210 likes | 418 Vues
以現代觀點討論 【 網路 kuso 一砲而紅 】. 組長:陳怡瑄 組員:朱錦旺、蔡佩臻 指導老師:吳憲欽. 一 . 緒 論. 1-1 研究動機: 現在生活的趨勢漸漸改變,很多年輕一代的人都喜歡使用網路,平時有很多人喜歡拍影片上傳,當從日本傳過來的名詞「 Kuso 」後,漸漸大家都以這個方向去拍攝。「 Kuso 」一詞源起於日文,在日文原本是「可惡」的意思,通常拿來當成罵人的口頭禪,後來慢慢演變成為「惡搞」的代名詞。「 Kuso 」視為「惡搞」、「無厘頭」、「好笑,笑死人不償命」,充份描繪出臺灣年輕網友心目中的 KUSO 精神。. 1-2 研究目的:
E N D
以現代觀點討論【網路kuso一砲而紅】 組長:陳怡瑄 組員:朱錦旺、蔡佩臻 指導老師:吳憲欽
一. 緒 論 • 1-1研究動機: 現在生活的趨勢漸漸改變,很多年輕一代的人都喜歡使用網路,平時有很多人喜歡拍影片上傳,當從日本傳過來的名詞「Kuso」後,漸漸大家都以這個方向去拍攝。「Kuso」一詞源起於日文,在日文原本是「可惡」的意思,通常拿來當成罵人的口頭禪,後來慢慢演變成為「惡搞」的代名詞。「Kuso」視為「惡搞」、「無厘頭」、「好笑,笑死人不償命」,充份描繪出臺灣年輕網友心目中的KUSO精神。
1-2研究目的: 1.想讓更多人進一步了解Kuso是什麼。 2.讓Kuso更加擴大。 3.了解Kuso定義。 4.了解Kuso為什麼會這麼受人喜愛。 5.看一些人為什麼會因為Kuso而紅。
二. 文 獻 探 討 • 2-1詞源: • Kuso這詞語常使人摸不清楚其意思, • 但其實這個字是日語的くそ,也就是糞。 • 早期的意思與原本kuso game的用法比較相似,及指「很爛,爛到讓人發笑」的意思。
2-2 惡搞目的: (1/2) 惡搞(détournement, kuso)運用已存在的形式、概念,將之加以改造後, 對原先的意義和作用產生反噬和顛覆力,並以此傳達不同的、甚至是相反的訊息。惡搞是一種快樂抗爭。
2-2 惡搞目的: (2/2) 惡搞文化,指的是對嚴肅主題加以解構,從而建構出喜劇或諷刺效果的胡鬧娛樂文化。常見形式是將一些既成話題,節目等改編後再次發布,屬於二次創作的其中一手法。惡搞在當代流行文化中很常見。
2-3 惡搞慣例:(1/2) • 禁止原創研究。因為沒有被惡搞的對象,就無惡搞可言。因此二次創作是必要的條件。 • 惡搞仍被版權保護的作品,應匿名發表與禁止牟利行為。 不然創作者會有被提告侵權的危險。 • 重點在於幽默,惡搞如果不能讓人發出會心的一笑。 那就只是坨糞,而稱不上是惡搞。
2-3 惡搞慣例:(2/2) • 惡搞應該拿捏分寸,過於詆毀原作或特定人物者,就變成毀謗,而非惡搞了。 • 惡搞不是炒冷飯或老梗的集結,創意是惡搞的主要神髓。 • 為避免引起公眾恐慌,不得使人誤以為是真實事件。
三. 研究方法 • 3-1 研究範圍: • 研究針對樹德家商1~3年級的人做接受度。 • 透過本研究去探討出,現代社會中的創新,能接受程度,也能了解時代的趨勢與腳步。 • 以問卷調查,了解到一些現代社會中的娛樂。
擬定研究主題 研究動機及目的 收集相關資料 問卷調查發放 問卷統計、分析 資料彙整 結論探討 • 3-2 研究流程圖:
3-3 研究方法: 本研究主要採用的方法包括:「問卷調查法」。依據訂定的題目,搜集初級與次級資料並整理,並依理論模型進行分析,最後提出結論。
(知道:90%,不知道:10%)kuso時代來了,不管什麼都要搞kuso一下,依據分析圖,再這個時代幾乎的人都知道kuso。(知道:90%,不知道:10%)kuso時代來了,不管什麼都要搞kuso一下,依據分析圖,再這個時代幾乎的人都知道kuso。 (了解:74%,不了解:26%)網路上kuso的影片一夕之間炮紅,大家也多多少少知道kuso的定義,依據分析圖大部分的人都知道kuso的定義是什麼。 • 4-1 問卷比例圖(1/4):
