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第二章 漫談經典遊戲類型. 課前指引 隨著生活水準提高、資訊科技進步,電子娛樂軟體慢慢地取代傳統電影與電視的地位,繼而成為家庭休閒娛樂的最新選擇。當二十一世紀來臨時,遊戲已經成為現代人日常生活中不可或缺的一環了。. 章節大綱. 2-1 遊戲組成要素. 2-6 運動類遊戲. 2-2 益智類遊戲. 2-7 角色扮演類遊戲. 2-3 策略類遊戲. 2-8 動作角色扮演類遊戲. 2-4 模擬類遊戲. 2-9 冒險類遊戲. 2-5 動作類遊戲. 備註:可依進度點選小節. 2-1 遊戲組成要素. 行為模式 條件規則 娛樂身心 輸贏勝負. 2-2 益智類遊戲.
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第二章 漫談經典遊戲類型 課前指引 隨著生活水準提高、資訊科技進步,電子娛樂軟體慢慢地取代傳統電影與電視的地位,繼而成為家庭休閒娛樂的最新選擇。當二十一世紀來臨時,遊戲已經成為現代人日常生活中不可或缺的一環了。
章節大綱 2-1 遊戲組成要素 2-6 運動類遊戲 2-2 益智類遊戲 2-7 角色扮演類遊戲 2-3 策略類遊戲 2-8 動作角色扮演類遊戲 2-4 模擬類遊戲 2-9 冒險類遊戲 2-5 動作類遊戲 備註:可依進度點選小節
2-1 遊戲組成要素 • 行為模式 • 條件規則 • 娛樂身心 • 輸贏勝負
2-2 益智類遊戲 • 益智類遊戲的發展過程 • 益智類遊戲是由實體的紙上遊戲(例如黑白棋與五子棋等各式棋盤遊戲)與益智玩具(例如魔術方塊、七巧板等等)所衍生而來。比較不會讓玩家們朝著電腦鍵盤猛按,所以要走的步驟都必須加以思考,並在一定的時間內做出正確的判斷。 • 遊戲發展過程中,益智類遊戲開始以博弈市場為主,將益智類遊戲如我們平日所玩的紙牌、麻將等,原本只有在桌面上的博弈遊戲,搬至電子遊戲中,發展至今,更有如同賽馬、賽船或賽車等等的賭博益智遊戲的出現。
2-2 益智類遊戲 • 益智類遊戲的設計風格 • 「規則」與「玩法」是益智類遊戲設計時的重心所在,製作遊戲之前必須先了解此款遊戲的全盤規則,以及它所可能包含的全部玩法,以免因為設計人員與遊戲玩家之間想法的不同,而產生不可預期的情況。 • 由於益智類遊戲本身可能產生的變化並不多,因此為了吸引玩家與增加遊戲的耐玩性,獨創的遊戲機制絕對是不可或缺的重要因素。
2-3 策略類遊戲 • 策略類遊戲的發展過程 • 策略型遊戲發展的相當早,以象棋遊戲而言,就是一種非常經典的策略型遊戲,以自己所屬的戰棋,依據個人的思路佈置戰棋來進行攻防戰,這是屬於較為單純的策略型遊戲。因為它只能以「一次走一步」的方式來進行遊戲,這樣不但少了遊戲的緊湊性,更少了一分戰爭的樂趣,但後來經過不斷地改良,就是在遊戲中多加入了「即時」的遊戲機制,成功地打造出策略型遊戲的另一個天空,以「Blizzard」公司出的「星海爭霸」(StarCraft)最為成功。 星海爭霸2 的精采畫面
2-3 策略類遊戲 • 策略類遊戲的設計風格 • 目前策略型遊戲的主要樂趣就是取決於多人連線的廝殺過程。 • 在遊戲中可以互相結盟,也可以反目成仇,以兩個人的力量來滅掉另一個種族,當然更可以翻臉不認人,在同盟時期又去殺同盟國,在遊戲裡可以利用以物剋物的方式來攻打對方,對方也可以用同樣的方式來攻打我們,最大的特色就在於如何運用思路來配置戰棋兵種以及管理內政或開發。
