1 / 38

Powtórzenie do sprawdzianu 1

BHP i zasady pracy przy komputerze. Powtórzenie do sprawdzianu 1. Jednostki informacji w komputerze. Podstawowe pojęcia i zastosowania TI. Elementy zestawu komputerowego. BHP i zasady pracy przy komputerze. regulamin i przepisy bezpieczeństwa w pracowni komputerowej

gina
Télécharger la présentation

Powtórzenie do sprawdzianu 1

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BHP i zasady pracy przy komputerze Powtórzenie do sprawdzianu 1 • Jednostki informacji w komputerze • Podstawowe pojęcia i zastosowania TI • Elementy zestawu komputerowego

  2. BHP i zasady pracy przy komputerze • regulamin i przepisy bezpieczeństwa w pracowni komputerowej • dolegliwości związane z pracą przy komputerze i sposoby zapobiegania im • przypomnienie zasad kultury technicznej podczas pracy przy komputerze

  3. Zasady pracy przy komputerze: • Zachowuj prawidłową postawę ciała • Ustaw monitor tak, aby środek ekranu był na wysokości brody. • Zachowuj odległość głowy od monitora w odległości od 40 - 70cm. • Dostosuj ustawienia monitora do istniejących warunków. • Używaj tylko sprawnego monitora. • Wykonuj ćwiczenia śródlekcyjne rozluźniające mięsnie ciała.

  4. Zasady pracy przy komputerze: • Wykonuj ćwiczenia oczu. • Pamiętaj o wietrzeniu pomieszczenia. • Czyść monitor tylko odpowiednimi środkami. • Nie spożywaj posiłków na stanowisku pracy. • Samodzielnie nie naprawiaj urządzeń komputerowych. • Nie zakrywaj otworów wentylacyjnych jednostki centralnej i monitora.

  5. Regulamin pracowni informatycznej • W pracowni uczniowie mogą przebywać tylko pod opieką nauczyciela. • Każdy uczeń ma stałe miejsce pracy, na którym utrzymuje ład i porządek. • Wszystkich obecnych w pracowni obowiązuje przestrzeganie zasad BHP. • W pobliżu komputerów nie mogą znajdować się magnesy, metale namagnesowane, żadne pojemniki z cieczami ani mokre rzeczy. • Zabronione jest samowolne włączanie, przełączanie i rozłączanie jakichkolwiek urządzeń komputerowych - wszelkie awarie należy zgłaszać nauczycielowi.

  6. Regulamin pracowni informatycznej • Nie instaluj programów bez konsultacji z nauczycielem. • Prawidłowo wyłączaj komputer i urządzenia peryferyjne. • Na stanowisku pracy pozostawiaj ład i porządek. • Pamięci dyskowe komputerów przechowują efekty czyjejś pracy, dlatego nie wolno z nich nic usuwać ani samowolnie zmieniać. • Z Internetu można korzystać jedynie w zakresie określonym przez nauczyciela.

  7. Regulamin pracowni informatycznej • Nie wolno przechowywać plików sprzecznych z ogólnie przyjętymi normami moralnymi. • Nie należy używać dyskietek, płyt CD i oprogramowania pochodzących z nieznanych źródeł - jedynie te, które są przeznaczone do osobistego użytku lub wskazane przez nauczyciela. • W pracowni można korzystać wyłącznie z licencjonowanego oprogramowania. • Po skończonej pracy należy wyłączyć komputer – zgodnie z poleceniem nauczyciela oraz wykonać inne czynności porządkowe, wynikające ze specyfiki zajęć.

  8. Jednostki informacji w komputerze Bit – najmniejsza ilość informacji potrzebna do określenia, który z dwóch równie prawdopodobnych stanów przyjął układ. Jednostka logiczna. Jest to również najmniejsza jednostka informacji używana w odniesieniu do sprzętu komputerowego, a oznaczana jest za pomocą „b”.Bit przyjmuje jedną z dwóch wartości, które zwykle określa się jako 0 (zero) i 1 (jeden). Bit jest tożsamy z cyfrą w systemie dwójkowym.

  9. Jednostki informacji w komputerze Binarny sposób zapisu informacji związany jest z tym, że komputer jako urządzenie elektroniczne rozpoznać może dwa stany prądowe: 0 – niskie napięcie (również brak); 1 – wysokie napięcie. Z tego względu, obliczenia wykonywane przez procesor opierają się na binarnym (dwójkowym) systemie liczbowym. We wczesnej historii komputeryzacji istniały komputery opierające się na decymalnym (dziesiętnym) systemie liczenia, lecz okazał się on mało efektywny w praktyce. Powstał także jeden komputer liczący w systemie trójkowym. Prędkość transmisji danych mierzy się w bitach na sekundę (bps, bit/s).

