1 / 41

SARITURA CALULUI

SARITURA CALULUI. Plesea Ioana. Vosganian Armine. Nesulescu Simona. 11R2. Ce stim despre aceasta metoda??.

fionn
Télécharger la présentation

SARITURA CALULUI

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. SARITURA CALULUI Plesea Ioana Vosganian Armine Nesulescu Simona 11R2

  2. Ce stim despre aceasta metoda??

  3. Deseori în practică trebuie să rezolvăm probleme care au un număr foarte mare de soluţii posibile. De cele mai multe ori însă, nu ne interesează toate soluţiile, ci numai o parte dintre ele, care îndeplinesc anumite condiţii specifice problemei. Pentru astfel de probleme este indicată folosirea metodei backtracking care evită generarea soluţilor inutile. Desigur, o persoană cu o gândire simplistă ar putea spune: „generăm toate soluţiile, apoi le alegem pe cele care îndeplinesc condiţiile cerute”. Foarte simplu, dar... oare şi eficient? Ce rost ar avea să se genereze nişte soluţii care oricum nu convin? Din punctul de vedere al timpului necesar calculatorului pentru a obţine toate soluţiile, cât de realistă este o astfel de abordare?

  4. Prima idee, pe care trebuie să o reţinem ar fi: nu se generează toate soluţiile posibile, ci numai acelea care îndeplinesc anumite condiţii specifice problemei, numite condiţii de validare . Soluţiile problemei vor fi generate succesiv într-o stivă implementată sub forma unui vector pe care îl vom nota st.

  5. De ce ne-am propus sa rezolvam aceasta problema?? Deci, (n-ar trebui sa incepem cu deci) dar…ce ni s-a parut interesant a fost cat de simplu ti se poate arata in cateva secunde un lucru ce manual ar fi durat cateva ore cel putin, adica: jocul de sah este unul de strategie, ce implica rabdare si concentrare maxima. Scopul este acela de a-ti detrona adversarul prin sah mat( ii ciordesti regele). Calul, care, in cazul nostru, cam sare, este o piesa foarte importanta. Nu stiu exact de ce, dar vrea sa se mute doar in L. Sincer, n-am stiut niciodata cate posibilitati de mutare exista. Ce-i drept, nici nu ne-a preocupat. Cand am auzit prima data de aceasta problema, am evitat-o, alegand colorarea hartii. Soarta a decis pentru noi si uite cum am ajuns sa explicam de ce calul sare si de cate ori.

  6. Ce vrem sa stim?? Nu stim exact cum sa raspundem la aceasta intrebare. Ce cred ca am vrut sa stim este, din curiozitate, cam cate solutii ar fi. Cand am vazut, de fapt, cate mutari include o solutie, in care tabla de sah are 5 linii si 5 coloane, am incercat si pentru n=6 si asa mai departe. Am crezut ca ne-am terminat treaba, dar nu. Am inteles apoi ca prima solutie nu este, nicidecum,ultima. Fiecare solutie are schema ei. Daca o modifici, se modifica si coordonatele fiecarei mutari si, uite asa, ai cu totul alte mutari si,evident, alta solutie. Ni s-a parut amuzant

  7. TEXTUL PROBLEMEI Fiind dată o tablă de şah de dimensiunea n x n şi un cal în colţul stânga sus al acesteia, se cere să se afişeze toate posibilităţile de mutare a acestei piese de şah astfel încât să treacă o singură dată prin fiecare pătrat al tablei. O soluţie va fi afişată ca o matrice n x n în care sunt numerotate săriturile calului.Exemplu, pentru n=5, o soluţie este 1 14 9 20 2310 19 22 15 8 5 2 13 24 2118 11 4 7 16 3 6 17 12 25 Pentru rezolvarea acestei probleme vom codifica direcţiile de deplasare pentru că ar fi ineficient să scriem două cicluri for de la 2 la 2 cu cele 25 de variante de deplasare din care valide sunt doar opt. De asemenea aici spre deosebire de celelalte probleme tratate la aplicarea metodei backtracking în plan nu vom folosi un vector soluţie, ci vom scrie săriturileîn tablou urmărind ca la revenire să refacem poziţiile ocupate pentru a nu se lua blocaje.

  8. Sursa executabil

  9. #include<iostream.h> #include<stdlib.h> #include<iomanip.h> #include<conio.h> const int x[8]={-1,1,2,2,1,-1,-2,-2}; const int y[8]={ 2,2,1,-1,-2,-2,-1,1}; int n, sol[1000][2],t[25][25],c, tabla[10][10];; Void back( int k,int lin,int col) { int linie,coloana,i,j; if(k==n*n) { sol[k][0]=lin; sol[k][1]=col; for(i=1;i<=k;i++) { cout<<"mutarea nr."<<i<<" este la coordonatele"<<"("<<sol[i][0]<<","<<sol[i][1]<<")"<<endl; tabla[sol[i][0]][sol[i][1]]=i; }

  10. c++; //numara solutiile cout<<endl<<"varianta "<<c<<" este"<<endl<<endl; for(i=1;i<=n;i++) { for(j=1;j<=n;j++) cout<<setw(4)<<tabla[i][j]; cout<<endl; } cout<<endl; getch(); if(c==3) exit(EXIT_SUCCESS); }

  11. void main() • { clrscr(); • cout<<"n="; • cin>>n; • t[1][1]=1; //ocup prima pozitie • back(1,1,1); • } else sol[k][0]=lin; sol[k][1]=col; for(i=0;i<=7;i++) { linie=lin+x[i]; coloana=col+y[i]; if(linie<=n && linie>=1 && coloana<=n && coloana>=1 && t[linie][coloana]==0) { t[linie][coloana]=1; back(k+1,linie,coloana); t[linie][coloana]=0; } } } }

  12. Ce am invatat?? Sa vedem…in primul rand…cum sa lucram in echipa, desi, la inceput am lucrat pe cont propriu, apoi cate doua, si, in final, toate. Amuzant, nu? A fost greu sa ne impartim sarcinile,mai ales ca Simonei nu ii functiona Power Point-ul si lui Armine C++, Ioanei ii functionau amandoua, dar nu aveam cum sa mergem la ea, asa ca a fost cam complicat. Pana la urma,ne-am decis. Simona cu Armine au cautat pozele si s-au chinuit cu executabilul ala, iar Ioana s-a ocupat cu artificiile din Power Point si de animatii. De text, in schimb, ne-am ocupat toate trei. Am invatat mai multe despre metoda backtracking, evident, si am inteles cum sare calul pe 2 picioruse. A fost greu, dar, ne amagim singure ca am dus la capat misiunea

  13. Cu ce ramanem?? Sincer, putem spune ca ne-am imbunatatit cunostintile in domeniul Power Point-ului si, cat de cat, in cel al C++. Totodata, ne-am bucurat de orele frumoase petrecute impreuna, lucru care nu s-a mai intamplat de cand am terminat filmul, cunoscut deja de majoritatea colegilor . In concluzie, proiectele la info, pentru noi acesta fiind al doilea, leaga prietenii !!! 

  14. BIBLIOGRAFIE Referate.educativ.ro/referatat-Metoda-Backtracking.html, Manualul si cam atat

  15. Speram ca v-a placut prezentarea noastra:)

  16. Va multumim Nesulescu Simona Plesea Ioana Vosganian Armine

More Related