2-4 模擬類遊戲 • 是在模仿某一種行為模式的遊戲系統,並以電腦來模擬出各種在真實世界中所發生的情況,並且藉此做出玩家在真實世界中所難以做到的事情。 • 而通常模擬類的遊戲模仿的對象有汽車、機車、船、飛機、甚至於太空船都有,如微軟的『模擬飛行』系列。 模擬飛行遊戲畫面
2-4 模擬類遊戲 • 模擬類遊戲的發展 • 單以模擬類遊戲來說,由來應該是當時用在模擬飛行機具的運作系統。 • 當時一台飛行機具的造價都非常不凡,對於一個不太熟悉飛行機具的駕駛員來說,冒然讓他駕駛一台飛行機具是相當危險,所以科學家就開始研發一套可以模擬飛行機,利用虛擬實境技術(Virtual Reality Modeling Language, VRML)技術來模擬成像各種物理現象與突發狀況,以供飛行員平日一再地面對各種逼真狀況。 • 直到能夠作出應有的正確反應後,才允許其擔任真實任務,以確保飛航的安全,應用於軍機作戰、民航機飛行教學與太空飛行訓練等,這就是模擬類遊戲的最初原型。
2-4 模擬類遊戲 • 模擬類遊戲的設計風格 • 模擬類遊戲最大的特色就是擬真度力求完美,遊戲操作指令也較為複雜。 • 一顆鉛球由半空中落下,不會像羽毛一樣會隨著風而飄動,一個物體的移動,如同車子移動,也必須要符合物理的加速、減速原則才可執行。 • 如違反物理原則則會讓玩家感到無所適從,所以在製作模擬類遊戲時,必須要包含到許多科學的原理與公式,如風阻、摩擦力等等,這樣的模擬遊戲才會更加的吸引人。
2-5 動作類遊戲 • 動作類遊戲的發展過程 • 所有的遊戲類型機幾乎都是從動作類遊戲的變形演化而來。如同很古早的「小蜜蜂」遊戲,這類的遊戲不需要花費太多的心思與時間,即可讓遊戲順利地進行下去。 • 接下來任天堂紅白機上的「超級瑪琍歐」遊戲,更將動作遊戲的狂熱帶到巔峰,當時多少人為了破「超級瑪琍歐」的遊戲,而不分晝夜沉醉在破關的狂熱中。後續又推出了許多代表性的動作遊戲,如第一人稱射擊遊戲的始祖毀滅戰士、戰慄時空系列、銀河爭戰錄系列等。
2-5 動作類遊戲 • 動作類遊戲的設計特色(1) • 射擊類動作遊戲 • 射擊類動作遊戲主要是利用2D平面,或3D立體畫面來呈現遊戲內容。 • 玩家必須操控固定角色,並透過輸入裝置下達發射指令,來消滅遊戲中所有敵人。
2-5 動作類遊戲 • 動作類遊戲的設計特色(2) • 格鬥類動作遊戲 • 格鬥類動作遊戲的起步時間比一般動作遊戲稍晚,是從單純的動作遊戲發展而來。 • 但隨著硬體設施的進步,格鬥類遊戲帶給玩家的快節奏與多樣的聲光效果,使得格鬥類遊戲近年來成為大型機台的大宗主流。 • 其中「快打旋風 4」是經典對戰格鬥遊戲,延續系列作傳統 2D 玩法,並採用最新的 3D 繪圖技術來呈現原先的2D繪圖風格。
2-5 動作類遊戲 • 動作類遊戲的設計特色(3) • 第一人稱射擊類遊戲 • 第一人稱射擊(First-person Shooter)遊戲就是限定玩家必須以第一人稱的觀看視角,來處理遊戲中所有相關畫面。 • 也因為這種非常擬真的設定,所以必須用到強大的3D立體成像技術,與豐富的音效資源。 • 而這些讓人嘆為觀止的聲光效果,在在都是第一人稱射擊遊戲吸引玩家的主要原因。著名的遊戲有很多,例如戰慄時空(Half-life, PC)、雷神之錘(Quake, PC)系列等。
2-5 動作類遊戲 • 動作類遊戲的設計特色(4) • 第三人稱射擊類遊戲 • 玩家是以第三者的角度觀察場景與主角的動作,玩家進入第三人稱視角後,將能夠更加清楚地觀察到整個地形與所操控人物的背面,也是第一人稱射擊的另一種變形。 • 例如古墓奇兵系列、英雄本色(Max Payne, PC)系列。
