1 / 17

שמעון אבן חיים סדנא פדגוגית כרמיאל 27.3.07

הוראות תנאי ולולאות . מה נשתנה במעבר לשפות החדשות ?. שמעון אבן חיים סדנא פדגוגית כרמיאל 27.3.07. ניתוח פתרון של בחינת בגרות 2005. שאלה 1 - האם יש הבדל?. לא. שאלה 2 - האם יש הבדל?. לא. כן – בקלט ופלט ובטיפול במחרוזת. שאלה 3 - האם יש הבדל?. שאלה 4 - האם יש הבדל?.

huslu
Télécharger la présentation

שמעון אבן חיים סדנא פדגוגית כרמיאל 27.3.07

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. הוראות תנאי ולולאות מה נשתנה במעבר לשפות החדשות ? שמעון אבן חיים סדנא פדגוגית כרמיאל 27.3.07

  2. ניתוח פתרון של בחינת בגרות 2005 שאלה 1 - האם יש הבדל? לא שאלה 2 - האם יש הבדל? לא כן – בקלט ופלט ובטיפול במחרוזת שאלה 3 - האם יש הבדל? שאלה 4 - האם יש הבדל? כן – בפלט בלבד לא שאלה 5 - האם יש הבדל? לא שאלה 6 - האם יש הבדל?

  3. ניתוח פתרון של בחינת בגרות 2005 -המשך שאלה 7 - האם יש הבדל? כן – בקלט ופלט בלבד שאלה 8 - האם יש הבדל? כן – בקלט ופלט בלבד שאלה 9 - האם יש הבדל? כן – בקלט ופלט ובמערך דו-מימדי

  4. ניתוח פתרון של בחינת בגרות 2005 –המשך שאלה 10 - האם יש הבדל? כן – בקלט ופלט ופעולות על מחרוזת public static string GetAndCountColors(int len) { int green = 0, red = 0, yellow = 0, i; string s; for (i = 0; i < len; i++) { Console.WriteLine("Enter color:"); s = Console.ReadLine(); green++; if (s.Equals("red")) red++; if (s.Equals("yellow")) yellow++; } s = green + "*" + red + "*" + yellow; return s; }

  5. public static bool ChainIsOk(string st) { ; int first; int last first = st.IndexOf("*"); Console.WriteLine(first); last = st.LastIndexOf("*"); Console.WriteLine(last); string g = st.Substring(0,first); Console.WriteLine(g); string r = st.Substring(first + 1, last-first-1); Console.WriteLine(r); string y = st.Substring(last + 1); Console.WriteLine(y); if ((g.Equals(r)) && (r.Equals(y))) return true; return false; }

  6. אם כךמה נשתנה בתנאים ולולאות במעבר לשפות החדשות ? • האובייקט מערך מכיל תכונה length • האובייקט מחרוזת מכיל תכונה length • שימוש בפעולות חדשות במחלקה String כמעט כלום פרט ל… בכל זאת...

  7. נוצרה הזדמנות ל : שילוב אובייקטים גרפיים ולא גרפיים בכל תהליך הלימוד של תנאים ולולאות. • העמקת הבנת לולאות • גיוון תהליך הלמידה וההוראה • ביצוע מעבדות מאתגרות ומעניינות יותר • גוון התרגילים בכיתה ובבית.

  8. תכנות משחק נחש מספר - במאמא הגדרב:=0 הגדר א:=אקראי(100) הגדר נסיונות:=0 המחשב בוחר מספר אקראי בין 1 ל 100

  9. תכנות משחק נחש מספר (המשך) כלעוד א<>ב ב:=קלוט_מספר("הכנס מספרבין 1 ל 100") אם ב>א יישום.הודעה("גדול") אחרתאם א>ב יישום.הודעה("קטן") נסיונות:=נסיונות+1 יישום.הודעה("הצלחת ב: "+נסיונות+" נסיונות")

  10. תכנות משחק נחש מספר ב- #C static void Main(string[] args) { int randomNumber; int gassNumber= 0; int trys = 0; Random rnd = new Random(); randomNumber = rnd.Next(1, 100); while (randomNumber != gassNumber) { Console.WriteLine("enter number between 1 to 100"); gassNumber = int.Parse(Console.ReadLine()); if (gassNumber > randomNumber) ; ("המספר שניחשת גדול מדי ")MessageBox.Show else if(gassNumber<randomNumber) ; ("המספר שניחשת קטן מדי");MessageBox.Show trys++; } ("כל הכבוד הצלחת ב "+ trys+" נסיונות") MessageBox.Show } אובייקט למספרים אקראיים מספר אקראי בין 1 ל 100 אובייקט תיבת הודעה

  11. שימוש באובייקטים גרפים כדי להשתמש באובייקטים גרפיים צריך להוסיףבתחילת התוכנית using System.Windows.Forms; להוסיף בהפניות - References System.Windows.Forms;

  12. שימוש בתרגיל משחק נחש מספר • יוצר עניין בתרגול הלולאות • מהווה הזדמנות לדבר על פתרון שיטתי לעומת ניחוש סתמי • מהווה הזדמנות טובה לדבר על יעילות • מפתיע את התלמידים המקרה של ניחוש מספר מ 1 עד מליון ב- 20 ניחושים לכל היותר. • התנסות ראשונית טובה להבנת חיפוש בינרי

  13. צורות בעזרת הצב - במאמא דוגמה ראשונה: ציור ריבוע צב.מקום(-150,0) צב.צבע_עט:=צבע.כחול צב.הסתר_צב() חזור 4 צב.קדימה(200) צב.ימינה(90) שן(1)

  14. צורות בעזרת הצב – C# שימוש בתוכנה של שמעון עמר • Turtle mikel = new Turtle(); • mikel.setColor(System.Drawing.Color.Blue); • mikel.tailDown(); • for (int i = 0; i < 4; i++) • { • mikel.turnLeft(90); • mikel.moveForward(100); • }

  15. המשך תרגול • שנוי צבע הצורה • ציור משולש , מחומש, משושה וכו' • ציור מעגל • שימוש בתנאים לבחירה או לשנוי כוון כאשר מגיעים לקצה

  16. ציור מעגל • mikel.setColor(System.Drawing.Color.DeepPink); • mikel.tailDown(); • for (int i = 0; i < 120;i++) • { • mikel.moveForward(5); • mikel.turnRight(3); • }

  17. בהצלחה

More Related