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Fonaments i evolució de la multimèdia - PAC 1

Pràctica (PAC 1) desenvolupada per David Talavera per a l'assignatura de Fonaments i evolució de la multimèdia de la UOC sobre el primer capitol del llibre de Lev Manovich - Què són els nous mitjans?

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Fonaments i evolució de la multimèdia - PAC 1

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Presentation Transcript


  1. Foto: DarrenHester (hester@ppdigital.com) PAC 1 - ¿Qué son los nuevos medios? Según Lev Manovich Alumno: David Talavera Pérez Asignatura: ‘Fonaments i evolució de la multimèdia’

  2. ¿Qué son los nuevos medios? Los nuevos medios se definen de la siguiente manera: • Se identifican con el uso del ordenador para la distribución y la exhibición, más que con la producción. • Representan la convergencia entre las tecnologías informática y mediática. • Son la traducción de todos los medios actuales en datos numéricos a los que se accede por medio de los ordenadores.

  3. Los principios de los nuevos medios Manovich resume los principios de los nuevos medios en cinco, dependiendo los tres últimos a los dos primeros: Representación numérica Modularidad Variabilidad Automatización Transcodificación

  4. Representación numérica Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. Son representaciones numéricas lo cual tiene dos consecuencias fundamentales: • Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales (matemáticos). Un imagen de una esfera, se puede descomponer hasta llegar a un algoritmo matemático. • Un objeto de los nuevos medios está sometido a una manipulación algorítmica. Los medios se vuelven programables. Para cambiar el aspecto de la esfera mencionada solamente hay q cambiar (manipular) el algoritmo matemático que la genera. • Digitalización de datos continuos en datos discretos. Un ejemplo de ello sería cuando escaneamos un documento en papel, el escáner se encarga de digitalizar la imagen en bits para que el ordenador los interprete y cree una imagen digital.

  5. Modularidad El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular. Elementos pequeños que se agrupan a otros de mayor escala y así sucesivamente pero siempre manteniendo sus identidades por separado. Por ejemplo, una imagen digital está formada por píxeles que se distinguen individualmente entre ellos, pero en conjunto forman la imagen. O los hilos que agrupados forman un tapiz. Fuente de la imagen: http://actualidadytecnologia.com/que-son-los-pixeles-resolucion-de-imagen

  6. Automatización Gracias a los dos primeros principios (representación numérica y modularidad) es posible automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. Por ello puede eliminarse la intencionalidad humana del proceso creativo, en parte. Distingue dos niveles de automatización: • De bajo nivel, donde el usuario modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples. • De alto nivel, que requieren una comprensión de la semántica y se encuentra en fase de investigación. El siguiente paso después de la automatización de alto y bajo nivel es la automatización del acceso a los medios.

  7. Variabilidad Este principio sostiene que un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre, sino que puede existir en distintas versiones, que potencialmente son infinitas, por lo tanto es mutable. Un ejemplo sería un documento HTML y como varía dependiendo de los estilos que apliquemos. Fuente de la imagen: http://daniellhickey.wordpress.com/

  8. Variabilidad Casos particulares del principio de variabilidad: • Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos, a partir de la cual puede generarse toda una variedad de objetos de usuario final que varían en resolución, forma y contenido. • Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos. • La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio, y también para crear los propios elementos. • Interactividad de tipo arbóreo o interactividad basada en un menú. • Hipermedia. • Actualizaciones periódicas. • Escalabilidad.

  9. Transcodificación Transcodificarun objeto significa codificarlo (traducirlo) a otro formato. Esta codificación es consecuencia de la informatización de los medios. Manovichdivide los nuevos medios en dos capas: la capacultural y la capainformática. Esta trasncodificación es necesaria para comunicar la capa cultural y la informática. La informatización de la cultura lleva a cabo de manera gradual una transcodificación similar en relación con todas las categorías y conceptos culturales, que son sustituidos, en el plano del lenguaje o del significado, por otros nuevos que proceden de la ontología, la epistemología y la pragmática del ordenador. Redactar un documento o enviar un correo son ejemplos de objetos de la capa cultural que han sido transcodificados para tener cabida en la capa informática.

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