1 / 11

我的興趣 - 圍棋

我的興趣 - 圍棋. 組員 : 媽媽、姐姐和自己和共三人 六年丙班 : 胡丞緯. 目錄. 一 、 探索動機 ……… 3 二 、 探索目標 ……… 4 三 、 探索方法 ……… 5 四 、 探索發現 ……… 7 五 、 探索省思 ……… 9 六 、 資料來源 ……… 10. 一 、 探索動機.

fritzi
Télécharger la présentation

我的興趣 - 圍棋

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 我的興趣-圍棋 組員:媽媽、姐姐和自己和共三人 六年丙班:胡丞緯

  2. 目錄 • 一、探索動機……… 3 • 二、探索目標……… 4 • 三、探索方法……… 5 • 四、探索發現……… 7 • 五、探索省思……… 9 • 六、資料來源……… 10

  3. 一、探索動機 • 圍棋起源於中國。那麼究竟是誰發明的呢?據說是遠古帝王伏羲氏為了啟發 愚頓的兒子,而發明了圍棋讓他學習。 圍棋的起源很早,大概在紀元前三千年就已出現。唐代時由遣唐使吉備真備帶到日本,但事實上也許在更早以就已流傳至日本。而且可能是先傳到韓國﹝新羅﹞,再從韓國傳到日本的。因為這是紙張發明以前所發生的事情,所以沒有正確的文件紀錄可查。現在圍棋已成為東方文化的精粹,廣受大眾的喜愛。圍棋為何歷數千年而不衰?而且在文明日新月異,各種樂娛樂設備雜陳的現代社會裏,仍然受人歡迎。甚至激起澎湃熱潮,其中究竟有何秘密?圍棋的由來和發明作為也是四大中國傳統文化之一的圍棋,歷史比琴更加悠久,傳播的范圍更廣,無疑同樣應該是重要的世界文化遺產。 “堯造圍棋,丹朱善之”,權威的《大不列顛百科全書》定圍棋發明于公元前2356年,《美國百科全書》定圍棋發明于公元前2300年,按此圍棋在4300 多年前即已發明。如果說“堯造圍棋”是傳說,難以確證,那麼至少公元前548年的《左傳》上已把“舉棋不定”作為成語,《孟子》上已經有“通國善弈者”的 “弈秋”;現在發現的最早的實物是在漢景帝(公元前154-141年)陽陵出土的圍棋盤,這些確確實實的證據都是在公元之前,說圍棋有二三千年以上的歷史是絕對無疑的。圍棋以其無可比擬的悠久歷史表明它是保存最久的人類思維文明的遺產。

  4. 二、 探索目標 • 藉由比賽進階棋力。 • 希望未來能代表國家出去比賽﹐為國爭光。 • 成為下ㄧ個張栩。 • 開一間屬於自己的棋院。

  5. 三、 探索方法 • 電腦圍棋 運用電腦來下圍棋,似乎是一個很直接的想法,因為圍棋的規則很簡單,勝負定義也很明確,棋盤上每點的狀態也只有黑子、白子和空點三種,這些都和電腦本身的特性相符合。另一方面也是由於它已被全世界研究了數千年,許許多多的戰術觀念及思考方法已被研究開發出來,這些幾乎可以看做是真理的理論,都是可以在發展電腦圍棋時去應用或參考的。

  6. 電腦西洋棋、象棋的棋力已可跟頂尖棋王相當,唯獨圍棋,電腦一直比不過人腦電腦西洋棋、象棋的棋力已可跟頂尖棋王相當,唯獨圍棋,電腦一直比不過人腦 • 電腦挑戰九路 首度奏捷 台灣魔圍棋程式贏人腦 棋王震驚 表示: 國內設計的MoGoTW電腦圍棋和職業九段的紅面棋王周俊勳對戰三局九路圍棋,周俊勳贏二局、輸一局,令棋王大感震驚!自法國引進改良這套軟體的台南大學等單位同時宣布,成立台灣魔棋團隊,催生台灣魔圍棋程式MoGoTW,目標是預計三年內,打敗人類最頂尖的圍棋棋王。電腦西洋棋、象棋的棋力已可跟頂尖棋王相當,唯獨圍棋,電腦一直比不過人腦。圍棋的複雜程度是西洋棋的十的一五○次方倍、象棋十的一二○次方倍。現在電腦運算速度雖然很快,但下圍棋仍比不過人腦。MoGoTW在超級電腦支持下進行九路圍棋,棋力勢必大躍進,三年內確實有機會打敗人腦。職業棋士常比賽十九路圍棋,難度遠高於九路圍棋。許舜欽說,周俊勳現在跟電腦下十九路圍棋,可以讓電腦七子,人腦比電腦強很多,電腦想贏,至少要十年以後。

  7. 四、探索發現 • 我國小一年級時即已接觸圍棋,發現圍棋原來有這麼多種變化,如:攻殺、死活等…於是我開始對圍棋有興趣,圍棋迷人的地方,在於它的變化無窮,隨時都是危機,也到處都是轉機,棋力高強的應用自如,棋力稍差的經常要忍受局面被逆轉的痛苦。 • 三年級時,棋院的老師帶領棋院的學員一同去參加比賽,當時我的心情很緊張,爸爸、媽媽、還有姐姐也跟隨陪伴加油打氣,此時讓我感覺家人的心是緊緊環扣在一起,老師也時時給與鼓勵及指導,但始終還是免不了緊張的情緒影響,而在人生中第一次參加的圍棋比賽中輸了,敗給緊張而沉不住氣的自己,此時爸媽拍著我的肩牓安慰著,不要難過!還有下一次比賽,不要氣餒!要更努力練習,才有機會拿到勝利. • 從那次比賽後,當我在棋院和別人下棋或是每次的比賽時,不但只是練習棋藝,更是鍛鍊我的棋氣,要讓對手看不透,讓對手覺得我不是那麼的好對付,每次的比賽總是棋逢敵手,漸而也讓我的棋藝增進許多。

  8. 多年以來經歷各種大小不同的比賽,也讓丞緯嚐盡勝利的滋味,並且帶給家中無數的喜悅及歡樂聲.多年以來經歷各種大小不同的比賽,也讓丞緯嚐盡勝利的滋味,並且帶給家中無數的喜悅及歡樂聲.

  9. 五、探索省思 • 學圍棋的人,學得逆境中成長、化危機為轉機的思考邏輯,對以後進入學校或社會有很大的幫助。圍棋的訓練是全方位的技巧,原來圍棋是除了棋力以外,還要補以耐力、毅力、體力及專注力,值得大家學習。 • 希望我能繼續學下去,成為一位職業棋士。

  10. 五、閱讀心得 • 閱讀這一本書:「天生棋才-張栩的故事 」,讓我深刻體會到成功不是偶然,要成功的完成一件事情,都必須經過很多辛苦努力的過程,有付出才會有收穫的!享用果實也更覺甜美。所以我要好好為自己的前程努力,充實的過每一天!

  11. 六、資料來源 • 網路資料 * 張栩談棋聖之路 http://times.hinet.net/times/article.do?newsid=3507247&option=entertainment下載日期:2010年8月11日 • BNW時尚資訊網 * 電腦西洋棋、象棋的棋力已可跟頂尖棋王相當, 唯獨圍棋,電腦一直比不過人腦 http://www.bnw.com.tw/conference/viewtopic.php?p=48673 下載日期:2010年8月12日 • 書籍資料 書名:天生棋才-張栩的故事 作者:馬西屏 出版社:平安文化有限公司 地點:台北市敦化北路120巷50號 出版年份:2003年12月 日期:2010年8月25日

More Related