  10. Jednostki informacji w komputerze Bajt (ang. byte) jest to najmniejsza adresowalna jednostka pamięci komputerowej, składająca się z bitów. Stosowanym skrótem dla bajtu jest wielka litera "B" (w odróŜnieniu od bitu oznaczanego małą literą "b"). Praktycznie używane jednostki na oznaczenie wielokrotności bajtu to: 1 KB = 1024 B (KB - kilobajt)‏ 1 MB = 1024 KB (MB - megabajt)‏ 1 GB = 1024 MB (GB - gigabajt)‏ 1 TB = 1024 GB (TB - terabajt)‏ 1 PB = 1024 TB (PB - petabajt)‏

  11. Jednostki informacji w komputerze Plik, jednostka zapisu i przechowywania danych w komputerze. Plik jest to ciąg bitów danych, opatrzony nazwą i atrybutami. Dane są zapisane w odpowiednim formacie, zależnie od zawartości pliku. Nazwa z reguły składa się z głównej części nazwy i rozszerzenia (oddzielonego kropką). Podział ten jest charakterystyczny dla systemu MS-DOS (gdzie musiał być konsekwentnie przestrzegany), w innych systemach operacyjnych (np. Windows, Linux) nazwa może składać się z wielu części.

  12. Nazwa pliku Rozszerzenia pliku, fragment nazwy pliku (najczęściej trzy ostatnie litery po kropce). Dzięki rozszerzeniu użytkownik bądź system operacyjny może rozpoznać format pliku. Najbardziej typowe rozszerzenia to „.exe”, „.com” dla programów wykonalnych, „.jpg”, „.gif”, „.bmp” dla plików graficznych, czy „..wav”, „.mp3”, „..mid” dla plików dźwiekowych.

  13. Nazwy formatów OpenDokument

  14. Ścieżka dostępu ciąg znaków określający nośnik danych oraz położenie pliku w strukturze katalogów na komputerowym nośniku danych, będący częścią pełnej nazwy pliku. Najczęściej ma postać listy katalogów odseparowanych ukośnikami. przykład: C:\katalog1\katalog2\plik.txt

  15. Ukośnik znak pisarski mający postać ukośnej kreski (/). W zależności od tego w którą stronę pochylony jest ukośnik ma on różne nazwy: / - prawy ukośnik (ang. slash)‏ \ - lewy ukośnik (ang. backslash)‏

  16. Pamięć w komputerze Pamięć komputerowa to różnego rodzaju urządzenia i bloki funkcjonalne komputera, służące do przechowywania danych i programów (systemu operacyjnego oraz aplikacji). Potocznie przez "pamięć komputerową" rozumie się samą pamięć operacyjną.

  17. Rodzaje pamięci w komputerze Pamięci elektroniczne dzielone są ze względu na: * ulotność: a) pamięci ulotne przechowują dane tak długo, jak długo włączone jest ich zasilanie, b) pamięci nieulotne zachowują dane także po odłączeniu zasilania. * możliwości zapisu i odczytu: a) tylko do odczytu (zapis odbywa się w fazie produkcji), b) jednokrotnego zapisu, c) wielokrotnego zapisu.

  18. Pamięć operacyjna W obecnych komputerach głównym rodzajem pamięci operacyjnej jest pamięć RAM, wykonana jako układy elektroniczne, wykorzystywana przez komputer do przechowywania programu i danych podczas jego pracy. Zawartość większości pamięci RAM jest tracona w momencie zaniku napięcia zasilania, dlatego wyniki pracy programów muszą być zapisane na jakimś nośniku danych.

  19. Pamięć tylko do odczytu ROM (ang. Read-Only Memory - pamięć tylko do odczytu) - rodzaj pamięci operacyjnej urządzenia elektronicznego, w szczególności komputera. Zawiera ona stałe dane potrzebne w pracy urządzenia - np. procedury startowe komputera.

  20. Pamięć masowa, trwała przeznaczona do długotrwałego przechowywania dużej ilości danych w przeciwieństwie do pamięci RAM i ROM. Pamięć masowa zapisywana jest na zewnętrznych nośnikach informacji. Nośniki informacji zapisywane i odczytywane są w urządzeniach zwanych napędami.

  21. Pojemności wybranych nośników danych

  22. Dysk twardy od środka

  23. Porównanie rozmiarów nośników danych:

  24. Nośniki danych DVD-R ma większą pojemność dzięki zwiększeniu gęstości zapisu. DVD-R/RW to typ płyty w standardzie DVD. Mogą przechowywać ok 4,38 GB danych. Dane są zapisywane zarówno w wgłębieniach (pit) jak i pomiędzy nimi (land). Ten standard nośnika wymaga sformatowania płyty przed jej pierwszym użyciem. Nagrane nośniki cechują się niskim współczynnikiem odbicia, dlatego mogą występować problemy przy próbie odczytu w niektórych napędach optycznych. DVD-R służy do jednokrotnego zapisu, zaś DVD-RW do około 1000 razy. Płyty DVD-RW są wykorzystywane do przechowywania m.in. danych. Płyty DVD-R/RW są kompatybilne z odtwarzaczami DVD.

