SlideServe
Menu
Préférences
© SlideServe · v2026

JavaScript - 5 . část Pole

gur avatar
11 diapositives · 339 Views · Oct 24, 2014

Ústav automatizace inženýrských úloh a informatiky FAST VUT v Brně. 0U2 - Základy informatiky a výpočetní techniky 2. JavaScript - 5 . část Pole. Pole. p. 25. p. 10. 25. 13. -5. Jednoduchá proměnná – obsahuje jednu hodnotu Pole – možnost uchování skupiny hodnot

JavaScript - 5 . část Pole - slide 1
01 / 11JavaScript - 5 . část Pole
1 / 17

Télécharger la présentation

JavaScript - 5 . část Pole
Une image / un lien ci-dessous est fourni (tel quel) pour télécharger la présentation

Politique de téléchargement : le contenu du site vous est fourni TEL QUEL pour votre information et votre usage personnel ; il ne peut être vendu, concédé sous licence ni partagé sur d’autres sites sans l’accord de son auteur.Le contenu vous est fourni TEL QUEL, pour votre information et votre usage personnel uniquement. Téléchargez la présentation en cliquant sur ce lien. Lors du téléchargement, si vous ne parvenez pas à télécharger une présentation, l’éditeur a peut-être supprimé le fichier de son serveur.Pendant le téléchargement, si vous ne parvenez pas à obtenir une présentation, le fichier a peut-être été supprimé par l’éditeur.

F I N

Plus de contenu associé

Transcription de la présentation
  1. Ústav automatizace inženýrských úloh a informatiky FAST VUT v Brně 0U2 - Základy informatiky a výpočetní techniky 2 JavaScript - 5. část Pole

  2. Pole p 25 p 10 25 13 -5 Jednoduchá proměnná – obsahuje jednu hodnotu Pole– možnost uchování skupiny hodnot Pole je v jazyce JavaScript chápáno jako objekt. Položky pole se zpřístupňujípomocí indexů:p[0], p[1], ... Index lze chápat jako pořadové číslo položky. První položka má index 0. Přiřazení hodnoty do jednoduché proměnné: p = 25; do první položky pole : p[0] = 10; • Vytvoření pole: • var a=new Array(); • var b=new Array(10); • var c=new Array("Praha", "Brno", "Ostrava");

  3. Příklad -vložení hodnot do pole a jejich výpisu: • <HTML> • <HEAD><TITLE>pole</TITLE></HEAD> • <BODY> • <SCRIPT> • var n=5; • var x=new Array(n); • for(i=0;i<n;i++) • { • x[i]=Math.round(Math.random()*10); • //náhodně volená čísla z intervalu <0,10> • document.write("x["+i+"]="+x[i]+"<BR>"); • } • </SCRIPT> • </BODY> • </HTML>

  4. Tah sportky – vylosuje se 6 čísel ze 49, čísla se nesmí opakovat. Příklad použití pole <HTML><HEAD><TITLE>Tah sportky</TITLE> <SCRIPT> function losovani() {var c=new Array(6); s=""; for (i=0;i<6;i++) { opak=true; while (opak) { opak=false; x=Math.ceil(Math.random()*49); for (j=0;j<i;j++) if (x==c[j]) opak=true; } c[i]=x; s+=x+"&nbsp;&nbsp;"; } document.all.D.innerHTML="<B>Vylosovaná císla: "+s+"</B>"; } </SCRIPT></HEAD> <BODY bgcolor="lightblue"> <H1 align="center"><FONT color="darkblue">LOSOVÁNÍ</FONT></H1> <FORM name="F"> <INPUT type="button" value="Losuj" onclick="losovani()"> </FORM> <DIV id="D"></DIV><BR><BR><HR></BODY></HTML>

  5. Metody a vlastnosti objektu pole join() - spojí všechny prvky do řetězce var x=new Array(1,8,3); s=x.join(); - v s bude řetězec "1,8,3" reverse() - převrací pořadí prvkůx.reverse(); - v x bude 3,8,1 sort() - třídí prvky pole - pole.sort(porovnávací_funkce) function f(a,b) {return (a-b)} s=x.join(); - v s bude řetězec "1,8,3" x.sort(f); - setřídí čísla vzestupně s=x.join(); - v s bude řetězec "1,3,8" length – vlastnost – počet položek pole function hledej(pole,hod) {n=pole.length; v=-1; for (i=0;i<n;i++) if (pole[i]==hod) { v=i; break;} return v; }

