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. Hoy veremos la naturaleza del juego junto a las etapas seg
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1. Tercera parte !Continuemos aprendiendo participando
En la primera parte discutimos las caractersticas de los nios en la edad pre-escolar y dentro de las caractersticas los aspectos cognoscitivos, motor y social. Luego estuvimos viendo las teoras del juego a base de las cractersticas antes mencionadas.
2. Hoy veremos la naturaleza del juego junto a las etapas segn los autores que mencionaremos ms adelante.
3. La naturaleza del juego Voluntario y libre.
Esta caracterstica nos indica, que por este motivo, generalmente, en el juego ms genuino y autntico, jugamos cuando nos apetece, en cualquier lugar y en cualquier momento.
4. Divertido, agradable y satisfactorio.
El juego es una actividad que gusta tanto, que nos aporta recuerdos agradables, debido a que siempre es motivo de pasarlo bien.
5. Espontneo,instintivo e irracional.
Observa algn nio cuando realmente participa de un juego y compara su comportamiento cuando se encuentra en otras situaciones. Cuando se juega,se olvidan de todas las cosas y se entregan tal como son,a esa prctica placentera.
6. Ambivalente.
En el juego pueden ocurrir cosas distintas, por ejemplo saltar de alegra o apenarse por alguna situacin. En el juego estamos contrastando continuas situaciones.
7. Gratuito y Productivo.
El juego supone una actividad momentnea que reune a un grupo de personas que requieren pasarlo bien. Esta condicin permite que toda la familia se reuna a menudo.
8. Comprometido,intencionado y consciente.
Cuando jugamos, cada protagonista se ve obligado a tomar decisiones, a interpretar continuamente la situacin en la que se encuentra y ofrecer una respuesta personal mediante las acciones del juego.
9. Incierto,fluctuante y aventurero.
Al empezar un juego generalmente, no conocemos el resultado final. Nos resulta imposible adivinar todo lo que va a suceder. Por ese motivo, la novedad nos introduce a cada uno de nosotros en una aventura que a pesar de repetir el mismo juego, va a ser distinta en cada ocacin.
10. Esttico y creativo.
Todo juego genera un orden entre los protagonistas que permite que todos se entiendan sin necesidad de hablar. Adems tiene caractersticas bien distintas, de ah que cada juego tenga su propia esttica y armona.
11. Fantasioso,simblico y ficticio.
Al jugar nos introducimos en un mundo lleno de personajes ficticios y de acciones que no se corresponde con la vida real. En los juegos de los nios ms pequeos, un lpiz puede ser un avin, una mueca una seora famosa y una piedra un fabuloso carro.
12. Serio y necesario
Para la persona que participa realmente de un juego, lo ms importante es todo lo que acontece en esa prctica. Todo queda en un segundo plano.
13. Reglado y normativizado
Nunca se han preguntado Cmo es posible que un equipo extranjero se entienda en el terreno de juego sin conocer el idioma de sus compaeros del equipo contrario? Es posible por la condicin de que todo juego tiene reglas. Se entienden por reglas como un conjunto de aspectos que nos indican dentro de qu limitaciones podemos intervenir todos bajo las mismas condiciones.
14. De este modo, las reglas acostumbran a delimitar aspectos tan relevantes como seguridad, orden,sentido y estructura del juego. Muy importante siempre reforzar la conducta positiva cuando expliquemos las reglas del juego.
15.
Existen dos clases de reglas;la primera es la que va dirigida a la estructura del juego y la segunda la que va dirigida a controlar y mantener la conducta de los estudiantes a travs del mismo.(Recalcar conductas positivas).
16. Ejemplo de reglas reforzando la conducta positiva:
*Colabora en el juego y comprtelo con tus compaeros.
* Respeta a tus compaeros a travs del juego Ellos tambin se quieren divertir!
* Escucha los consejos de tu maestro te ayudar!
17. *El maestro nos ayudar a jugar dentro del reglamento.
*Respeta las reglas y acepta la decisin del maestro.
