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Affekt und Kognition

Inhalt. 1. Einleitunga) Arbeitsdefinition f?r Kognition und Affektb) Theorien zur Emotionsentstehungc) Emotionskomponentend) Katharsis vs. Propriozeptive R?ckmeldung 2. Studiena) Studie 1b) Studie 2c) kurze Zusammenfassung3.Diskussion4.Zusammenfassung . Arbeitsdefinitionen. Kog

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Affekt und Kognition

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Presentation Transcript


    1. Affekt und Kognition Inhibiting and Facilitating Conditions of the Human Smile: A Nonobtrusive Test of the Facial Feedback Hypothesis Rebekka Kllner, Anika Resch 27.11.2003

    2. Inhalt 1. Einleitung a) Arbeitsdefinition fr Kognition und Affekt b) Theorien zur Emotionsentstehung c) Emotionskomponenten d) Katharsis vs. Propriozeptive Rckmeldung 2. Studien a) Studie 1 b) Studie 2 c) kurze Zusammenfassung 3. Diskussion 4. Zusammenfassung

    3. Arbeitsdefinitionen Kognition: Strukturen oder Prozesse des Erkennens und Wissens -Schlussfolgern -Erinnern -Wahrnehmen -Denken,

    4. Arbeitsdefinitionen Affekt: - oft als Synonym zu Gefhl verwendet - Wertungsskala: angenehm?unangenehm

    5. Moderne Theorien Wahrnehmung und Einschtzung(Welche Folgen??; Wie beeinflusst es meine Ziele/Bedrfnisse??) eines Ereignisses ? Auslsung von Vernderungen in allen wichtigen Subsystemen:

    6. Subsysteme Motorischer Ausdruck Psychophysiologische Symptome Motivationale Vernderung?Handlungstendenzen Subjektive Erfahrung/Gefhl

    7. Emotionsentstehung ? Reflexion dieser Vernderung innerhalb der Komponenten ? Vernderung des Gefhlszustands

    8. Theorie nach James-Lange ?Wahrnehmung ? Auslsung einer eines Ereignisses spezifischen Reaktion ?differenzierte ? Wahrnehmung Muster, physiolog. krperl. Vernderung Erregung ? GEFHL

    9. Emotionskomponenten Physiologische Erregung Motorischer Ausdruck Handlungstendenzen Subjektive Erfahrung

    10. Emotionskomponenten Welche Querverbindungen gibt es?? Wie interagieren diese Subsysteme??

    11. Theorien Katharsis Propriozeptive Rckmeldung

    12. Katharsis []Vorstellung, dass starke emotionale Erregung durch heftigen motorischen Ausdruck und Ausagieren abgefhrt werden kann[] Es wird angenommen, dass die Verstrkung des Ausdrucks zu einer Beruhigung des Organismus, einer Abfuhr der Erregung und damit gleichzeitig[]

    13. Katharsis [] zu einer Vernderung oder Reduzierung des subjektiven Gefhlszustandes fhrt

    14. Propriozeptive Rckmeldung []Verstrkte Physiologische Aktivitt oder heftiges Ausdrucksverhalten fhrt zu einer Verstrkung des subjektiven Gefhlszustands Gesichtsrckmeldungshypothese (facial feedback hypothesis)

    15. Inhibiting and Facilitating Conditions of the Human Smile A Nonobtrusive Test of the Facial Feedback Hypothesis Fritz Strack; Sabine Stepper; Leonard L. Martin

    16. Studien Warum? Wie? Welches Ergebnis? Welche Kritik?

    17. Warum Studien??? Zum Beispiel: Vorherige Studien?schlechte Cover Story bisher keine Trennung von kognitiven und affektiven Einflssen nachweisbar

    18. Methodisch Neues Muskelkontraktion wird herbeigefhrt ohne direkte Simulation des erwnschten Ausdrucks!! ? Wahrscheinlichkeit geringer, dass Pb Strategie durchschauen und kognitive Mechanismen nutzen

    19. Studie 1 Annahmen Methode Ergebnisse Welche Probleme in Studie 1 bzw. warum Studie 2?

    20. Annahmen 1.) Humorvoller Stimulus (Cartoons) ist weniger witzig, wenn Muskeln die fr Lcheln notwendig sind, gehemmt werden. 2.) Cartoons werden als witziger eingestuft, wenn Muskelaktivitt gefrdert wird.

    21. Annahmen 3.) Ohne Manipulation der relevanten Gesichtsmuskeln werden die Witzigkeitseinschtzungen nicht beeinflusst. 4.) Schwierigkeit des Stiftehaltens hat Einfluss auf die Witzigkeitseinschtz- ungen und somit auf die zustande gekommenen Ergebnisse.

    22. Methode 92 mnnliche und weibliche Studenten der Universitt von Illinois Isoliert voneinander in Gruppen zu je 4 Instruktion: Experiment zur psychomotorischen Koordination ( z.B.: behinderte Menschen)

    23. Methode Arten Stift zu halten: Nicht dominante Hand Zhne Lippen

    24. Methode Aufgaben: 1.Aufgabe: Gerade zwischen 2 Punkten zeichnen ( =bungsaufgabe) 2.Aufgabe: Linie zwischen 10 geordneten Ziffern zeichnen und Schwierigkeit einschtzen

    25. Methode 3.Aufgabe: 8 Konsonanten, 9 Vokale; nur Vokale unterstreichen und Schwierigkeit einschtzen 4.Aufgabe: Cartoons anschauen und deren Witzigkeit beurteilen

