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第 9 讲 编辑修改器

第 9 讲 编辑修改器. 3DMAX 建模. 本讲重点: 各类编辑修改器的使用,编辑多边形。. 本讲难点: 编辑多边形中多边形的选择问题。. 7.1 常用的编辑修改器. 常用的编辑修改器. 本节对三维对象常用的修改器进行讲解,包括 【 弯曲 】 、 【 扭曲 】 、 【 锥化 】 、 【 平滑 】 、 【 倾斜 】 、 【 松弛 】 、 【 噪波 】 、 【 波浪 】 、 【 涟漪 】 和 FFD 等修改器。. 7 . 1 . 1 【 弯曲 】 修改器. 【 弯曲 】 修改器可以使对象沿 X 、 Y 、 Z 任意 3 个轴

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第 9 讲 编辑修改器

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Presentation Transcript


  1. 第9讲编辑修改器

  2. 3DMAX建模 本讲重点: 各类编辑修改器的使用,编辑多边形。 本讲难点: 编辑多边形中多边形的选择问题。

  3. 7.1 常用的编辑修改器

  4. 常用的编辑修改器 本节对三维对象常用的修改器进行讲解,包括【弯曲】、【扭曲】、【锥化】、【平滑】、【倾斜】、【松弛】、【噪波】、【波浪】、【涟漪】和FFD等修改器。

  5. 7.1.1 【弯曲】修改器 【弯曲】修改器可以使对象沿X、Y、Z任意3个轴 进行弯曲,可以设置弯曲的角度和方向,也可以 对几何体的某一部分进行限制弯曲。

  6. 弯曲效果

  7. 设置限制前后的效果对比

  8. 调节子对象 原始对象 向上移动Gizmo 向下移动Gizmo 向左移动Gizmo 向右移动Gizmo

  9. 7.1.2 【扭曲】修改器 【扭曲】修改器可以让对象沿着某一个轴产生扭曲 或部分扭曲效果。

  10. 扭曲效果 四棱锥的扭曲效果

  11. 7.1.3 【锥化】修改器 该修改器通过缩放对象的两端来产生锥化的,对 象的其中一端将被放大,而另一端会缩小。锥化 轮廓时还可以改变对象侧面的曲度。

  12. 锥化效果

  13. 7.1.4 【平滑】修改器 该修改器可以设置为一个平滑组中邻近的面或一 组面进行平滑处理,消除了一些棱角有小面,使 对象表面更加圆滑。可以选择【自动平滑】复选 框或者单击【平滑组】中的按钮进行平滑处理。

  14. 平滑效果

  15. 7.1.5 【倾斜】修改器 【倾斜】修改器可以制作对象倾斜的效果。

  16. 倾斜效果

  17. 7.1.6 【松弛】修改器 “松弛”修改器通过将顶点移近和移远其相邻顶点 来改变对象表面张力。它使对象变得更平滑,更 小一些。

  18. 松弛效果

  19. 7.1.7 【噪波】修改器 【噪波】修改器可以使对象表面的顶点进行随机 变动,从而产生起伏不平的效果,常用来制作复 杂的地形和地面、飘动的旗帜等效果,它还自带 动画噪波设置,只要选择该复选框,就可以产生 连续的噪波动画。

  20. 噪波效果

  21. 7.2 FFD修改器

  22. FFD修改器 FFD是Free Form Deformation(自由变形)的缩 写,它可以通过调节控制点来改变对象的形状。

  23. FFD修改器类型 该修改器包括5种类型,分别是FFD2×2、FFD3× 3×3、FFD4×4×4、FFD(长文体)和FFD(圆柱 体)。这5种修改器的使用方法基本相同,前4种 基本上都是长方体的控制晶格,前3种类型中的数 字分别代表X、Y、Z轴上的控制点的数量,FFD (圆柱体)则使用圆柱状的控制晶格。

  24. 7.3 编辑多边形

  25. 方法 (1)在【修改器列表】中添加【编辑多边形】修 改器。 (2)在对象上右击鼠标,选择【转化为】下的 【转化为编辑多边形】命令,将对象转化为“可编 辑多边形”。第二种方法将会丢失对象的创建参数, 但【可编辑多边形】提供了更丰富的工具。

  26. 应用实例

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