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Microprocesadores en Consolas

Microprocesadores en Consolas. Microprocesadores para Comunicaciones 5º E.T.S.I.T. J. Nicolás Bustos Pieper. Índice. Introducción Xbox 360 PlayStation 3 Wii Comparativa Referencias. Introducción.

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  1. Microprocesadores en Consolas Microprocesadores para Comunicaciones 5º E.T.S.I.T. J. Nicolás Bustos Pieper

  2. Índice • Introducción • Xbox 360 • PlayStation 3 • Wii • Comparativa • Referencias

  3. Introducción • Análisis de Consolas de sobremesa pertenecientes a la 7ª generación: Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. • Xbox 360 y PlayStation 3 buscan gráficos más potentes y más realistas • Wii busca la interacción del jugador

  4. Xbox 360 • Diseño de Microsoft • Lanzada en: • EEUU: 22 Noviembre 2005 • Europa: 2 Diciembre 2005 • Japón: 10 Diciembre 2005 • Sucesora de la Xbox • Cuatro versiones disponibles: • Xbox 360 Core • Xbox 360 Arcade • Xbox 360 Premium • Xbox 360 Elite

  5. Xbox 360

  6. Xbox 360: CPU – IBM Xenon • Arquitectura IBM PowerPC ISA • Tecnología inicial de 90nm • Posteriormente, a partir de 2007, 65nm • 3 núcleos a 3,2GHz • 2 threads por núcleo -> 6 threads en total • 1 MB de nivel 2 de cache • Big Indian • Ejecución en orden

  7. Xbox 360: GPU – ATI Xenos • Frecuencia de reloj: 500MHz • Tecnología inicial de 90nm • Posteriormente, a partir de 2008, 65nm • eDRAM de 10 MB • Pipeline de 48 rutas paralelas en coma flotante planificadas dinámicamente • Comparte con la CPU una memoria GDDR3 RAM de 512MB a 700MHz

  8. PlayStation 3 • Diseño de Sony • Lanzada en: • Japón: 11 Noviembre 2006 • EEUU: 17 Noviembre 2006 • Europa: 23 Marzo 2007 • Sucesora de la PlayStation 2 • Versiones con distinta capacidad de disco duro • Lector Blu-Ray

  9. PlayStation 3: CPU – Cell Broadband Engine • Creado por STI: Sony Computer Entertainment, Toshiba e IBM • Tecnología inicial de 90nm Silicon On Insulator • Posteriormente, a partir de 2007, 65nm • Reloj de 3,2GHz • Formado por: • Procesador principal PPE (Power Processor Element) • 8 coprocesadores funcionales SPE (Synergistic Processing Elements) • Bus de interconexión de elementos EIB (Element Interconnect Bus) • Estructuras de Entrada / Salida

  10. PlayStation 3: Arquitectura de Cell Broadband Engine

  11. PlayStation 3: GPU – RSX Nvidia • Frecuencia de reloj: 550MHz • Tecnología de 90nm • Arquitectura de referencia: Nvidia GeForce 7800 • 256MB GDDR3 RAM a 700MHz • 256MB XDR RAM a 3,2GHz • Pipeline de 32 rutas paralelas en coma flotante programable

  12. Wii • Diseño de Nintendo • Lanzada en: • EEUU: 19 Noviembre 2006 • Japón: 2 Diciembre 2006 • Europa: 8 Diciembre 2006 • Sucesora de la GameCube • Mando Wii Remote: • Mediante conexión Bluetooth, detecta el movimiento en el espacio

  13. Wii: CPU – IBM Broadway • Arquitectura IBM PowerPC ISA • Tecnología de 90nm • Reloj de 729MHz • 64KB de nivel 1 de cache • 256KB de nivel 2 de cache

  14. Wii: GPU – ATI Hollywood • Frecuencia de reloj: 243MHz • Tecnología de 90nm • Formado por: • ARM926: realiza operaciones de I/O. Además, cuando la consola está en standby, se activa la función Wiiconnect24. • Chip Napa: controla tanto las funciones I/O como el acceso a la memoria GDDR3 SRAM de 64MB. • Chip Vegas: contiene el DSP de audio y la memoria 1T-SRAM de 24MB.

  15. Comparativa

  16. Referencias • http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_360 • http://www.xbox.com/es-eS/ • http://es.playstation.com/ps3/ • http://www.nintendowii.es

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