

  25. La numérisation 3D du château comtal Le relevé laser : le nuage de points Projet 2005 Carcassonne : MAP et Centre des monuments nationaux .

  26. La numérisation 3D du château comtal Modèle de reconstruction 3D (géométrie) Projet 2005 Carcassonne : MAP et Centre des monuments nationaux .

  27. La numérisation 3D du château comtal Modèle de reconstruction 3D (sans textures) Projet 2005 Carcassonne : MAP et Centre des monuments nationaux .

  28. La numérisation 3D du château comtal Modèle de reconstruction 3D (avec orthophotographies) Projet 2005 Carcassonne MAP et Centre des monuments nationaux .

  29. La numérisation 3D de Chambord Une réalisation de la société AXYZ (Bordeaux) financée par la MRT, le CMN, l’association des amis de Chambord, etc.

  30. La numérisation 3D de Chambord Le but :mieux faire comprendre l’architecture du château, réaliser une présentation audiovisuelle, des dossiers, etc.

  31. Le Programme national 3D-Monuments • Une politique coordonnée de numérisation 3D • Des maquettes numériques normalisées et • documentées utilisables pour : • la gestion du bâtiment, • les travaux de restauration, • l’édition multimédia, • des applications pédagogiques, • des présentations pour le tourisme culturel. • La participation de la MRT, de laboratoires publics (CNRS, • universités, écoles d’architecture), de la mission pour le musée • national des civilisations de l’Europe et de la Méditerranée, • du Centre des Monuments Nationaux et de sociétés privées.

  32. Des espaces immersifs pour les visiteurs dans les musées et monuments. Parabole immersive sur le stand du ministère de la culture (2002) Salle immersive MoVE à l’ENSAM (Cluny) Des espaces immersifs de préparation à la visite, de spectacle, de jeu, stimulant de nouvelles perceptions du patrimoine

  33. Un centre de réalité virtuelle sur le patrimoine :le laboratoire AUSONIUS à Bordeaux (site)

  34. Un centre de réalité virtuelle à Chalons-sur-Saône : Nicéphore Cité (site)

  35. Un pôle de développement : Laval virtuel

  36. Archéologie et internetLes grands sites archéologiques • Seize publications de valorisation de la recherche archéologique (1996-2004), • Accès gratuit sur le serveur internet du ministère, • Des collaborations étroites entre scientifiques et concepteurs multimédias, • Six prix internationaux dont deux pour la collection, • Moyenne de 100.000 visites par mois en 2003. Une production de la mission de la recherche et de la technologie du ministère de la culture en collaboration avec la sous-direction de l’archéologie et le CNRS

  37. La collection des grands sites archéologiques La reconstitution réelle et virtuelle des maisons néolithiques

  38. La collection des grands sites archéologiques Le modèle virtuel du mastaba et de sa chapelle

  39. La collection des grands sites archéologiques Prix Mobius international Patrimoine 2003 (la ville reconstituée)

  40. La collection des grands sites archéologiques TAUTAVEL : de 1996 (1er site de la collection) à sa refonte en 2004

  41. Des projets internationaux sur les technologies de l’information (IST) et le patrimoine culturel • Projet ARCHEOGUIDE (augmented reality-based cultural heritage on-site guide) multimédia nomade à Olympie en Grèce (casques, ordinateur de poche, GPS, téléphone, ...) • Projet PAST : avec PAD à Bibracte • Projet LIFE PLUS : multimédia nomade à Pompeï • EPOCH : un réseau d’excellence

  42. Les travaux du CNRS et d’INSIGHT au Ramesseum La restitution du colosse de Ramsès II au Ramesseum (Thèbes ouest) par Philippe Martinez avec le soutien d’INSIGHT (fouille dirigée par Christian Leblanc, CNRS et Ministère de la culture) le site web du Ramesseum dans la collection de la MRT

  43. Le colosse de Ramsès II reconstitué La reconstitution du colosse de Ramsès « Soleil des Princes » : 16 m de haut

  44. Le site d’IBM sur l’Egyptele sitetoutes les technologiesmultimédiasen ligneau service du patrimoineculturel etnaturel

  45. Jean-Pierre DALBERA Mission pour le musée national des civilisations de l’Europe et de la Méditerranée Musée national des arts et traditions populaires Ministère de la culture et de la communication 6 avenue du Mahatma Ghandi 75116 Paris France Téléphone : 33 1 44 17 60 21 Télécopie : 33 1 44 17 60 60 Mel : jean-pierre.dalbera@culture.gouv.fr Site personnel : http://www.dalbera.nom.fr/ J.P. Dalbéra a été chef de la mission de la recherche et de la technologie (MRT) du ministère de la culture de 1990 à 2004.

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