1 / 81

Alat Input dan Output

Alat Input dan Output. 21 September 2011. Alat Input. Input…. Input adalah semua data dan perintah yang dimasukkan ke dalam memori komputer .

Télécharger la présentation

Alat Input dan Output

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Alat Input dan Output 21 September2011

  2. Alat Input

  3. Input… Input adalahsemua data danperintah yang dimasukkankedalammemorikomputer. Sebuahperangkat input (input device) adalahkomponenperantikeras yang memungkinkanpenggunamemasukkan data danperintahkedalamkomputer.

  4. Keyboard Pernahkah kitaberfikirmengapasusunan keyboard yang sehari-hari yang umumnyakitagunakandibuatdengansusunan yang sepertiitu? Dan apakahsusunan yang sepertiitumerupakan yang paling efisien yang pernahdibuatsehinggakitaakanlebihmudahdancepatuntukkitamengetik?

  5. Keyboard Susunan keyboard yang dipakaiumumsekarangini (QWERTY) sebenarnyaadalahsalahsatususunan yang paling tidakefisien yang ditujukan agar kita-kitadapatmengetikdenganlebihlambat. Mengapademikian?

  6. Sejarah Keyboard Hal iniberkaitandengansejarahmesinketik yang ditemukanlebihduluolehChristopher Latham Sholes (1868). Saatmenciptakanmesinketik prototype sebelumnya, malahsangatmemungkinkankitauntukmengetikdenganlebihcepat.

  7. Keyboard Terlalucepatnyakemungkinandalammengetiktersebut, sampai- sampaiseringtimbulmasalahpadasaatitu. Seringkalisaattombolditekan, batang-batanghuruf (slug) yang menghentak pita itumengalamikegagalanmekanik, yang lebihseringdiakibatkankarenabatang-batangitusalingmengait (jamming).

  8. Keyboard Karenabingungmemikirkansolusinyapadasaatitu, Christopher Latham Sholes justrumengacak-acakurutanitudemikianrupasampaiditemukankombinasi yang dianggap paling sulituntukdigunakandalammengetik. Tujuannyajelas, untukmenghindarikesalahan-kesalahanmekanik yang seringterjadisebelumnya.

  9. Keyboard Akhirnyasusunanpadamesinketikinilah yang diturunkanpada keyboard sebagai input komputerdanpadatahun 1973 diresmikansebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Susunaninidikenaldengannama QWERTY.

  10. Keyboard Sebenarnyaadabeberapastandarsusunan keyboard yang dipakaisekarangini. Sebutsaja ASK (American Simplified Keyboard), umumdisebut DVORAK yang ditemukanoleh Dr. August Dvorak sekitartahun 1940.

  11. Keyboard Secarapenelitiansaatitu, susunan DVORAK memungkinkankitauntukmengetikdenganlebihefisien. Tetapimungkinkarenaterlambat, akhirnya DVORAK harustundukkarenadominasi QWERTY yang sudahterjadipadaorganisasi-organisasiduniasaatitudanmerekatidakmaumenanggungresikokerepotanapabilamenggantikesusunan keyboard DVORAK.

  12. Perbandinganantaraefisiensimengetikantara keyboard QWERTY (kiri) dan keyboard DVORAK (kanan)

  13. Keyboard Satu-satunyapengakuanadalahdatangdari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujuisusunan keyboard Dvorak sebagaiversi“alternatif” disekitarTahun 1970.

  14. Keyboard Susunan keyboard lainnya yang masihperkembangandarisusunan QWERTY adalah QWERTZ yang dipakaidinegarasepertiHungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY olehnegaraPrancisdanBelgia, QZERTY, dll.

  15. keyboard QWERTY yang populersekarangini

  16. keyboard AZERTY

  17. keyboard QWERTZ

  18. 3 versi keyboard DVORAK, untuk 2 tangan, untuktangankanandantangankiri

  19. keyboard DVORAK yang biasaadadi EROPA

  20. Keyboard • Terhubungmelaluiport serial, port PS2, atauport USBbahkansekaranginisamasekalitidakmenggunakankabel (wireless) • Menyertakantombol-tombolkendaliseperti, volume, membuka e-mail, menjalankan web, dll. • Penggunakomputerberesikoterkenacederapergelangantangan yang disebutrepetitive strain injury (RSI), olehkarenaitubeberapaprodusenmenawarkan keyboard ergonomis • Tujuanilmuergonomiadalahmenggabungkankenyamanan, efisiensidankeamananperancangantempatkerja

  21. Mouse (Tetikus) Mouse adalahsatudaribeberapaalatpenunjuk (pointing device) yang ditemukan dan dikembangkanoleh Douglas Engelbart pada tahun 1963 untukoN Line System (NLS) miliknya. Mousepadamulanyadisebut “bug” atau “kumbang”.

  22. Mouse (Tetikus) Selain mouse, jugadikembangkanbeberapaalatpendeteksigerakantubuh yang lain, misalnyaalat yang diletakkandikepalauntukmendeteksigerakandagu. Tetapi karena alasankenyamanandankepraktisannya, mouse-lah yang akhirnyadipilih.

