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遊戲製作 - 心曠神魚

遊戲製作 - 心曠神魚. 指導教授: 王文彥 學生:歐洺全. 專題進度. Jmonkey IDE 使用 研究 Jmonkey Android code 3D MAX 導出可以讓 Jmonkey 使用的模組 Android 手機內 顯示 3D 場景與模組. Jmonkey IDE 使用. Jmonkey 有提供自身的開發環境以及套件 可是以 Android 為開發選項時 , 無法使用它本身可以預覽模組的功能 , 加上 IDE 不熟悉所以轉換為以 Eclipse 加上 Jmonkey 提供的 Jar 檔來開發. 研究 Jmonkey Android code.

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遊戲製作 - 心曠神魚

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Presentation Transcript


  1. 遊戲製作-心曠神魚 指導教授: 王文彥 學生:歐洺全

  2. 專題進度 • JmonkeyIDE使用 • 研究JmonkeyAndroidcode • 3DMAX 導出可以讓Jmonkey使用的模組 • Android手機內顯示3D場景與模組

  3. JmonkeyIDE使用 • Jmonkey有提供自身的開發環境以及套件 • 可是以Android為開發選項時,無法使用它本身可以預覽模組的功能,加上IDE不熟悉所以轉換為以Eclipse加上Jmonkey提供的Jar檔來開發

  4. 研究JmonkeyAndroidcode • Jmonkey是opensource的 • 可以在網站上的SVN checkout透過Eclipse下載他們的原始碼… • 因為Jmonkey的寫法比較特殊,所以才興起下載原始碼研究的念頭

  5. 研究JmonkeyAndroidcode • 以視窗模式開發時,只須繼承SimpleApplication這個Class然後建構 • 以Android開發時,需要以另外一個Class繼承 AndroidHarness 然後將裡面其中一個屬性appClass設定為,繼承SimpleApplication此Class的路徑….接下來的開發方式與視窗模式的開發大同小異

  6. 3DMAX 導出可以讓Jmonkey使用的模組 • 因為Jmonkey本身支援的3D模組格式只有IDE編輯的格式j3md或者其它從ogre轉出的格式,所以要將3DMAX轉出為Jmonkey可讀的格式,要另外從OGRE的網站下載3DMAX專用的套件。 • 而且3DMAX裡面的材料必須另外從Jmonkey上貼上去。

  7. Android手機內顯示3D場景與模組 • 透過Jmonkey提供的API,我目前的設想是以一個Box物件作成海底的樣子,然後在上面安置各種裝飾物

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