    26. Methode Pretest: Pb erkannten Zweck der Untersuchung nicht

    27. Ergebnisse Cartoons weniger witzig eingeschtzt wenn Aktivitt der Muskeln, die fr Lcheln notwendig, gehemmt (M= 4,32) Hchste Einschtzung der Witzigkeit bei der Stifthaltung mit Zhnen (M= 5,14) Bei nicht dominanter Hand Mittelwert (M= 4,77) genau dazwischen

    28. Ergebnisse Gilt auch fr fast alle einzelnen Cartoons Unterschiede in Witzigkeit nicht durch Schwierigkeit der jeweiligen Stifthaltung beeinflusst ? Annahmen wurden besttigt, auer bei Schwierigkeit

    29. Probleme der Studie 1 bzw. warum Studie 2 Studie 1 hat konventionelles Rating ?unterscheidet nicht zwischen Affekt und Kognition empirische Basis der Ergebnisse strken, Validitt beweisen

    30. Studie 2 Annahmen Methode Ergebnisse

    31. Annahmen 1.) Haltung des Stiftes schwcht Gefhl ab oder verstrkt es 2.) Muskelkontraktion hat kaum Einfluss auf die Kognition, wohl aber auf den Affekt

    32. Methode 38 weibliche und 45 mnnliche Studenten der Universitt Mannheim bis zu 6 Vpn in einer experimentellen Serie Stimulus: 4 Cartoons Vpn isoliert voneinander

    33. Methode Instruktion: Experiment zur psycho- motorischen Koordination ( z.B. Problem in der Fragebogen Forschung) Arten Stift zu halten: - Zhne - Lippen

    34. Methode Zeitpunkt variiert zu welchem Stift in Position gebracht Stift whrend Cartoon und Rating mit Zhnen oder Lippen gehalten Stift whrend Anguckens des Cartoons in Hand, bei Rating dann mit Lippen oder Zhnen gehalten ?? um zu schauen ob Stifthaltung alleine, ohne externen witzigen Stimulus Gefhl auslst

    35. Methode um zu differenzieren zwischen Kognition und Affekt 2 Fragen: Wie witzig Cartoon objektiv? Wie amsiert Vpn als Cartoon angeschaut?

    36. Methode Schwierigkeit eingeschtzt nach Experiment gefragt, ob Zweck erkannt auch hier nicht erkannt

    37. Ergebnisse Witzigkeitseinschtzung kognitive Komponente Nicht signifikant egal ob Stift mit Zhnen oder Lippen gehalten, Muskelkontraktion hatte kaum Einfluss

    38. Ergebnisse Amsiertheitseinschtzung affektive Komponente 1.) Stift schon vor Stimulusreprsentation Zhne- Pb fhlten sich am meisten amsiert Lippen Pb fhlten sich weniger amsiert ? Ergebnisse der 1.Studie besttigt

    39. Ergebnisse Ursache: Stift mit Zhnen zu halten, frdert vorhandenes Gefhl der Witzigkeit ? Cartoons als witzig eingestuft ?als hoch amsant eingeschtzt Stift mit Lippen zu halten, hemmt Gefhl ? Cartoons weniger witzig eingestuft ? weniger amsant eingeschtzt Gesichtsrckmeldungshypothese besttigt

    40. Ergebnisse 2.) Stift erst vor dem Rating mit Zhnen oder Lippen gehalten Zhne Cartoon weniger amsant eingestuft Lippen amsanter eingeschtzt

    41. Ergebnisse Ursache: Cartoon angesehen, als witzig empfunden?? Stift nun mit Zhnen halten ? positive Verstrkung des Gefhls ? Vergleich mit dem Gefhl, dass man beim Anschauen des Cartoons hatte ?? Cartoon als weniger amsant empfunden Cartoon angesehen, als witzig empfunden??Stift nun mit Lippen halten?hemmt positives Gefhl ?Vergleich mit dem Gefhl, dass man beim Anschauen des Cartoons hatte ? Cartoon als amsanter empfunden

    42. Ergebnisse Ergebnisse der Schwierigkeits- einschtzungen nicht signifikant Zusatz: auch ohne externen witzigen Stimulus lst das Halten des Stiftes mit den Zhnen emotionale Gefhle bei den Pb aus

    43. Kurze Zusammenfassung der Studien Studie 2 untersttzt Validitt und spezifiziert Bedingungen unter denen Gesichtrckkopplung auftritt Pb berichten ber strkere emotionale Gefhle wenn emotionaler Stimulus da und Gesichtreaktion gefrdert

    44. Einschtzungen der Pb bestehen aus affektiver und kognitiver Komponente, wobei Gesichtsausdruck lediglich Einfluss auf affektive Komponente Es wirken hemmende und frdernde Mechanismen Frdernde Bedingung den Stift mit Zhnen zu halten, hat auch Einfluss wenn kein emotionaler Stimulus gegeben

    45. Einwand: nicht klar welchen Einfluss Dauer des Stiftehaltens auf die Amsiertheitsratings hat

    46. Diskussion Pb erkennen Ziel/Zweck der Studie nicht Keine Versuchsleitereffekte Pb konzentrieren sich auf Aufgabe, nicht auf Gesichtsausdruck Facial feedback Hypothese besttigt

    47. Zusammenfassung neue Methode Ergebnis untersttzt Gesichtsrckmeldungshypothese ? Affektive Reaktion wurde durch Erleichterung oder Hemmung des Gesichtsausdrucks intensiviert bzw. abgeschwcht. Kognitive Prozesse mssen nicht unweigerlich die emotionale Erfahrung beeinflussen.

    48. Vielen Dank fr eure Aufmerksamkeit!!!

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