1 / 16

GLScene

GLScene. 3D grafička podrška za programski jezik “Delphi”. Nikola Kesić. UVOD. Kratko putovanje kroz svet računarske grafike: Računarska grafika Hardware za obradu 3D grafike OpenGL / DirectX GLScene. Računarska grafika.

giulia
Télécharger la présentation

GLScene

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. GLScene 3D grafička podrška za programski jezik “Delphi” Nikola Kesić

  2. UVOD Kratko putovanje kroz svet računarske grafike: • Računarska grafika • Hardware za obradu 3D grafike • OpenGL / DirectX • GLScene

  3. Računarska grafika • Računarska grafika – podoblast informatike koja se bavi pručavanjem metoda za digitalnu sintezu i manipulaciju vizuelnog saržaja • Rasterska (bitmap) grafika – generacija slike manipulacijom piksela • Vektorska grafika – zadavanjem tačaka i povlačenjem linija između tačaka generiše se slika • Podela grafike: 2D i 3D grafika, i animacija Razlika između vektorski i rasterski generisane slike

  4. 3D Hardware • Za razliku od svoje prethodnice, 2D grafike, 3D grafika zbog svojih osobina nalazi široku primenu u različtim oblastima • Zbog velike primene 2D grafike, sada i 3D grafike bilo je potrebno da posebne hardverske komponente obrađuju grafičke podatke • Prvi put se u računarskoj grafici uvodi termin GPU (Graphic Processing Unit), poznatiji i kao VPU (Visual Processing Unit) • GPU - glavni deo grafičkih komponenti čija je zadatak obrada grafičkih podataka • Za razliku od CPU-a (Computer Procesing Unit), GPU može obrađivati više podataka u isto vreme , što ga čini pogodnijim za izvršavanje složenih algoritma

  5. 3D Hardware • Grafički pajplajn – osnova obrade grafičkih podataka u hardveru • Obrada ulaznih podataka koje predstavljaju grafičke primitve (podaci koji su osnova u grafici: verteks, tekstura, mape) • Logička podela posla (faze – međusobno nezavisne), koje treba obaviti

  6. 3D Hardware • Organizacija samog grafičkog hardvera je zbog efikasnosti obrade podataka podređena grafičkom pajplajnu • Streaming multiprocesor – osnovna jedinica obrade podataka, sastavljena od osam procesora, lokalne memorije u upravljačkog dela • TPC (teksturni procesorski klaster) – sastavljen od 3 SM-a, osam procesora za filtriranje tekstura, i memorije za keširanje podataka • TPC-ovi unutar grafičke kartice razmenjuju podatke sa memorijom kartice, i komuniciraju sa procesorom koji im adaje instrukcije

  7. 3D Hardware  Unutrašnja konstrukcija grafičkog hardvera za obradu podataka

  8. OpenGL/DirectX • Primarna uloga OpenGL/DirectX jeste stvaranje 2D i 3D aplikacija • U svom interfejsu sadrži i do 250 procedura i funkcija koji služe za generaciju 3D i 2D objekta • Pred svoje primarne uloge, ima i ulogu da prikrije odigravanje složenih procesa u grafičkim karticama

  9. OpenGL/DirectX • “OpenGL State Machine” – grafički pajplajn koji prihvata i prevodi grafičke primitive u piksele

  10. GLScene • GLScene – predstavlja OpenGL biblioteku za programski jezik “Delphi” • Vizuelni prikaz objekta na sceni omogućava lakši rad i manipulaciju predmetima koji su potrebni za opisivanje scene • Sadrži dve vrste predmeta: komponente i objekte • Komponente – organizovane u četiri komponentne kartice • Objekti – mogu se dodavati i scene editoru • U GLScene-u postoji hijerarhija, tačnije bitan je način organizovanja objekta na sceni

  11. Kamera. Svetlo. Senka.Osobine materijala • Kamera – daje nam prikaz scene, može se posmatrati kao tačka iz koje se scena vidi, i najbitnija osobina kamere je FieldOfView kojom se određuje vidno polje kamere • Svetlo – osvetljava scenu koju treba posmatrati, postoje tri različite vrste svetla: omni light, spot light (intezitet opada ka tački maksimalnog dometa; omni –prostire se radijalno, spot – prostire se konusno) i parallel light (podjednak intezitet u svakoj tački, prostire se podjednako u svim pravcima) • Senke – kako svetlost prolazi kroz objekte, senke je moguće dobiti samo postavljanjem odgovarajućih površi na koje će se projektovati • Osobine materijala – GLScene Shaders omogućava definisanje osobine materijala, materijali se mogu biti prozirni, ili neprozirni, mogu imati sjaj, mogu se kopirati skoro sve osobine materijala koje postoje u realnom svetu

  12. Principi 3D modelovanja • Žičani model – koristi se za opisivanje kontura nekog predmeta • Planarni poligoni – definisanjem površina i njihovom organizacijom u prostoru vrši se generacija objekta • Ekstrudiranje – zadavanjem površine u jednoj ravni, i njenom translacijom u prostoru dobijaju se komplikovani 3D objekti, prilikom translacije moguće je i rotirati površinu oko sopstvene ose ili joj tokom kretanja menjati oblik • Razvijanje površine – vrsta ekstrudiranja, ali samo sa rotacijom površine oko jedne od osa • Konstruktivna čvrsta geometrija – kombinovanjem 3D objakta, sabiranje(spajanje dva objekta), oduzimanje(izrazivanjem jednog objekta od drugog) i presek(izdvajanje objekta koji se sadrži u oba objekta) dva objekta

  13. Trinity - animacija • Prikaz animacije čoveka u 3D grafičkoj tehnologiji

  14. Fizika - animacija • Upotrebom određenih komponenti objektima se mogu dodeliti i fizičke osobine, kao što su masa, elastičnost, ali i efekti emitovanja čestica ili kretanje prilikom odbijanja

  15. Zaključak • Iako ima mogućnost vizuelnog prikaza scene prilikom postavljanja, za rad sa GLScene-om ipak je potrebno imati neko programersko iskustvo i znanje • U rukama ozbiljnih programera predstavlja moćnu alatku pomoću koje je moguće postaviti gotovo bilo kakvu scenu sa različitim efektima • Zbog mogućnosti koje pruža, GLScene nalazi široku primenu u filmskoj industriji, simulaciji fizičkih procesa, simulaciji letova, ali i u oblasti računarskih igara koje služe za zanimaciju čoveka

  16. HVALA NA PAŽNJI

More Related