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AutoCAD 实用教程. 第 13 章 编辑三维图形. 进入本章学习. 本章内容. 13.1 布尔运算 13.2 三维基本编辑命令 13.3 显示三维实体 习题. 13.1 布尔运算. 布尔运算是利用两个或多个已有实体通过并集、差集和交集运算组合成新的实体并删除原有实体,如图 13.1 所示。. 图 13.1 实体布尔运算示例. 13.1.1 并集运算. 该功能通过对三维实体进行布尔运算,将多个实体组合成一个实体,如图 13.1(b) 所示。 1. 输入命令
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AutoCAD实用教程 第13章 编辑三维图形 进入本章学习
本章内容 • 13.1 布尔运算 • 13.2 三维基本编辑命令 • 13.3 显示三维实体 • 习题
13.1 布尔运算 布尔运算是利用两个或多个已有实体通过并集、差集和交集运算组合成新的实体并删除原有实体,如图13.1所示。
13.1.1 并集运算 该功能通过对三维实体进行布尔运算,将多个实体组合成一个实体,如图13.1(b)所示。 1. 输入命令 “实体编辑”工具栏: 单击“并集”按钮,如图13.2所示。 菜单栏: 选择“修改”→“实体编辑”→“并集”命令。 命令行: 输入UNION命令。
2. 操作格式 命令: (输入对象) 选择对象: (选择要组合的对象) 命令: 选择对象后,系统完成并集运算。
13.1.3 差集运算 该功能通过对三维实体进行布尔运算,从多个实体的组合中删减一部分实体,创建新的实体,如图13.1(c)所示。 1. 输入命令 “实体编辑”工具栏: 单击“差集”按钮,如图13.3所示。 菜单栏: 选择“修改”→“实体编辑”→“差集”命令。 命令行: 输入SUBTRACT命令。
2. 操作格式 命令: (输入命令) 选择要从中删除的实体或面域…… 选择对象: (选择被减的对象) 选择要删除的实体或面域…… 选择对象: (选择要减去的对象) 命令: 分别选择被减的对象和要减去的对象后,系统完成差集运算。
13.1.3 交集运算 该功能通过对三维实体进行布尔运算,将通过各实体的公共部分创建新的实体,如图13.1(d)所示。 1. 输入命令 “实体编辑”工具栏: 单击“交集”按钮,如图13.4所示。 菜单栏: 选择“修改”→“实体编辑”→“交集”命令。 命令行: 输入INTERSECT命令。
2. 操作格式 命令: (输入命令) 选择对象: (选择运算对象) 选择对象: (选择运算对象) 选择对象: (按Enter键) 命令: 选择对象结束后,系统完成对所选对象的并集运算。
13.2 三维基本编辑命令13.2.1 旋转三维实体 该功能用于将指定对象绕空间轴旋转指定的角度。下面以图13.5为例。 1. 输入命令 菜单栏: 选择“修改”→“三维操作”→“三维旋转”命令。 命令行: 输入ROTATE3D命令。
2. 操作格式 命令: (输入命令) 当前正向角度: ANGDIR = 逆时针 ANGBASE = 0(系统显示当前角度方向) 选择对象: (选择旋转对象) 选择对象: (按Enter键,结束选择) 指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]: (输入Z)
指定Z轴上的点〈0,0,0〉: (指定Z轴方向上的一点) 指定轴上的第二点: (指定Z轴方向上的另一点) 指定旋转角度或[参照(R)]: (输入旋转角度180) 指定旋转角度后,系统完成旋转操作,如图13.5(b)所示。
13.2.2 阵列三维实体 该功能用于将指定对象在三维空间实现矩形和环形阵列,如图13.6所示。 1. 输入命令 菜单栏: 选择“修改”→“三维操作”→“三维阵列”命令。 命令行: 输入3DARRAY命令。
2. 操作格式 命令: (输入命令) 选择对象: (选择要阵列的对象) 选择对象: (按Enter键结束选择) 输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]〈矩形〉: (按Enter键) 输入行数: (指定矩形阵列的行方向数值) 输入列数: (指定矩形阵列的列方向数值) 输入层数: (指定矩形阵列的Z轴方向层数)
指定行间距: (指定行间距) 指定列间距: (指定列间距) 指定层间距: (指定Z轴方向层与层之间的距离) 按Enter键,系统完成阵列操作,如图13.6(b)所示。 当选择“环形”,输入“P”时,系统提示如下。 输入阵列中的项目数目: (指定环形阵列复制数目)
指定要填充的角度(+ =逆时针,- =顺时针)〈360〉: (指定复制对象环绕的角度,默认值为360) 旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]〈是〉: (是指定是否对所复制的对象进行旋转) 指定阵列的中心点: (指定旋转轴第一点) 指定旋转轴上的第二点: (指定旋转轴第二点)
13.2.3 镜像三维实体 当图形对称时,可以先绘制其对称的一半,然后利用镜像功能将三维实体按指定的三维平面作镜像处理来完成整个图形。如图13.7所示。 1. 输入命令 菜单栏: 选择“修改”→“三维操作”→“三维镜像”命令。 命令行: 输入MIRROR3D命令。
2. 操作格式 命令: (输入命令) 选择对象: (选择要镜像的对象) 选择对象: (按Enter键,结束选择) 指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉: (指定镜像平面第1点或选项) 在镜像平面上指定的第二个点: (指定镜像平面第2点)