(爆笑貼圖:18.03%,惡搞音樂:16.34%,好玩小遊戲:8.17%,惡搞影片:20.85%,惡搞廣告:15.21%,Kuso新聞:7.61%,Kuso笑話:12.39%,其他:1.41%)(爆笑貼圖:18.03%,惡搞音樂:16.34%,好玩小遊戲:8.17%,惡搞影片:20.85%,惡搞廣告:15.21%,Kuso新聞:7.61%,Kuso笑話:12.39%,其他:1.41%) 大家一想到kuso就會聯想到惡搞影片在來就是爆笑貼圖,極少的人會想到新聞,也許大家一想到kuso就是帶來歡笑、好玩無意義,而新聞在大家的認知都是很嚴肅的。 • 4-1 問卷比例圖(2/4):
(認同:88%,不認同:12%)依分析圖顯示大部分都認同kuso的思想,只有極為少數的人不認同kuso的思想。(認同:88%,不認同:12%)依分析圖顯示大部分都認同kuso的思想,只有極為少數的人不認同kuso的思想。 (是:33%,不是:67%)kuso顛覆了傳統思想,但大家並不認為kuso是年輕人的專利,只要是懂kuso的人,不管是老人還是年輕人都可以kuso一下。 • 4-1 問卷比例圖(3/4):
(紓解壓力:61%,身心解放:38%,消除疲勞:32%,帶來歡笑:68%,好玩無意義:35%,其他:2%)依分析圖顯示kuso是帶來歡笑對生活上的改變非常的大,由於現代人每天都是忙碌,偶爾kuso一下,對生活有很大的改變。(紓解壓力:61%,身心解放:38%,消除疲勞:32%,帶來歡笑:68%,好玩無意義:35%,其他:2%)依分析圖顯示kuso是帶來歡笑對生活上的改變非常的大,由於現代人每天都是忙碌,偶爾kuso一下,對生活有很大的改變。 (正面:93%,反面:7%)依分析圖顯示大部分的人都對kuso都抱著正面的態度,只有少數的人對kuso抱著負面的態度, • 4-1 問卷比例圖(4/4):
五. 研究建議(1/2) 此專題我們發了100份問卷,由發放的100份問卷中,大部份的人都知道KUSO這個名詞也了解KUSO的定義 KUSO在現今的社會中是無人不知無人不曉,KUSO是種不用花費又可以娛樂的休閒活動,當然,自然而然就會受到大家的愛戴及歡迎,本意是指罵人的口頭禪,如今卻是惡搞的最佳代名詞在這忙碌的生活中大家都想來點KUSO輕鬆一下,也因為這樣所以就算KUSO是顛覆傳統的,大家也都認為KUSO是現今最潮流的時尚
五. 研究建議(1/2) 由此問卷,發現大部分的人覺得KUSO是可以帶來歡笑的、紓解壓力,少數的人對KUSO是抱著負面的態度,也因此大部分的人都對KUSO抱著正面的態度,所以大部分的人都知道KUSO創作的基本原則,既然是KUSO當然就不能詆毀到原作,當然也不然觸犯到法律、或是人生攻擊, 所以經過我們發放的100份問卷中,了解到大部分的人都知道、認識KUSO。
六. 參 考 文 獻 ● 維基百科-Kuso惡搞文化 (http://zh.wikipedia.org/zh-tw/KUSO) ● InsightXplorer創市際市場研究顧問, 『2005KUSO來了大調查』,2005.01 (http://www.insightxplorer.com/kuso/ixkuso20050120.htm) ● KUSO-亂設計(http://ndltd.ncl.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi/ccd=mcyrtD/record?r1=4&h1=0) ●商周出版社編輯部/著( 2004 )《我愛周星馳》台北:商周 ●葉謹睿 著(2008)《數位「美」學:電腦時代的藝術創作及文化潮流剖析》 台北市:藝術家。