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버추얼 볼링. team 롤러코스터. 오경수 이한나 이종 호. 목차. 예상결과물 결과개요설명 본체구조 단말기 구조 관련기술 및 도구 일정. 예상결과물. 결과개요설명. 단말기 1. 게임본체 (PC). 단말기 2. 결과개요설명. 게임본체 (PC). 연결요 청. 단말기. 게임시작. 게임준비. 연결확인. 게임본체 (PC). 시작. 단말기. 스윙. 게임진행. 1 차가공정보. 본체구조. 게임본체 (PC). 진행. 단말이 준 정보를 토대로 게임을 진행. 화면. 진행내용을
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버추얼 볼링 team롤러코스터 오경수 이한나 이종호
목차 • 예상결과물 • 결과개요설명 • 본체구조 • 단말기 구조 • 관련기술 및 도구 • 일정 Team 롤러코스터
예상결과물 Team 롤러코스터
결과개요설명 단말기1 게임본체(PC) 단말기2 Team 롤러코스터
결과개요설명 게임본체(PC) 연결요청 단말기 게임시작 게임준비 연결확인 Team 롤러코스터
게임본체(PC) 시작 단말기 스윙 게임진행 1차가공정보 Team 롤러코스터
본체구조 게임본체(PC) 진행 단말이 준 정보를 토대로 게임을 진행 화면 진행내용을 화면(그래픽)으로 표시 통신 단말기와 연결 Team 롤러코스터
진행 단말기가 보내준 데이터를 기초로 공의 진행방향, 핀이 쓰러진 개수를 계산. 현재 플레이 단말기를 확인 스코어를 계산,승패확인 게임종료를 확인 Team 롤러코스터
통신 단말기 연결요청 단말기의 연결 확인 단말기에 시작,대기 신호 전송 데이터 수신 Team 롤러코스터
화면 게임 진행사항을 화면출력. 게임 UI를 구현 Team 롤러코스터
단말기 구조 단말기 측정,계산 모션을 인식하고 계산한다. 입력 인식을 시작하기 위한 입력을 받는다. 통신 본체와 신호를 주고받는다. Team 롤러코스터
측정,계산 모션센서를 이용 변화값을 측정 본체에 전달하기 위한 값으로 계산 Team 롤러코스터
통신 게임 진행 신호를 송수신 계산된 데이터를 본체에 전달 Team 롤러코스터
입력 모션센서값을측정하기위한 버튼입력 플레이어 위치확인을 위한 입력을 받음 Team 롤러코스터
관련기술 및 도구 Eclipse IDE - PC에서 게임을 개발할 JAVA와 Android개발을 위한 통합개발환경(IDE) Android SDK - Android 애플리케이션을 개발 하기 위한 Develop tool Adobe FLASH -PC Game화면을 애니메이션을 이용하여 화려하게 보이게 한다. Team 롤러코스터
일정 Team 롤러코스터