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第 7 章 NURBS 建模. 主讲:电子系计算机教研室 符 春. NURBS 的意思是非均匀有理 B 样条曲面,它的非均匀性是指它的每个控制点的控制影响范围可以改变,有理是指 NURBS 模型都可以用数学表达式来定义。这种建模方法通过点、线、面的组合完成建模,点、线、面的控制方式灵活,可以生成任意复杂的模型,,在相互连接的表面里不会产生直角,形成的表面光滑,较适合于工业产品的多表面设计和复杂的生物模型。.
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第7章 NURBS建模 主讲:电子系计算机教研室 符 春
NURBS建模时通常遵循以下步骤,先建立模型轮廓,可以由面片物体转化或直接由NURBS曲线轮廓围成曲面。然后进入变动(Modify)命令面板在次级物体层级勾画出模型细部。需要注意的是在一个NURBS模型中,次物体从其相互关联方面的性质可分为从属次物体和独立次物体,从属次物体被显示为绿色,在执行命令时产生的次物体多数此类,它不能独立编辑,可通过修改它从属的对象来修改它。独立次物体显示为白色,可进行独立编辑。从属次物体可通过Make Iependent命令转化为独立次物体。这个命令在NURBS建模时经常用到。但很多从属次物体是对其从属对象起到形状限制作用,对它们使用该命令会引起从属对象外形的变化,应小心使用。
制作沙发 1.在视图中创建一个长法体,设置其lenth为60,width为90,height 为20,segs都为2。
3.调节点的权重。勾选display control mesh(显示控制网格),显示出细分结构线框。 4.移动点的位置
5.调节边的折缝,放大perspective视图,配合ctrl键,将一个角互相垂直的两条边选择,在面板上增大crease值为0.6,结果圆滑的拐角变成了尖锐的折角。
6.选择修改,在面板上调节control level(控制级别)值为3. 7.显示的优化设置,增大iterations(迭代次数)值为4,使细分精度增加。现在渲染效果光滑了,只是面的划分数太多。
在3ds Max的(修改)命令面板中,提供了大量的修改命令用于对模型进行各种方式的修改加工。本章主要学习了一些与模型加工紧密相关的修改工具。复制是一种省时省力的建模方法。有时需要进行一些大规模的复制操作,使几个简单的模型编程复杂的场景,复制也是偷工减料的一种好方法。
修改器是3ds max 8中功能强大的建模工具之一。使用它不仅能够进入物体的子物体级别中进行编辑,还可以随时删除物体上的修改器,恢复物体原状。另外,修改器作用在物体本身坐标系中,因此它可以对物体坐标系内部结构进行操作,例如使用Twist(扭曲)修改器修改一个网格物体,则组成物体的每个点位置都会在物体坐标系中发生改变以产生扭曲效果。
2、掌握修改建模的应用原理及命令的使用。 3、掌握通过复制进行建模的简便方法。