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멀티미디어 4 조 최종발표

멀티미디어 4 조 최종발표. 경희대학교 컴퓨터공학과 2005.05.31. 교수 : 박광훈 교수님. 팀장 : 박형민. 팀원 : 김인호 , 이종혁 , 이준희 , 허용우. 목 차. ■ 개 요. ■ 프로그램 시연. ■ 핵 심 기 술. ■ COEX 유비쿼터스 비즈쇼 견학. ■ 미래사회와 멀티미디어. ■ 참고문헌 / 사이트. 개 요. 구조도. ■ Cam1 : X-Y 평면 오른손 , 왼손 X-Y 위치 및 클릭여부체크 .

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멀티미디어 4 조 최종발표

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  1. 멀티미디어 4조 최종발표 경희대학교 컴퓨터공학과 2005.05.31 교수 : 박광훈 교수님 팀장 : 박형민 팀원 : 김인호, 이종혁, 이준희, 허용우

  2. 목 차 ■ 개 요 ■ 프로그램 시연 ■ 핵 심 기 술 ■ COEX 유비쿼터스 비즈쇼 견학 ■ 미래사회와 멀티미디어 ■ 참고문헌 / 사이트

  3. 개 요 구조도 ■ Cam1 : X-Y 평면 오른손,왼손 X-Y 위치 및 클릭여부체크 ■ Cam2 : X-Z 평면 오른손,왼손 Z 위치 체크 ■ 오른손 : Red LED (위치) Green LED (클릭) 시연도 ■ 왼 손 : Blue LED (위치) Yellow LED (클릭)

  4. 개 요 ■ 동작인식 인터페이스 API 기술 - 마커의 착용 없이 전신동작을 실시간으로 인식 및 캡쳐하는 마커프리 모션캡쳐 시스템(MIMIC) 과 동작 인식기 개발 - 30 frames/sec의 처리속도로 20개의 명령어 처리 가능www.etri.re.kr

  5. 프로그램시연

  6. 핵 심 기 술 ■ 프로그램 구조도 ■ YUV Mapping Logic ■ 3차원 좌표계 - 1 ■ 3차원 좌표계 - 2 ■ 디바이스 제작

  7. 사용자정의 메시지 CMMTimer CMy3DMOUSEDlg CMy3DMOUSEView 사용자 함수 COpenGL CVector CMainFrame CCamera CHandSign CMy3DMOUSEApp LoadMD2 CMy3DMOUSEDoc 핵 심 기 술 프로그램 구조도 Camera Framework Graphics

  8. Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y U U U U V V V V V V V V Y Y Y Y U U U U Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y 핵 심 기 술 데이터 스트림 ■ Y : 밝기 채널 (Luminance) ■ UV : 컬러채널 (Chrominance) ■ YUV 411 (4 : 1 : 1) - Y : 1픽셀당 8Bits 정보 - U V : 가로 4픽셀당 8Bits 정보 420 Mapping ■ YUV 420 (411과 유사) - Y : 1픽셀당 8Bits 정보 - U V : 가로 2픽셀, 세로 2픽셀의 (2X2) 4픽셀당 8Bits 정보

  9. ■ Converting to the camera frame : World Coordinate를 Viewing Coordinate로 변환 ■ Removing hidden surfaces : 은선제거 (보이지 않는 선을 제거) ■ Rasterizing : 화면출력을 위해 Frame Buffer 에 정보를 출력 ■ Model Coordinate (MC) : 물체가 정의되는 기준 좌표계 ■ World Coordinate (WC) : 물체를 공간적으로 배치하기 위한 좌표계 핵 심 기 술 3차원 좌표계 ■ Modeling : 표현할 Object를 디자인한다 ■ Clipping : Object를 표현할 영역을 설정 ■ Projection : 3차원 영상을 2차원 표면에 투영 ■ Camera Coordinate(CC): 카메라의 중심 좌표계

  10. 핵 심 기 술 3차원 좌표계 ■ The Look-At function : Camera의 위치와 방향, up_vector를 한번에 정의하는 함수 ■ gluLookAt(eyex, eyey, eyez, atx, aty, atz, upx, upy, upz); ● eyex~z : 카메라의 위치 ● atx~z : 보고 있는 장면의 중앙 ● upx~z : Up 벡터

  11. 핵 심 기 술 디바이스 제작

  12. COEX 견학 ※까르떼 코리아 & 유비쿼터스 비즈쇼 2005 행사 사진

  13. PS3 / XBOX360 PS3 XBOX 360 ● Blue-Ray Disk 채용 (양면 54Gb) ● XBOX Live 및 카메라 연동 ● Bluetooth (최대 7개 컨트롤러) ● XBOX 게이머 가이드 ● Wi-Fi 802.11b/g 로 PSP 연동 ● XBOX Live 마켓 플레이스 ● PlayStation Network (P2P) ● WINDOWS Media Extender 내장

  14. ● 174~216㎒주파수, MPEG4 압축 ● 주파수 (S-Band : 2.630~2.655GHz 대역) ● 현재 빈 공중파 VHF 12, 8번채널 활용 ● 난시청지역 대비 중계기 (Gap Filler) ● 유레카-147 기본규격 ● 이동형 미디어 (시속 150Km 이상 검증) ● 휴대전화 단말기 중심 운영 예정 ● 국가 경제 활성화 기여 D M B 지상파 DMB 위성 DMB

  15. ● RSS : XML기반 배포 표준, 주기적으로 알아서 컨텐츠를 받아 휴대용 기기에 저장해준다 ● 수신 : 아이포더 (ipodder.sourceforge.net) 도플러라디오 (dopplerradio.net) 포드캐스팅 ● iPod + broadCasting 의 합성어 ● 유럽과 미국에서 선풍적인 붐, 한국은 태동기 ● 블로거가 파일을 올리면 다운받는 형식 ● 휴대용 멀티미디어 기기로 어디서나 청취 ● RSS2.0의 enclosure 태그가 지원되야 함 ● 업로드 : FeedBurner 에서 RSS 2.0 변환 ● 개인을 기업형 미디어와 대등한 위치로 격상

  16. 참고문헌/사이트 ● OpenGL Super Bible SE. 남기혁 역. 인포북 ● OpenGL Game Programming 류광 역. 정보문화사 ● Visual c++ 을 이용한 영상처리 사이텍미디어 ● 광주과학기술연구원 (http://uvr.gist.ac.kr) ● 인천대학교 시각 시스템 연구실 (http://vision.incheon.ac.kr) ● 경희대학교 영상처리 연구실 (http://vision.khu.ac.kr) ● 한국전자통신연구원 (www.etri.re.kr) ● 엠아이랩 (www.milab.co.kr) ● 데브피아 (www.devpia.com) ● 루리웹 (http://www.ruliweb.com) ● 한국 DMB㈜ (http://www.k-dmb.com) ● 티유 (http://www.tu4u.com) ● 아이포더 (http://www.ipodder.org) ● 포드캐스트 (http://www.podcast.co.kr)

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