* Evita las conductas violentas y con excesiva agresividad.
* Anima en todo momento a tus compaeros.
18. * Acepta en toda ocacin el resultado durante y al final del juego.
* La prctica debe ser satisfactoria, no por la victoria,sino porque te has divertido, ests aprendiendo y compitiendo.
* La derrota no es un fracaso, aprende a perder, te ayudar en todo.
19. Las Etapas del juego Segn Souffront (1999), existen tres etapas bsicas de juego: Solitario, Paralelo y Cooperativo. La primera tembin llamada egocntrica es una etapa de observacin, exploracin y ejecucin sensorial. La segunda etapa implica una interaccin ms activa con otros nios; aunque prefieran jugar solos, se interesan por los juegos y jugetes de los compaeritos.
20. La tercera etapa es una de toma de conciencia en cuanto a reglas, disciplina y compartir en grupo. El modelo Piagetano desarrollado por Schaefer, identifica tres estadios de juego; Sensoriomotriz, simblico y reglementado.
21. Periodo Cronolgico del Juego Solitario (0-1 ao). Los infantes juegan solos.
Paralelo (1-2 aos). Actan en un entorno social ms amplio, pueden compartir juegos y jugetes.
Cooperativo (2 aos). Actan como parte de la colectividad.
22. Contiuemos aprendiendo participando Modelo Piagetano desarrollado por Shaefer
Sensoriomotriz (0-24meses). Fin interpersonal de placer y prctica.
Simblico (6-10 aos). Fin interpersonal y disfrute social. Se subdivide en: Paralelo, cooperativo y competitivo. Es importante determinar el estadio de desarrollo y las capacidades del aprendiz antes de seleccionar juegos o actividades de movimiento.
23. Algunos nios experimentan periodos de rezagos en distintas facetas de su desarrollo. Estas diferencias individuales tambin deben verse en una prespectiva evolutiva, de modo que se puedan decidir estratgias de accin para atender situaciones especiales.
24. Modelo de eslabones del desarrollo de Short (1992). Este modelo nos permite determinar la secuencia de pasos que se experimentan al atravesar estadios ms complejos y de mayor exigencia motriz.
25.
Primer eslabn- Estabilidad bsica.
Segundo eslabn- Movilidad bsica.
Tercer eslabn- Patrones fundamentales
Cuarto eslabn- Participacin en juegos y eventualmente el deporte competitivo.
26. Tipos de juegos El juego es el medio ms eficaz para que la niez temprana desarrolle su salud orgnica y su motricidad general. La poblacin en edad escolar puede beneficiarse de las actividades del juego. Sin embargo la poblacin de edad temprana de infantes y pre-escolares, muchas veces es sometida a programas pasivos de aprendizaje formal, sin espacios para el juego y la exploracin.
27. A menudo nos preguntamos que tipos de juegos son apropiados para desarrollar actitudes respecto al proceso de enseanza; otras veces queremos saber si un juego o actividad es apropiado al nivel de desarrollo o a la edad cronolgica del nio.
28. En esta ltima parte sobre el aspecto acadmico del juego se analizarn los tipos de juegos, sus directrices, el juego como instrumento de avalo, funciones del juego y frases relacionadas a la coordinacin de actividades docentes a travs del juego.
29. Cabe sealar que muchos de estos juegos e ideas pueden cambiarse, modificarse y adaptarse a distintas visiones para as integrarlos al especto docente.
30. Existen juegos para una gran variedad de propsitos: para activar, para calmar, perseguir,cooperar,compartir,descansar, agotar,retar,actuar,crear,inquirir (indagar) y sobre todo aprender. Para nuestros fines los clasificaremos en juegos docentes, ya que todos van dirigidos a contribuir en el aprendizaje del nio.
31. Juegos Pretendidos o Fingidos. Una de las primeras etapas de juego es el fingido. En esta, la niez asume funciones o personalidades reales o fantsticas, atribuyndole cualidades a objetos inanimados o poderes para s mismo.
