370 likes | 492 Vues
Discover the fascinating world of video games through the lens of Hungarian game culture. Explore topics like stereotypes, addiction, and the impact of technology on game development. Unravel the definition of games and delve into current trends. Uncover the evolution of game genres and the rise of new platforms in a dynamic digital landscape. Find out where the future of gaming is headed.
E N D
Videojátékokbevezetés Fekete Zsombor Elektronikus Játékkultúra Magyar Egyesülete
Két jellemző eset • Manhunt ügy – médiafiaskó egy botrányjáték körül • GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz
Sztereotípiák • a videojátékokat nem lehet a szólásszabadság jogával védeni, mivel se nem tartoznak a művészetek, sem pedig a média területéhez, ezek a játékok szimulációk, amelyek nem sokban különböznek az Egyesült Államok hadseregének kiképzésére használt szoftverektől, amelyekkel a háborúra készítik fel a katonákat
Sztereotípiák • Játékfüggőség • Erőszak és pornográfia • Elidegenedés • Fejlesztő hatás
Megoldási kísérlet • A játék definíciója • Funkcionális játékkategóriák • Jelenlegi trendek
Mi a játék? • Huizinga • A játék szabad cselekvés vagy foglalkozás • amely bizonyos önkéntesen, előre meghatározott időben és térben, • szabadon választott, de föltétlen kötelező szabályok szerint folyik le: • célja önmagában van, • bizonyos feszültség és öröm érzése, • továbbá a "közönséges élet"-től való "különbözőség" tudata kíséri.
Mi a játék? • Roger Caillois: Les Jeux et les Hommes 1967 • Kompetencia játék (agon) • Kockajáték (alea) • Utánzás (mimicry) • Örvényjáték (ilinx)
Mi a játék? • Chris Crawford és Mark J. P. Wolf: • A hagyományos filmes kultúra szembeállítása a játékokkal • Ikonográfia helyett játékmechanika!
Mi a játék? • Funkcionalista videojáték-modell • Minden kornak megvan a releváns kategóriarendszere • A játékok generációváltásokon mentek át, melyek során egybeolvadtak, illetve különváltak csoportjaik!
I. szakasz • 90-es évekigjátékmechanika • Magas absztrakciós fok • Az ikonográfia marketing eszköz • Egyedi ötletek • Pl: verekedős, lövöldözős, labirintus, kaland, szerep, gyűjtögetős, sport
II. szakasz • 90-es évektőlikonográfia, ergonómia • A film és játékkultúra összefonódásai • Fejlődés a grafikai megjelenítés terén • Új hardverelemek, és szoftvereljárások • Pl: sci-fi, horror, kaland, akció • Pl: FPS, RTS, TBS
III. szakasz • 2000-tőlfunkcionalista játékkategóriák • A játék-használat elterjedése • Média-konvergencia • Internetes technológiák • Interaktív történetek, Cybersportok, Casual-gaming, MMORPG, Valóság-szimulációk, Retorikai-, reklám-, és viccjátékok, stb.
Jelenlegi trendek • Cybersportok • MMORPG-k • Casual Gaming • Új játékplatformok • Gyerekjátékok • Fizikai játékok • ARG
Cybersportok • Magyarországon több tízezres scene • A Távol-Keleten és a Skandináv államokban különösen népszerű • Gazdaságilag releváns – Klán-menedzsment szakirány indul
MMORPG • Meghatározó a Távol-Keleten • Magas befolyás a mindennapokra • Gazdasági szempontból meghatározó a digitális kultúrában
Casual Gaming • A legnépszerűbb játékforma • Nemi kiegyensúlyozottság • Kommunikációs programokhoz kötődik • Reklám, és aktivista-eszközök
Új játékplatformok • Megnövekedett grafikus teljesítmény • Új kommunikációs lehetőségek • Integrált szórakoztató funkciók • Kritika a videojáték-fejlesztők oldaláról
Mi a jelen? • Cybersport rendezvények
Mi a jelen? • Casual Gaming mindenhol
Mi a jelen? • Fejlődő MMORPG kultúra… … de hova?
Köszönöm a figyelmet! Fekete Zsombor levelup@levelup.hu
Ki ismeri ezeket a játékokat? • Space Travel • Ken Thompson és Dennis Ritchie 1969
Ki ismeri ezeket a játékokat? • Dungeon • Roy Trubshaw and Richard Bartle 1978
Ki ismeri ezeket a játékokat? • Snipes • Drew Major, Kyle Powell, and Dale Neibaur 1983