1 / 19

Composite

Composite. Autor: Milan Šafárik. Úvod. Tento vzor patrí do skupiny Structural Patterns . Composite je objekt, ktorý obsahuje kolekciu iných objektov. Zostavuje objekty do stromovej štruktúry, pričom umožňuje klientovi pracovať s jednoduchými i so zloženými objektmi rovnakým spôsobom.

feivel
Télécharger la présentation

Composite

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Composite Autor: Milan Šafárik

  2. Úvod • Tento vzor patrí do skupiny StructuralPatterns. • Composite je objekt, ktorý obsahuje kolekciu iných objektov. • Zostavuje objekty do stromovej štruktúry, pričom umožňuje klientovi pracovať s jednoduchými i so zloženými objektmi rovnakým spôsobom.

  3. Konkrétny príklad • Majme grafický editor. K dispozícii máme jednoduché komponenty ako Text a Line. Tieto komponenty sa môžu zoskupovať do zložených komponentov, ktoré fungujú ako kontajnery. • Problémom je, že kód zaobchádza inak s primitívnymi objektmi a inak s kontajnermi, aj keď užívateľ s nimi väčšinou zaobchádza rovnako. Odlišovanie týchto komponentov robí aplikáciu komplikovanejšou.

  4. Konkrétny príklad • Compositevzor popisuje, ako použiť rekurzívnu kompozíciu, aby klient nemusel rozlišovať tieto typy tried. • Kľúčomtohto vzoru je abstraktná trieda (Graphic), ktorá reprezentuje aj jednoduché objekty aj ich kontajnery. Deklaruje operácie, ktoré sú špecifické pre grafické objekty a aj operácie pre prístup a prácu s potomkami.

  5. Konkrétny príklad • Podtriedy Line, Text a Rectangle implementujú draw na kreslenie čiar, textu a obdĺžnika. • Trieda Picture definuje kompozíciu grafických objektov. Picture implementujedrawzavolanímdraw jej potomkov. Vzhľadom k tomu, že picture rozhranie zodpovedá graphic rozhraniu, Picture objekty môžu skladať ďalšie picture objekty rekurzívne.

  6. Diagram Riešenia

  7. Uplatnenie • Ak chceme reprezentovať časť-celok (part-whole) hierarchiu objektov . • Ak chceme pracovať so všetkými objektmi v štruktúre jednotne a ignorovať rozdiely medzi primitívnymi objektmi a kompozíciami.

  8. Štruktúra

  9. Štruktúra Typická Composite objekt štruktúra môže vyzerať napríklad takto:

  10. Účastníci Component • Definuje rozhranie pre objekty v kompozícii. • Implementuje defaultné správanie spoločného rozhrania. • Deklaruje rozhranie pre prístup a správu jeho potomkov. • (Voliteľné) Definuje rozhranie pre prístup ku rodičovi v rekurzívnej štruktúre.

  11. Účastníci • Leaf • Reprezentuje listové objekty. Nemá žiadnych potomkov. • Definuje správanie pre primitívne objekty. • Composite • Definuje správanie pre komponenty, ktoré majú potomkov. • Uchováva referencie na svojich potomkov . • Implementuje metódy pre prácu s potomkami definované v Componentrozhraní.

  12. Spolupráca Klienti využívajú rozhranie triedy Component pre prácu s objektmi. Listy väčšinou vykonávajú požiadavku priamo. Ak dostane požiadavku Composite, potom ju zvyčajne prepošle potomkom, prípadne vykoná dodatočné operácie pred a po odovzdaní.

  13. Následky • Definuje hierarchiu tried pozostávajúcu z primitívnych objektov a kompozícií. Primitívne objekty môžu byť zložené do kompozícií, a tak ďalej rekurzívne. • Klientovi uľahčuje prácu s objektmi. Klient môže zaobchádzať so zloženými a primitívnymi objektmi rovnako. Väčšinou nevie a nemal by sa starať o to, či pracuje s listom alebo zloženým objektom.

  14. Následky • Uľahčuje pridávanie nových druhov komponentov. Novo definované Composite alebo Leaf podtriedy budú automaticky spolupracovať s existujúcimi štruktúrami a klientskym kódom. • Môže spraviť design príliš všeobecný. Je ťažšie obmedziť komponenty v kompozícii. Niekedy chceme mať kompozíciu len z vybraných komponent. Potrebné je použiť nejaké runtime kontroly.

  15. Využitie Composite je často využívaný napríklad pri vytváraní užívateľského rozhrania. Komponenty a kontajnery na komponenty.

  16. Ukážkový kód /** "Component" */ interface Graphic { public void print(); } /** "Leaf" */ classEllipseimplementsGraphic { publicvoidprint() { System.out.println("Ellipse"); } }

  17. Ukážkový kód /** "Composite" */ class CompositeGraphic implements Graphic { private List<Graphic> childGraphics = new ArrayList<Graphic>(); public void print() { for (Graphic graphic : childGraphics) { graphic.print(); } } public void add(Graphic graphic) { childGraphics.add(graphic); } public void remove(Graphic graphic) { childGraphics.remove(graphic); } }

  18. Ukážkový kód /** Client */ public class Program { public static void main(String[] args) { Ellipse ellipse1 = new Ellipse(); Ellipse ellipse2 = new Ellipse(); Ellipse ellipse3 = new Ellipse(); Ellipse ellipse4 = new Ellipse(); CompositeGraphic graphic = new CompositeGraphic(); CompositeGraphic graphic1 = new CompositeGraphic(); graphic1.add(ellipse1); graphic1.add(ellipse2); graphic1.add(ellipse3); graphic.add(graphic1); graphic.print(); } }}

  19. Ďakujem za pozornosť

More Related