2-5 動作類遊戲 • 動作類遊戲的設計特色(5) • 其他類動作遊戲 • 除了上述的幾種動作遊戲類型外,還有一些比較靜態且非主流的動作遊戲,例如打磚塊、跳舞機或太鼓達人等,只要是玩家都必須透過角色或介質,與其他圖形進行「碰撞」情況的判斷處理,都可以加其歸納成其他類型的動作遊戲。
2-6 運動類遊戲 • 運動類遊戲的發展過程 • 運動類遊戲也讓玩家們有著另外一種很奇妙的現象,那就是有許多玩家可能會因為支持真實世界中的某一個隊伍,而愛上運動類遊戲,甚至於為了讓所支持的隊伍打敗其它隊伍,不惜日夜苦練支持的隊伍,來滿足心中的好勝心。如著名遊戲NBA Live系列的場景以3D建構,流暢度十足,音效配音及人物均唯妙唯肖,搭配得宜有如置身於NBA籃球賽中。
2-6 運動類遊戲 • 運動類遊戲的設計特色 • 最主要就是在表現某一種類型的運動,在最近幾年的運動遊戲裏頭,開始將運動員的管理融入成為遊戲中的一部分。 • 在與真實運動比賽相同的環境下,和電腦或朋友打一場屬於自己的運動競賽,足以滿足自己或朋友對運動的熱忱。 • 運動類遊戲以球類運動占多數,不管是籃球、高爾夫球、還是足球,只要是越多人熱衷的運動,此類型的運動類遊戲就占有率則越高,其主要的特色就是在突顯出此類運動的刺激性與臨場感。
2-7 角色扮演類遊戲 • 角色扮演類遊戲的發展過程 • 角色扮演遊戲是由桌上型角色扮演遊戲(TRPG, Table talk - Role Playing Game)演變而來。它屬於一種紙上的棋盤戰略遊戲,必須由一個遊戲主持人(GM, Game Master或稱地牢主人),以及多個玩家所合力組成。 • 在遊戲中,主持人就是遊戲靈魂,他是這個遊戲的故事講述者,同時也是規則解釋人。所有玩家就等於是故事中一個特定角色,而這個故事的精彩與否則是取決於主持人的能力。利用投擲骰子的方式,體驗不可預知的結果和玩家的行動,這就是角色扮演遊戲最原始的雛形。
2-7 角色扮演類遊戲 • 角色扮演類遊戲的設計特色(1) • 人物的描寫 • RPG遊戲最主要就是在強調人物的特性描寫與它的背景故事表現,以達到角色扮演的目的,簡單的說,RPG遊戲就是要讓玩家能夠感覺到遊戲中的人物就像是自己在扮演一樣。 • 寶物的收集 • RPG遊戲的另一項較為有利的原則,那就是寶物的收集。不管是裝備、或者是寶物,甚至於如同「太空戰士」(FINAL FANTASY)遊戲系列中的「召喚獸」機制,這些都可能成為玩家會想要繼續玩下去的理由。
2-7 角色扮演類遊戲 • 角色扮演類遊戲的設計特色(2) • 劇情的事件 • RPG遊戲的主要軸心就是它所呈現的故事劇情內容,這種故事劇情能將角色扮演的成分提升至最高,強調角色在故事裡存在必要。 • 華麗的畫面 • 為了提高RPG的遊戲品質水準,華麗的戰鬥畫面是設計者不能忽略的重點,因為這常會使得玩家們對遊戲愛不釋手,就如同「太空戰士」系列一般,它的3D真實戰鬥畫面深深地吸引著玩家,而且讓玩家們成為它死忠的粉絲。
2-7 角色扮演類遊戲 • 角色扮演類遊戲的設計特色(3) • 職業的特色 • 這是一種在RPG遊戲類型較為成功的遊戲機制,所有的人物都有自己獨特的個性,再加上本身所屬的職業,讓角色特性更突顯出來,如勇士、魔法師、僧侶等,每一種角色又可以與其它的角色能力做互補,這項原則更加強了RPG遊戲的品質與張力。 • 例如太空戰士9(Final Fantasy, FF)就是以畫面精緻、質感佳、動畫生動吸引力十足,戰鬥有趣豐富及人物個性刻劃鮮明而大受歡迎。