32. Juegos cooperativos Algunos juegos de este rengln son: Tira y tapate,Doble tira y tpate, Cargar la victima, Alrededor del mundo entre otros.
33. Juegos Activos Son aquellos que implican gran actividad muscular y movimientos vigorosos que incluyen saltar, correr, esquivar o arrastrarse. Es un tipo de juego que educa a travs del movimiento. Ejemplos: Espalda con espalda,Seguir al lder, Zorra con cola y Corran para le escuela.
34. Juegos Pasivos Esta clase de juego es inactivo y generalmente requiere que los alumnos esten sentados o de pie formando un crculo. Es uno excelente para integrarlo a una disciplina que requiera que los estudiantes piensen para adquirir un resultado concreto. Ejemplo para las matemticas.
35. Juegos de Persecucin En los juegos de persecucin, tambin conocidos como juegos de opcin, se caracterizan por la carrera, hasta tocar, atrapar o marcar a alguien.
36. Juegos didactivos activos Las escuelas elementales y los centros pre-escolares, intentan desarrollar destrezas, habilidades y actitudes acadmicas que sirvan de fundamento para la lectura, escritura, comunicacin, estudios sociales, ciencias y razonamiento analtico.
37. Grandes pensadores como Froebel, Pestalozi, Rousseau y Montesori han destacado el juego como uno de los medios ideales para encausar el aprendizaje de los nios. El interes desmedido en la formalidad y disciplina ha restringido las oportunidades de implantar varias alternativas de aprender jugando. Es importante devolver al juego a su justa perspectiva acadmica dentro de los programas y currculos elementales.
38. El siguiente modelo de juegos y actividades que estilmulan el aprendizaje de reas acadmicas ha sido adaptado tomando en consideracin las reas currculares especficas por las que se orienta el programa pre-escolar.
39. El primer rengln incluye el juego para el control de impulso (relejacin,concentracin). El segundo incluye actividades para desarrollar secuenciar y memorizar. Por ltimo, los juegos para el reconocimiento de formas geomtricas el cual constituye el grupo principal de actividades consideradas pre-requisitos para desarrollar destrezas acadmicas ms avanzadas.
40. En trminos verbales, se presentan actividades para el reconocimiento de letras, sus sonidos, estructura y las destrezas formales de leer, escribir y expandir el vocabulario. En trminos analticos se presentan actividades para reconocer y secuenciar nmeros.
41. Juegos Didcticos para control de impulsos Contraerse y relajarse en posiciones cmodas contraern todas las partes de cuerpo. Cada contraccin debe durar de tres a seis segundos seguida de una relajacin gradual y profunda.
Hacerlo lentamente. Preguntar cun lentamente se puede mover una parte del cuerpo. Se toma tiempo para relacionar la lentitud con conceptos temporales de segundos, minutos y porciones.
42. Mi sombra y yo: Dividir grupos en parejas, uno es el que se mueve lento y el otro es la sombra. La sombra trata de imitar o copiar los movimientos lentos y exactos del otro nio.
43. Quin falta aqu? Crculo sencillo mirando al centro y cierran los ojos, se esconde una persona u objeto reconocible del ambiente. Se le pregunta uno a la vez Quin falta aqu? Y se trata de adivinar que objeto falta.
44. Juegos didcticos para secuenciacin y memoria
Llamar por nombre: Crculo sencillo mirando al centro. Nio en el medio lanza la bola hacia arriba y dice el nombre de otra persona, quien va al centro atrapa la bola lanza la bola hacia arriba y dice el nombre de alguien diferente.
45. Juegos didcticos para figuras geomtricas
Figuras geomtricas: Usando la tcnica inductiva de formulacin de preguntas se plantean problemas relacionados con las formas geomtricas bsicas. Se pide que formen figuras con su cuerpo, luego dibujarlas en diferentes espacios.
46.
Seguir al lder en las figuras: Se ordenan diferentes figuras, se nombra un lder que realizar diferentes movimientos en las figuras y luego todo el grupo lo sigue e imita haciendo los mismos movimientos en cada una de las figuras.