在镜像平面上指定的第三个点: (指定镜像平面第3点) 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]〈否〉: (确定是否保留镜像源对象)
13.2.4 剖切三维实体 该命令用于切开实体并移去指定部分来创建新的实体,如图13.8(b)所示。 1. 输入命令 “实体”工具栏: 单击“剖切”按钮,如图13.9所示。 菜单栏: 选择“绘图”→“实体”→“剖切”命令。 命令行: 输入SLICE命令。
2. 操作格式 命令: (输入命令) 选择对象: (指定要剖切的对象) 选择对象: (按Enter键结束选择) 指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉: (指定切面上的第一个点或选项确定剖切面) 指定平面上的第二个点: 指定平面上的第三个点: 在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:
13.2.5 对齐实体 该功能用于移动指定对象,使其与另一对象对齐。 1. 输入命令 菜单栏: 选择“修改”→“三维操作”→“对齐”命令。 命令行: 输入ALIGN命令。 2. 操作格式 命令: (输入命令) 选择对象: (指定要改变位置“源”的对象) 选择对象: (按Enter键,结束选择)
指定第一个源点: (指定要改变位置的对象上的某一点) 指定第一个目标点: (指定被对齐对象上的相应目标点) 指定第二个源点: (指定要移动的第2点) 指定第二个目标点: (指定移动到相应的目标点) 指定第三个源点或〈继续〉: (按Enter键结束指定点) 是否基于对齐点缩放对象?[是(Y)否(N)]〈否〉: (指定基于对齐点是否缩放对象)
13.2.6 三维实体倒角 该功能用于三维实体倒角,如图13.10所示。 1. 输入命令 工具栏: 单击“倒角”按钮。 菜单栏: 选择“修改”→“倒角”命令。 命令行: 输入CHAMFER命令。
2. 操作格式 命令: (输入命令) 当前倒角距离1=10,距离2=10 选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]: (选择实体前表面的一条边) 基面选择… 输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]〈当前〉: (选择需要倒角的基面)
输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]〈当前〉: (按Enter键) 指定曲面倒角距离〈10.0000〉: (指定基面倒角距离) 指定其他曲面倒角距离〈10.0000〉: (指定其他曲面倒角距离或按Enter键) 选择边或[环(L)]: (单击前面所有要倒角的四条边) 选择边或[环(L)]: (按Enter键结束目标选择) 图13.10为三维实体倒角后经过消隐的结果。
13.2.7 三维实体倒圆角 该功能用于三维实体倒圆角,如图13.11所示。 1. 输入命令 工具栏: 单击“倒圆角”按钮。 菜单栏: 选择“修改”→“倒角”命令。 命令行: 输入FILLET命令。
2. 操作格式 命令: (输入命令) 当前模式: 模式=修剪,半径=10 选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)]: (选择实体上要加圆角的边) 输入圆角半径〈10.00.00〉: (输入圆角半径) 选择边或[链(C)/半径(R)]: (指定其他要倒圆角的边) 执行命令后,三维实体倒圆角如图13.11所示。
13.3 显示三维实体13.3.1 设置视点 视点功能可能从任意方向观察三维对象。用户可以通过VPOINT命令,直接使用键盘输入视点空间矢量,此时视图被定义为从空间向原点(0,0,0)方向观察。
1. 输入命令 菜单栏: 选择“视图”→“三维视图”→“视点”命令。 命令行: 输入VPOINT命令。 2. 操作格式 命令: (输入命令) 指定视点或[旋转(R)]〈显示坐标球和三轴架〉: (指定视点或选项) 输入新的观察点坐标确定观察方向。
3. 选项说明 命令中各选项功能如下: 旋转(R): 用于使用两个角度指定新的方向。选择该项后,系统提示: 输入XY平面中与X轴的夹角〈当前值〉: (指定一个在XY平面中与X轴的夹角) 输入与XY平面的夹角〈当前值〉: (指定一个与XY平面的夹角,位于XY平面的上方或下方)
“显示坐标球和三轴架”: 如果在开始提示后回车或通过菜单执行,将在屏幕上出现如图13.12所示的坐标球和三轴架。
13.3.2 设置动态视点 该功能确定观察位置在XY平面上的角度及平面之间的夹角。 1. 输入命令 菜单栏: 选择“视图”→“三维视图”→“视点预置”命令。 命令行: 输入DDVPOINT命令。
2. 操作格式 命令: (输入命令) 执行命令后,打开“视点预置”对话框,如图13.13所示。
13.3.3 观察平面视图 该功能用于将当前视图设置为平面视图。 1. 输入命令 菜单栏: 选择“视图”→“三维视图”→“平面视图”命令。 命令行: 输入PLAN命令。
2. 操作格式 命令: (输入命令) 输入选项[当前UCS (C)/UCS (U)/世界(W)]〈当前UCS〉: (选项后将重新生成模型) 用户根据需要可以选择当前UCS或者已定义的UCS或WCS的平面视图进行观察。
13.3.4 三维动态观察器 1. 输入命令 菜单栏: 选择“视图”→“工具栏”→“三维动态观察器”命令。 2. 操作格式 输入命令后打开“三维动态观察器”工具栏,如图13.14所示。其中包括三维平移、三维缩放、三维动态观察、三维连续观察等9个按钮选项。