2-8 動作角色扮演類遊戲 • 動作角色扮演類遊戲的發展 • 以動作角色扮演遊戲來說,最早帶起這股風潮應該算是PC上的「暗黑破壞神」(Diablo)與電視遊戲主機上的「薩爾達傳說」(Legend of Zelda),它們打敗了當時單純的RPG故事劇情敘述與單純的動作遊戲。 • 遊戲中以RPG遊戲故事為軸心,再以動作遊戲表現方式,讓玩家可以在遊戲中看到整個角色扮演的故事情結發展與直覺式的痛快打鬥方式。著名遊戲還有聖劍傳說系列、仙劍奇俠傳等。
2-8 動作角色扮演類遊戲 • 動作角色扮演類遊戲的設計特色(1) • 故事劇情架構 • 動作角色扮演遊戲的故事劇情其實與RPG遊戲是相同的,必須撰寫角色升級與裝備,藉此增加玩家參與感,以及故事的進行性,交代出所設計的人物故事背景。 • 人物特色表現 • 同上述所講,人物的特色與RPG遊戲設計的方式相同。
2-8 動作角色扮演類遊戲 • 動作角色扮演類遊戲的設計特色(2) • 場景物件配置 • 在場景與物件的配置手法上要比單純的RPG遊戲還要來的仔細,因為在場景中,不只是單純的玩家所操控的物件在移動而已,還包含怪物、NPC人物的移動,如果分配不好,就有可能造成玩家根本打不到怪物或拿不到寶物的現象。 • 物體動作設計 • 動作RPG主要的操作模式就是在於玩家所操作的主角去做事,如打敵人或拿寶物等行為,設計者必須去編列所有物體動作行為,如此一來,才能夠讓遊戲更為生動自然。
2-9 冒險類遊戲 • 冒險類遊戲的發展過程 • 冒險類遊戲的內容沒有RPG角色扮演遊戲的升級系統,卻含有相當多的解謎與冒險成分,主角的屬性通常固定。 • 遊戲本身最主要的目的是要讓玩家在遊戲中不斷地思考,來獲得解決各種問題的答案。發展最經典的遊戲應該屬於日本「卡普空」(Capcom)公司所發行的「惡靈古堡」(Biohazard)系列遊戲與(Eidos)公司所發行的「古墓奇兵」(TOMB RAIDER)系列遊戲,雖然故事內容不盡相同,可是卻都有一個共通點,就是以解謎為遊戲的主軸。
2-9 冒險類遊戲 • 冒險類遊戲的設計特色(1) • 強調人物的刻劃 • 冒險類遊戲強調的是說明角色在故事裡的存在價值,也就是說角色背景需要非常明朗地讓玩家們瞭解,所有在故事劇情裡出現的人物都必須要有存在的合理性與意義。 • 合理的故事劇情 • 冒險遊戲非常重視故事劇情的發展,它是引著玩家們會想繼續玩下去的最有利工具,合理又懸疑的劇情讓玩家們能夠很容易地融入在遊戲當中,讓玩家會一想要看到故事劇情的結果,而一直不斷地玩下去。
2-9 冒險類遊戲 • 冒險類遊戲的設計特色(2) • 豐富的機關結構 • 冒險遊戲最主要結構就是由各式各樣的機關來構成,具備豐富性與合理性,而且又不會太難破解的機關。 • 而遊戲中的機關通常是遊戲進行的主要幹道,所有的故事劇情都可能在機關的前與後所發生。
遊戲種類 • 益智類(Puzzle Game, PUZ or PZG) • 策略類(Strategy Game, STA) • 模擬類(Simulation Game, SLG) • 動作類(Action Game, ACG) • 運動類(Sports Game, SPT) • 角色扮演類(Role Playing Game, RPG) • 動作角色扮演類(Action Role Playing Game, ARPG) • 冒險類(Adventure, AVG)
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