47. Juegos didcticos musicales Los juegos musicales presentan alternativas de integracin que fomentan el trabajo individual y grupal. Adems contribuyen a tomar decisiones en el inters individual y colectivo. Son juegos sin eliminacin de gran desarrollo y de fomento de la comunicacin. Provee espacio para capacidades de los aprendices. Los mismos no pueden faltar en un ambiente de juego.
48. El juego como instrumento de Avalo Las actividades de juego son excelentes oportunidades para aprender sobre el desempeo de los estudiantes. Al involucrarse en distintos tipos de juegos, toda la personalidad se manifiesta y permite a los maestros observar, en un ambiente libre y natural el lenguaje expresivo y receptivo, el desarrollo socio-emocional, la creatividad y el desempeo en reas relacionadas al contenido acadmico.
49. Las actividades presentadas son solo parte de una gran variedad de actividades recomendadas para la poblacin pre-escolar y elemental. En resumen, el enfoque hacia el aprender divirtindose y descubriendo el potencial del juego en el proceso de aprendizaje nos permite tener una alternativa adicional en el delicado y dedicado mundo de la enseanza.
50. Funciones del juego:
Forma parte de la naturaleza intrnseca del juego, la sensacin continua de exploracin y descubrimiento.
El juego es un factor de permanente activacin y estructuracin de las relaciones humanas.
51.
El juego es factor de accin continuada sobre el equilibrio psicosomtico.
El juego es medio fundamental para la estructuracin del lenguaje y el pensamiento.
52.
El juego permite una evasin saludable de la realidad cotidiana.
El juego posibilita a la persona aprendizajes de fuertes significado.
El juego reduce la sensacin de gravedad frente a errores y fracasos.
53.
El juego reactiva en las personas aquellas posibilidades e impulsos que estn como adormecidos y que a veces ni se sospecha que van a aparecer.
54.
El juego desarrolla la creatividad, competencia intelectual, fortaleza emocional, estabilidad y sentimientos de jbilo y placer.
Promueve el desarrollo sano del nio que lo practica.
55. Principales exponente de la integracin del juego en la educacin Friedrich W. Froebel (1782- 1852)
De Alemania y discpulo de Pestalozi desarroll su propia escuela donde resaltaba el valor del juego como parte del proceso educativo y el desarrollo integral de la niez. Escribi un libro titulado: La Educacin del Hombre.
56. Una importante cita histrica del libro lee como sigue: El juego al aire libre ayuda al nio a reconocer sus potencialidades y le despierta y fortalece su intelecto, su espritu y su cuerpo; de lo cual estoy fervientemente convencido, constituye un bao mental de extraordinario poder de fortalecimiento.
57. Planteaba en el libro su visin del juego como instrumento formativo de los nios. El mismo sirvi de base para impulsar nuevas reformas en toda Europa y Estados Unidos. Sostena Froebel que a travs del juego se estimula la observacin, la curiosidad, el descubrimiento y la creatividad; cuatro aspectos esenciales en el desarrollo de aptitudes y el talento de cada estudiante.
58. Froebel sostena que el juego es lo ms puro, lo ms espiritual y la mxima expresin en el proceso de desarrollo y crecimiento del nio y sirve a su vez, de fuente de alegra, de libertad, de relajamiento y de paz con nuestro mundo interior y exterior. Adems deca que sin el cultivo del cuerpo la educacin nunca podra alcanzar sus objetivos, es decir el perfeccionamiento de la cultura humana.
59. En el ao 1837 e inspirado en su experiencia educativa y su inters por la educacin fsica infantil, fund una escuela bajo el nombre de Kindergarten (Jardn de Prvulos). A partir de ese entonces, comenz a forjarse el desarrollo de la educacin pre-escolar en Europa y posteriormente bajo el concepto de las Escuelas de Kindergarten, lo que le mereci a Froebel el reconocimiento como El padre de la Educacin pre-escolar de la era moderna.
60. Jhon Locke
*Seala que el juego es una necesidad innata del nio.
