50 likes | 155 Vues
Dive into the fascinating world of 3D morphing and animation! This guide details how 3D models can change shapes based on defined targets over time, enabling the creation of multiple variations from a single model. Learn about morph target animation, skeletal animation using bones, and the importance of rigging and animating with forward and inverse kinematics. Discover how to combine different morph states for intricate expressions and dynamic movements, making your animations more engaging and lifelike.
E N D
Morphing, animation 3D –animaatio ja simulaatio
Morphing http://luisguillermo.com/chavstro/ http://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animationhttp://www.youtube.com/watch?v=nice6NYb_WAhttp://www.youtube.com/watch?v=9aO3J20W3Qs Malli muuttaa muotoaan kohteen mukaan Luodaan eri versioita samasta mallista Muutetaan mallin muota ajan mukaan Eri morph-tiloja voidaan yhdistellä ns. ”miksata” Käytetään esim. Ilmeissä, joisa tarvitaan paljon kontrollia pisteiden sijaintiin Luilla ei mahdollista
Luut, Bones http://en.wikipedia.org/wiki/Skeletal_animation Toimivat luina, kuten ”ihmisellä” Liikuttamalla luita liikutetaan tiettyä osaa mallista (tiettyjä pisteitä) Luu voi vaikuttaa tietyllä voimakkuudella tiettyihin pisteisiin Luiden animointi saa mallin liikumaan
Rigging Luiden paikalleen asettelua Luiden hierarkiarakenne Sääntöjen luominen luustolle Miten luut kääntyvät Siirtyvät Skaalautuvat FK vai IK
Animaatio FK = Forward Kinematics http://en.wikipedia.org/wiki/Forward_kinematic_animation IK = Inverse Kinematics http://en.wikipedia.org/wiki/Inverse_kinematics http://www.docstoc.com/docs/280332/Principles-of-traditional-animation-aplied-to-3D-computer-animation