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Ego Hugon A tribute to Hugo Egon Balder

Ego Hugon A tribute to Hugo Egon Balder. Thomas Thüm (IF). Allgemeine Herangehensweise. Berechnung eines Zuges. Pfad berechnen  schwierig, da der Pfad in jedem Zug geschickt an die aktuelle Situation angepasst werden muss. Mögliche Züge bewerten

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Ego Hugon A tribute to Hugo Egon Balder

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Presentation Transcript


  1. Ego HugonA tribute to Hugo Egon Balder Thomas Thüm (IF)

  2. Allgemeine Herangehensweise Berechnung eines Zuges Pfad berechnen schwierig, da der Pfad in jedem Zug geschickt an die aktuelle Situation angepasst werden muss Mögliche Züge bewerten relativ einfachz.B. Distanz zu Goodies kann über Breitensuche ermittelt werden (jedes Feld wird auf dem kürzesten Weg besucht) Ego Hugon 30. Juni 2005 2

  3. Goodie-Bewertung • Speed-, Length- und Points-Goodies • Bewertung abhängig von Spielsituation(wenn sehr langsam, dann Speed wichtig!) • Alle erreichbaren Felder werden 3 mal mit Breitensuche durchlafen • nach vorn: • nach links: • nach rechts: • PROBLEM: Schlange tötet nur zufällig, achtet nicht auf Fallen Ego Hugon 30. Juni 2005 3

  4. Bewertung der Situation • Idee: die nächsten Spielzüge simulieren • Schlangen werden zufällig gesetzt, jedoch anhand von Häufigkeiten (auch eigene Schlange) • Bewertungen für die möglichen Züge z.B. durch Punktzuwachs bei der eigenen Schlange, Längenveränderung bei anderen Schlangen, ... PROBLEM: andere Schlangen müssen in der Nähe sein Ego Hugon 30. Juni 2005 4

  5. Kill-Bewertung • Idee: Ego Hugon läuft in die Richtung, wo die besten Möglichkeiten zum Töten sind • Gut sind: • Viele Schlangen • Langsame Schlangen • Kurze Schlangen • Schlangen, die nicht so weit entfernt sind • Schlangen, die leicht zu „durchschauen“ sind (siehe Häufigkeiten) PROBLEM: Wie sollen die Bewertungen verknüpft werden? Ego Hugon 30. Juni 2005 5

  6. Kill-Bewertung • Idee: Ego Hugon läuft in die Richtung, wo die besten Möglichkeiten zum Töten sind • Gut sind: • Viele Schlangen • Langsame Schlangen • Kurze Schlangen • Schlangen, die nicht so weit entfernt sind • Schlangen, die leicht zu „durchschauen“ sind (siehe Häufigkeiten) PROBLEM: Wie sollen die Bewertungen verknüpft werden? Ego Hugon 30. Juni 2005 5

  7. Kombination der Bewertungen aussagekräftig SETZEN Bewertung der Situation nicht aussagekräftig aussagekräftig Goodie-Bewertung SETZEN nicht aussagekräftig Kill-Bewertung SETZEN Ego Hugon 30. Juni 2005 5

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