  25. Części składowe komputera klasy PC Niezbędne elementy składowe: • jednostka systemowa • monitor • klawiatura Jednostka centralna: płyta główna • procesor • pamięć operacyjna • zasilacz • obudowa • dysk twardy • stacja dyskietek • karta graficzna • napęd optyczny (nagrywarka/nagrywarka DVD/combo) • karta dźwiękowa • karta sieciowa • kontroler SCSI • karta telewizyjna

  26. Peryferia (urządzenia zewnętrzne)‏ mysz • klawiatura • tablet • ekran dotykowy • drukarka • ploter • skaner • mikrofon • modem • głośniki • słuchawki • joystick • joypad • zasilacz UPS • listwa antyprzepięciowa oczywiście nie zapominamy o podziale na urządzenia wejściowe i wyjściowe

  27. Najistotniejsze cechy komputera: 1. szybkość komputera 2. wielkość pamięci operacyjnej 3. pojemność pamięci trwałej 4. łatwość posługiwania się komputerem Od możliwości procesora i szybkości jego działania zależy szybkość komputera. Obecnie częstotliwość zegara procesora podaje się w GHz – im jest ona większa, tym szybszy jest procesor. Większość danych i wyników jest pamiętana w kościach pamięci operacyjnej – od wielkości tej pamięci zależy, jak wiele danych będzie mógł komputer brać pod uwagę.

  28. Najistotniejsze cechy komputera: 1. szybkość komputera 2. wielkość pamięci operacyjnej 3. pojemność pamięci trwałej 4. łatwość posługiwania się komputerem Kolejne ważne cechy komputera to pojemność pamięci trwałej – najczęściej twardego dysku – oraz łatwość posługiwania się komputerem, która w dużym stopniu zależy od systemu operacyjnego – głównego zarządcy komputera.

  29. Oprogramowanie Jest jeszcze jeden bardzo ważny element, bez którego komputer byłby beużytecznym meblem. Tym bardzo istotnym elementem jest oprogramowanie. Wszystkie komputery wyposażone są w systemy operacyjne, czyli zbiory różnych programów, sterujących pracą komputera. Ważnymi dodatkami do SO są programy o charakterze użytkowym, za ich pomocą można m.in. stworzyć rysunek, dokument tekstowy.

  30. Rodzaje oprogramowania Są ogromne ilości programów komputerowych. Jest wiele sposobów klasyfikowania oprogramowania, np. systemowe, użytkowe, narzędziowe, edukacyjne. Teraz powiemy sobie o jednym z nich, związanym z dostępnością. Wyróżniamy oprogramowanie: * Freeware * Shareware * Public Domain * Oprogramowanie licencjonowane * Oprogramowanie demostracyjne.

  31. Rodzaje oprogramowania * Freeware – to oprogramowanie dostępne za darmo, mżna go używać i rozpowszechniać (jednak nie w celach komercyjnych) bez ograniczeń. * Shareware – to oprogramowanie rozpowszechniane bez opłat, ale nie darmowe Taki program można ściągnąć z sieci lub skopiować i używac przez określony czas. Potem program trzeba usunąć lub zapłacić autorowi, niewielką zazwyczaj kwotę.

  32. Rodzaje oprogramowania * Oprogramowanie licencjonowane, czyli komercyjne, jest sprzedawane i użytkowane w warunkach określonych w licencji. * Oprogramowanie demostracyjne (wersje demonstracyjne) – to rodzaj oprogramowania licencjonowanego rozpowszechnianego nieodpłatnie zazwyczaj jako niepełna wersja programu, np. bez możliwości zapisu plików. * Public Domain – bezpłatne programy nie stanowiące przedmiotu prawa autorskiego. Wszystkie wymienione rodzaje oprogramowania są chronione przez prawo autorskie.

  33. Rodzaje oprogramowania * www.dobreprogramy.pl

  34. Dziedziny wykorzystania TI - NAUKA • skomplikowany procesy obliczeniowe • wymiana doświadczeń • dostarczenie niezbędnych danych, np. z atmosfery • testowanie samolotu w fazie lotów testowych • dostęp do pokaźnych zasobów wiedzy z różnych źródeł

  35. Dziedziny wykorzystania TI - GOSPODARKA • analizy wyników ekonomicznych, zamówienia, kontrola i planowanie produkcji, natychmiastowy dostęp do danych • operacje bankowe, usługi, jakie oferuje: tranzakcje dokonywane kartami płatniczymi, usługi korzystania z własnego konta bankowego, podpis elektroniczny i inne • funkcjonowanie giełdy • sterowanie produkcją w przemyśle • globalne systemy lokalizacji i naprowadzania (np. GPS) pozwalają na bezkolizyjny ruch samolotów, nawigację morską, czy ułatwienie wyboru drogi.

  36. Dziedziny wykorzystania TI - MEDYCYNA • wspomaganie badań, eksperymentów, produkcja implantów, operacje na odległość • zaawansowane badania nad okiem ludzkim • rozległa baza danych biorców i dawców w transplantologii

  37. Dziedziny wykorzystania TI – WOJSKO i POLICJA • współczesny żołnież nosi naszpikowany elektroniką mundur i hełm, co pozwala łatwo go zlokalizować, pozwala na świetną łączność między żołnieżami • w policji doskonały system łączności • analiza dowodów w labolatorium

  38. Dziedziny wykorzystania TI – ADMINISTRACJA PAŃSTWOWA • olbrzymie bazy danych

More Related