1 / 8

Filmová animace

Filmová animace. Využití klíčových snímků. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Mul4a0205. Synfig studio – klíčové snímky.

hila
Télécharger la présentation

Filmová animace

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Filmová animace Využití klíčových snímků Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Mul4a0205

  2. Synfig studio – klíčové snímky • V minulém materiálu jsme vytvářeli profil letícího ptáka. Předpokládám, že i vám se podařilo úspěšně vytvořit profil, dostat křídla do vhodné pozice pro „mávnutí“... A že první problém nastal, když jste se pokusili vrátit po mávnutí křídla do téže polohy, v jaké byly před ním. • To je problém velmi častý – oko pravidelně mrká, světlo na semaforu opakovaně bliká, kyvadlo hodin se dostává vždy do stejné polohy... • A tento „problém“ poměrně elegantně řeší „klíčové snímky“.

  3. Kde je najdeme? • V předchozích dílech jsme pracovali s různými vlastnostmi objektů ... • a možná jste nepostřehli další záložky, které máte v tomtéž okně k dispozici. • Jednou z nich jsou právě klíčové snímky. • Klíčové snímky mohou mít řadu vlastností, prozatím nám stačí, že je můžeme • přidat • duplikovat • mazat • a upravovat vlastnosti

  4. Použití klíčových snímků – let ptáka • Už na předchozím náhledu byl zobrazen seznam klíčových snímků s jedním snímkem na 0f (nultém framu, v animaci počítáme na sekundy a framy). • Tento snímek tam ale ve výchozím stavu není – i klíčový snímek na začátku je potřeba přidat, musím si uvědomit, že ne každá animace se začíná pohybovat od počátku záběru. • Vytvořte tedy siluetu ptáka a na nultém snímku přidejte klíčový snímek.

  5. Použití klíčových snímků – let ptáka • V druhém kroku už nezbytně musíte být v režimu animace (running man). • Posuňte se na půl vteřiny, udělejte potřebné změny (křídla dolů, trup nahoru) a vložte nový klíčový snímek. • Všimněte si „odkazu“ (JMP) u snímku, ten slouží k přechodu do daného snímku.

  6. Duplikování snímků • Další fáze „mávání křídly“ vkládáme následovně: • umístíme kurzor do místa, kde není klíčový snímek • vybereme klíčový snímek, který v tomto místě chceme použít • necháme příslušný snímek zduplikovat... • Postup podle potřeby opakujeme, v tomto příkladu pták třikrát „máchne“.

  7. Úkol • Vytvořte animaci letícího ptáka podle postupu uvedeného v tomto materiálu.

  8. Zdroje • Vlastní snímky, screenshotySynfig Studio • Synfig Studio – freewarový software pro tvorbu animací

More Related