Dewey
* Concibi el juego, dentro de su filosofa pragmtica, como un proceso natural de un aprendizaje centrado en las experiencias y en sus prcticas.
61. Pieget
* Estableci los diferentes patrones, tipos y estilos de juegos en las diferentes etapas del desarrollo del nio.
Montessorri
* Utiliz el juego en su mtodo, como una estrategia necesaria para lograr xito en la atencin de necesidades en los nios de temprana edad.
62. Frases relacionadas al juego Que desdicha crecer y alcanzar la vejez sin tan siquiera haber visto la belleza del potencial del que es capaz nuestro cuerpo a travs del juego. ( Scrates)
Hay que rogar a los dioses que haya una mente sana en un cuerpo sano y en un juego divertido. (Juvenal)
Enviemos al nio al maestro de juegos para que se forje con mente virtuosa y no lo forcemos a vivir en un cuerpo dbil y con miedo a los retos cotidianos. (Platn)
63.
El juego al aire libre ayuda al nio a descubrir sus potencialidades y despierta su intelecto, su espritu y su cuerpo. (Friedrich W. Froabel)
El nio que no juega tiene una espina en el pie o la tiene en el corazn. (Monsenor Dupanlou)
64.
Lo que define al juego es que uno juega sin razn y que no debe haber razn para jugar. Jugar es razn suficiente, en l esta el placer de la accin libre sin trabas, con la direccin que el nio quiere darle, que tanto se parece al arte, al impulso creador. ( Lin Yutang)
65.
El hombre solo es hombre completo cuando juega. El juego no es un escape de la vida; constituye parte integrante de esta y permite a todos entendernos mejor y comprender nuestras vidas.(Schiler)
66. El juego no es exclusivo de ningn periodo histrico ni de la sociedad rural y urbana. Tampoco de los pases desarrollados. Se juega en todos los pases, incluso en los dems bajo nivel de vida. (Reverendo Carner)
67. Jugando los nios descargan energa, se preparan para los deberes de la vida, alcanzan metas difciles, alivian frustraciones y aprenden a entenderse con las dems personas, dan rienda suelta a su imaginacin. Aprenden las caractersticas especficas de su cultura. En sntesis, el juego de los nios es, a pesar de todo, trabajo de los nios.(Sampayo).
68. El juego del nio guiados por manos amorosas hace que los pequeos, cuando sean grandes se conviertan en hombres sanos, cariosos, productivos y felices. (Papa Juan Pablo II 1920-2005)
69. Directrices Generales Debe proveerse participacin mxima ya sea formando grupos pequeos o rotando el que se queda.
Debe evitarse la eliminacin.
El uso de varias formaciones es importante para mantener el inters del participante.
El juego debe ser claramente explicado y ofrecerse una prctica para comprobar que se entendi.
70. Se debe suspender la actividad antes de que se cansen del juego; mejor quedarse con las ganas que hartarse del mismo.
71. Cierre Esta presentacin pretende crear conciencia sobre la infinitas posibilidades de enriquecer el programa de actividades de la niez temprana si se incluye actividades educativas a travs del juego. Muchas de las materias acadmicas como; Ciencia, Estudios Sociales, Matemticas y Arte pueden ser presentadas a travs del mismo.
72. Solo faltan maestros y maestras creativos, dinmicos y embelequeros que estn dispuestos permitir a la niez divertirse, rer y aprender a travs del juego. Solo jugando se podr cobrar conciencia de que los juegos de la vida hay que enfrentarlos con prontitud, entusiasmo y alegra. Despus de adultos los juegos pierden mucha emotividad y expresin creativa por aquello de nio que late en nosotros, nos permitir jugar con la vida sin que ella juegue con nosotros.
73. Reflexin final Sobre el juego del nio en el proceso de aprendizaje pienso que
Todava me falta
Mis proyecciones pedaggicas sobre la utilizacin del juego en el proceso de enseanza en la sala de clase son
74.
PREGUNTAS, DUDAS, INQUIETUDES?
75.
GRACIAS POR SU ATENCIN!