  23. Mouse (Tetikus) Mouse pertamaberukuranbesar, berbahan kayu, hanya memiliki satu tomboldanmenggunakanduabuahroda yang salingtegaklurusuntukmendeteksigerakankesumbu X dansumbu Y. Engelbartkemudianmematenkannyapada 17 November 1970, dengannamapenunjukposisi X-Y untuksistemtampilangrafis (X-Y Position Indicator For A Display System).

  24. Tipe-tipe Mouse

  25. Mouse Mekanik (Mechanical Mouse) Perkembanganselanjutnyadilakukanoleh Bill English di Xerox PARC padaawaltahun 1970. Iamenggunakan bola yang dapatberputarkesegalaarah, kemudianputaran bola tersebutdideteksiolehroda-roda sensor didalam mouse tersebut. Pengembangantipeinikemudianmelahirkan mouse tipe Trackball, yaitujenis mouse terbalikdimanapenggunamenggerakkan bola denganjarijempolnya, yang populerantaratahun 1980 sampai 1990.

  26. Mouse Mekanik (Mechanical Mouse) Xerox PARC jugamempopulerkanpenggunaan keyboard QWERTY denganduatangandanmenggunakan mouse padasaatdibutuhkansaja. Mouse saatinimengikutidesainÉcolepolytechniquefédérale de Lausanne (EPFL) yang diinspirasikanoleh Professor Jean-Daniel Nicoud

  27. Mouse Optik (Optical Mouse) Mouse optikalpertamadibuatoleh Steve Kirsch dari Mouse Systems Corporation. Mouse jenisinimenggunakan LED (light emitting diode) dan photo diodauntukmendeteksigerakan mouse. Mouse optikalpertamahanyadapatdigunakanpada alas (mousepad) khusus yang berwarnametalikbergaris-garisbiru—abu-abu.

  28. Mouse Optik (Optical Mouse) Mouseoptikalsaatinidapatdigunakanhampirdisemuapermukaanpadatdan rata, kecualipermukaan yang memantulkancahaya. Mouse optikalsaatinibekerjadenganmenggunakan sensor optik yang menggunakan LED sebagaisumberpeneranganuntukmengambilberibu-ribu frame gambarselama mouse bergerak. Perubahandari frame-frame gambartersebutditerjemahkanoleh chip khususmenjadiposisi X dan Y yang kemudiandikirimkekomputer

  29. Mouse Laser (Laser Mouse) Mouse laser pertama kali diperkenalkan oleh Logitech, perusahaan mouse terkemuka yang bekerja sama dengan Agilent Technologies pada tahun 2004, dengan nama Logitech MX 1000. Logitech mengklaim bahwa mouse laser memilki tingkat akurasi 20 kali lebih besar dari mouse optikal.

  30. Mouse Laser (Laser Mouse) Dasar kerja mouse optikal dan mouse laser hampir sama, perbedaannya hanya penggunaan laser kecil sebagai pengganti LED digunakan oleh mouse optikal. Saat ini mouse laser belum banyak digunakan, mungkin karena harganya yang masih mahal

  31. Mouse Nirkabel (Wireless Mouse) Mouse modern juga mengalami inovasi pada saran konektivitasnya pada komputer, yaitu menggunakan teknologi wireless seperti Infra Red, gelombang radio ataupun Bluetooth. Mouse wireless yang populer saat ini menggunakan gelombang radio ataupun Bluetooth.

  32. Mouse Nirkabel (Wireless Mouse) Sedangkan mouse yang menggunakan Infra Red kurang begitu populer karena jarak jangkauannya yang terbatas, selain itu juga kurang praktis karena antara mouse dan penerimanya tidak boleh terhalang dan harus berada pada rentang sudut tertentu

  33. Mouse (Tetikus) • Biasanyamenggunakanmouse padatau alas yang digunakanuntukpermukaan mouse. • Istilah-istilah yang biasadigunakan : • Klikkiri (left click) • Klikkanan (right click) • Scroll • Drag and drop

  34. Trackball • Merupakanalatpenunjuktidakbergerakdengan bola diatasataudisisinya • Untukmenggerakkankitadapatmemutar bola tersebutdenganibujariatautelapaktangan • Biasanyamemilikisatuataulebihtombol yang bekerjapersissepertitombol-tombol mouse

  35. Touchpad • Merupakanperangkatberbentukbantalankecil, datar, segiempat yang pekaterhadaptekanandangerakan • Untukmenggerakkannya, cukupdenganmenggeserujungjaripadapermukaanbantalantersebut • Sebagian touchpad disertaolehtombol-tombolseperti mouse • Paling seringditemukanpadakomputer-komputer notebook

  36. Pointing Stick • Merupakanperangkatpenunjuk yang pekaterhadaptekanan, berbentuksepertipenghapuspensil yang ditempatkandiantaratombol-tombolpada keyboard • Untukmenggerakkannyacukupdenganmendorong pointing stick tersebutdengansatujari

  37. Joystick dan Wheel • Joystick adalahtuasvertikal yang dipasangkandiatassebuah alas • Untukmengoperasikannyabisadenganmenggerakkannyakesegalaarah. Jugadisertaidengantombol-tombol • Wheel adalahperangkat input berjenisrodakemudi • Biasanyadisertaidengan pedal-pedal kaki • Kedua-duanyadipakaiuntuk game.

  38. Touch Screen • Adalahperangkattampilan yang pekaterhadapsentuhan • Penggunadapatberinteraksidenganalat-alatinidenganmenyentuhbidanglayar

More Related