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平面设计

平面设计. 主讲:马秋芳. 课前回顾:. 3+1 调色法的含义 如何调节明度 如何通过通道来调节饱和度 反相、阈值. 第十章 滤镜及应用. 简介 抽出 液化 扭曲 像素化 模糊 渲染. 重点:. 滤镜使用的注意事项 利用抽出滤镜扣图 各种滤镜的使用效果. 难点:. 各种滤镜的使用效果 综合运用. 10.1 滤镜简介. 只能用于当前图层,且只用于有色区域,透明区域不起作用;可反复使用,快捷键 Ctrl+F 滤镜会针对选区进行处理,如果没定义选区,则针对全部图像 滤镜的处理效果与图像的分辨率有关,内存容量与滤镜执行速度相关

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Presentation Transcript


  1. 平面设计 主讲:马秋芳

  2. 课前回顾: • 3+1调色法的含义 • 如何调节明度 • 如何通过通道来调节饱和度 • 反相、阈值

  3. 第十章 滤镜及应用 • 简介 • 抽出 • 液化 • 扭曲 • 像素化 • 模糊 • 渲染

  4. 重点: • 滤镜使用的注意事项 • 利用抽出滤镜扣图 • 各种滤镜的使用效果 难点: • 各种滤镜的使用效果 • 综合运用

  5. 10.1 滤镜简介 • 只能用于当前图层,且只用于有色区域,透明区域不起作用;可反复使用,快捷键Ctrl+F • 滤镜会针对选区进行处理,如果没定义选区,则针对全部图像 • 滤镜的处理效果与图像的分辨率有关,内存容量与滤镜执行速度相关 • 任一滤镜对话框中,按下Alt键,对话框中的“取消”变成“复位” • 滤镜的使用范围与色彩模式有关,位图模式、灰度模式不能使用,RGB与CMYK也有区别

  6. 10.2 抽出 方便实现扣图 选择边缘高光器 填充工具 清除工具

  7. 10.3 液化 方便实现弯曲、扩展收缩等 变形 漩涡 褶皱 膨胀 冻结 解冻

  8. 利用液化效果瘦身

  9. 10.4 扭曲 利用渲染|云彩和球面化制作绿色星球

  10. 利用极坐标、球面化制作闪光球

  11. 利用极坐标制作气泡

  12. 10.5 像素化 利用马赛克和锐化制作艺术效果

  13. 步骤: • 打开素材,复制图层,并且改变图层为“叠加”效果 • 执行“滤镜|像素化|马赛克”,参数设置为 70 • 执行“滤镜|锐化|锐化”,ctrl+f 连续执行三次 ,加上文字点缀一下即可

  14. 10.6 杂色

  15. 步骤: • 新建一个RGB文件,设置十字参考线 • 新建图层1,按Shift和Alt做正方形选区,填充黄色 • 新建图层2,照上一步的方法做一个略小的正方形选区,填充红色 • 将图层1和图层2链接,然后Ctrl+T,旋转角度45度 • 选择图层2,执行“滤镜|杂色|添加杂色”,数量18,高斯分布,单色

  16. 使用放大镜放大图层2,直到看见像素格 • 选择魔棒工具,在工具选项栏中容差32,连续复选框不打钩,单击像素较深的点 • 填充黄色,输入文字

  17. 10.7 渲染 利用镜头光晕和极坐标制作炫彩光

  18. 步骤: • 新建一个500*500的RGB文件,背景为黑色 • 渲染|镜头光晕,选择电影镜头,排列做光晕三次 • 扭曲|极坐标,选择平面坐标到极坐标 • 复制一层,对副本执行图层样式中的渐变叠加,混合模式为叠加,渐变选彩虹 • 高斯模糊0.5

  19. 海 浪 利用渲染云彩、扭曲波纹、旋转扭曲

  20. 步骤: • 建立文档,背景白色,设置前景色和背景色 ,前景色0095DA • 执行“云彩”滤镜,制作云彩效果 • 新建立一个图层,绘制一个矩形区域,填充渐变,渐变色从00AEEF到白色 • 执行扭曲-波纹滤镜,999,大;再执行波纹滤镜,999,中 • 执行扭曲-旋转扭曲,角度230 • 新建图层,选择自定形状的鸽子,绘制

  21. 小结: • 利用抽出滤镜进行扣图 • 利用液化滤镜变形图像 • 各种常用滤镜的使用 作业:上机指导书12

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