  6. prvni = new Array("a","b","c"); druhe = new Array("d","e","f"); sloucene = prvni.concat(druhe); // vytvoří pole ["a","b","c","d","e","f"] for (i = 0; i < sloucene.length; i++) alert(sloucene[i]); prvni = new Array("a","b","c"); druhe = new Array("d","e","f"); treti = new Array("g","h","i"); sloucene = prvni.concat(druhe,treti); // vytvoří pole ["a","b","c","d","e","f","g","h","i"] for (i = 0; i < sloucene.length; i++) alert(sloucene[i]); pole = new Array("a","b","c"); tmp1 = pole.join(); //textovýřetězec "a,b,c" alert(tmp1); tmp2 = pole.join(", "); //textovýřetězec "a, b, c" alert(tmp2); tmp3 = pole.join(" : ") //textovýřetězec "a : b : c" alert(tmp3);

  7. Tah sportky – vylosovaná čísla se vypíší setříděná Příklad <SCRIPT> function f(a,b) {return a-b; } function losovani() {var c=new Array(6); s=""; for (i=0;i<6;i++) {opak=true; while (opak) { opak=false; x=Math.ceil(Math.random()*49); for (j=0;j<i;j++) if (x==c[j]) opak=true; } c[i]=x; } c.sort(f); s=c.join(); document.all.D.innerHTML="<B>Vylosovaná císla: "+s+"</B>"; } </SCRIPT>

  8. Implicitně vytvářená pole: Prohlížeč automaticky prvky se stejným identifikátorem interpretuje jakopole. Indexy se přidělují od 0 a to podle pořadí, ve kterém jsou prvky na stránce zapsány. Na jednotlivé prvky se pak lze těmito indexy odkazovat. Příklad <FORM name="f"> <INPUT type="radio" name="prvek"> Jedna <INPUT type="radio" name="prvek"> Dvě <INPUT type="radio" name="prvek"> Tři </FORM> … if(document.f.prvek[1].checked) alert(" vybráno je Dvě")

  9. Specifické konstanty a hodnoty Dodatky: • Null • indikuje „žádnou“ hodnotu, • je obsahem proměnné, která nebyla inicializována • NaN (Not-a-Number) =„nečíslo“ • objeví se ve výsledku, kde je očekáván číselný údaj • Undefined • při použití proměnné, které ještě nebyla přidělena hodnota Vestavěné funkce • isNaN(p) • true - v případě, že parametr je nečíslo • parseFloat (řetězec) parseInt(řetězec) • pokusí se převést řetězec na reálné / celé číslo • eval (řetězec) • obsahuje-li řetězec příkaz nebo výraz, bude tento vyhodnocen

  10. <SCRIPT> function Pridej(znak) {document.kalkulacka.displej.value+=znak;} function Smaz() {document.kalkulacka.displej.value="";} function Vyhodnot() { document.kalkulacka.displej.value=eval(document.kalkulacka.displej.value);} </SCRIPT> <FORM name="kalkulacka"> <TABLE border="5" bgcolor="silver" cellpadding="5" align="center"> <TR align="center"> <TD colspan="4" bgcolor="gray"> <INPUT type="text" name="displej" size="30"> <TR align="center"> <TD><INPUT type="button" value="7" onclick="Pridej('7')"> <TD><INPUT type="button" value="8" onclick="Pridej('8')"> <TD><INPUT type="button" value="9" onclick="Pridej('9')"> <TD><INPUT type="button" value="+ " onclick="Pridej('+')"> <TR align="center"> . . . . . . . . . . <TD><INPUT type="button" value=" / " onclick="Pridej('/')"> <TR align="center"> <TD><INPUT type="button" value="C" onclick="Smaz()"> <TD><INPUT type="button" value="." onclick="Pridej('.')"> <TD colspan="2"> <INPUT type="button" value=" = " onclick="Vyhodnot()"> </TABLE></FORM> Použití eval:

  11. Použití eval: