1 / 29

OOP

OOP. OOP ( O bject O riented P rogramming) je založeno na myšlence, že program provádí jisté akce nad jistými objekty, které reprezentují data dovoluje vytváření dále rozšiřitelných (otevře-ných) systémů

Télécharger la présentation

OOP

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. OOP • OOP (Object Oriented Programming) • je založeno na myšlence, že program provádí jisté akce nad jistými objekty, které reprezentují data • dovoluje vytváření dále rozšiřitelných (otevře-ných) systémů • Pro umožnění objektově orientovaného návr-hu poskytují dnešní programovací jazyky (vý-vojová prostředí) speciální datové typy: • objektový typ (object): Turbo Pascal 5.0 a vyšší • třída (class): ObjectPascal (Delphi), C++, C#, Java

  2. Programovací jazyk C# • Vyvinutý v rámci platformy MS .NET • Jedná se o objektově orientovaný jazyk • Založen na jazycích C++ a Java • Syntaxe C# je podobná syntaxi jazyka C • Lze jej využít k tvorbě např.: • desktopových aplikací • webových aplikací, webových služeb a stránek • programů pro mobilní zařízení (PDA, mobilní telefony) • databázových programů

  3. Program v jazyce C# (1) • Tvořen třídami a jejich členy (members) • Třídy a další datové typy jsou organizovány ve jmenných prostorech (namespace) a mo-hou být vnořovány do jiných tříd • Vstupním bodem každého programu v C# je metoda (funkce obsažená v typu třída) Main: • může být v programu pouze jedna • jedná se o statickou metodu • návratovým typem může být void nebo int • může přijímat parametry z příkazové řádky OS

  4. Program v jazyce C# (2) • Metoda Main může mít jednu z následujících signatur: • static void Main() • static void Main(string[] args) • static int Main() • static int Main(string[] args) • Poznámka: • jazyk C# podobně jako jazyk C/C++ rozlišuje velká a malá písmena (jazyk case sensitive)

  5. Datový typ třída – class (1) • Datový typ definovaný uživatelem • Poskytuje mechanismus pro modelování entit, s nimiž manipulují aplikace • Charakterizuje vlastnosti a chování objektů • Je možné ji definovat pomocí klíčového slova class • Může obsahovatnásledující členy: • konstanty (constants) • datové položky (fields)

  6. Datový typ třída – class (2) • metody (methods) • vlastnosti (properties) • události (events) • operátory (operators) • indexery (indexers) • konstruktory instance (instance constructors) • destruktory (destructors) • statické konstruktory (static constructors) • vnořené deklarace typů (nested type declarations)

  7. Datový typ třída – class (3) • Každý člen uvnitř třídy má svoji tzv. přístup-nost (accessibility) určující, jakým způsobem je nebo není přístupný (viditelný) zvenčí • Nejčastěji se používá přístupnost: • public(veřejná): • přístup k danému členu není nijak omezován • člen je přístupný uvnitř i vně dané třídy • private (privátní, soukromá): • daný člen je přístupný pouze uvnitř třídy, v níž je defi-nován • jedná se o implicitní přístupnost k členu

  8. Datový typ třída – class (4) • Datové položky (fields): • reprezentují proměnné spojené s objektem nebos třídou • slouží k uchování informací • Metody (methods): • funkce definované uvnitř třídy • implementují výpočet (akci), který může být pro-veden objektem nebo třídou • obsahují: • seznam formálních parametrů (může být i prázdný) • návratovou hodnotu (je-li návratovým typem metody typ void, pak metoda nevrací žádnou hodnotu)

  9. Datový typ třída – class (5) • Konstruktory instancí (instance constructors): • speciální typy metod • slouží k vytvoření instance třídy (objektu) • mají stejný název jako třída • mohou obsahovat formální parametry • nemohou vracet žádnou hodnotu (ani void)  v jejich hlavičce není uvedený žádný návratový typ • jedna třída může obsahovat více konstruktorů (pře-těžování) • není-li definován žádný konstruktor, pak překladač automaticky vygeneruje konstruktor implicitní

  10. Datový typ třída – class (6) • Příklad třídy:class Ctverec{privateintstrana; public Ctverec(int pocatecniStrana) { strana = pocatecniStrana; } publicint UrciObsah(){ returnstrana*strana;}}

  11. Datový typ třída – class (7) • Na základě datového typu třída lze vytvořit její instanci • Instanci typu třída označujeme jako objekt • Objekt je vytvářen pomocí klíčového slova new(způsobí vyvolání konstruktoru) • Příklad:Ctverec c;c = newCtverec(5);neboCtverec c = new Ctverec(5);

  12. Datový typ třída – class (8) • Proměnná c bude obsahovat odkaz, kde je v paměti uložený objekt (třída je referenční datový typ) • Poznámka: • každá instance třídy je objektem, který zabírá svůj vlastní prostor v paměti a běží nezávisle na všech ostatních instancích • Pro zpřístupnění členů třídy se používá tečko-vá notace: • identifikátor proměnné typu třída • symbol tečka • identifikátor označující člen třídy

  13. Datový typ třída – class (9) • Příklad:int s;Ctverec c = new Ctverec(5);s = c.UrciObsah(); • Metody i datové položky mohou být deklaro-vány jako statické (static): • zpřístupňovány prostřednictvím třídy • před jejich zpřístupněním není nutné vytvářet in-stanci třídy (objekt) • nezávislé na konkrétní instanci třídy

  14. Datový typ třída – class (10) • Poznámka: • metoda Main musí být statická, protože před je-jím voláním se nevytváří instance třídy, v níž je definována • Statické třídy: • deklarovány s použitím klíčového slova static • může obsahovat pouze statické členy • nemůže obsahovat žádná data ani metody instancí • příklad: třída Math, třída Convert

  15. Jmenný prostor (1) • Jmenný prostor (namespace) představuje po-jmenovaný kontejner pro další identifikátory (např. třídy) • Používán k seskupení a k rozlišení identifiká-torů • Různé jmenné prostory mohou obsahovat stejné identifikátory • Dva identifikátory se stejným názvem nelze zaměnit, pokud se nacházejí v různých jmen-ných prostorech

  16. Jmenný prostor (2) • V rámci jednoho souboru může být defino-váno více jmenných prostorů • Více souborů může zahrnovat jeden jmenný prostor • Jmenné prostory mohou být do sebe vzájemně vnořovány • Jmenný soubor je možné definovat pomocí klíčového slova namespace • Každý jmenný prostor má přístup typu public(nelze změnit)

  17. Jmenný prostor (3) Soubor1.cs Soubor2.cs public class ClassA{} namespace NamespaceY { publicclass ClassB { } } public class ClassC{} namespace NamespaceY { publicclass ClassA { } } namespace NamespaceZ { publicclass ClassB { } } • Příklad:

  18. Jmenný prostor (4) • Je-li identifikátor deklarovaný (definovaný) bez specifikovaného jmenného prostoru, pak jej automaticky překladač zařadí do globál-ního jmenného prostoru (global namespace) • Identifikátor lze zpřístupnit pomocí označení jmenného prostoru (jmenných prostorů), např.:System.Console.WriteLine(…);kde: • System – jmenný prostor • Console – třída • WriteLine– metoda

  19. Jmenný prostor (5) • Pomocí klíčového slova using je možné da-ný jmenný prostor zařadit do aktuálního obo-ru platnosti • Pro zpřístupnění identifikátoru pak není nutné uvádět označení jmenného prostoru • Příklad:using System;Console.WriteLine(…);

  20. Přetěžování metod (1) • Přetěžování metod – overloading: • dovoluje deklarovat více než jedenu metodu se stejným oborem platnosti a se stejným jménem • jedna metoda se tak může vyskytovat ve více variantách • přetěžované metody musí mít rozdílný seznam formálních parametrů, tj. musí se lišit počtem formálních parametrů nebo jejich typy • na základě použitých skutečných parametrů (v době volání) je rozhodnuto, která varianta bude použita

  21. Přetěžování metod (2) • Užitečné zejména v situaci, kdy je nutné pro-vádět stejnou operaci na různých datových typech • Příklad: • metoda WriteLine třídy Console může být použita 19 různými způsoby (je definována v 19 různých variantách) • každá z nich má odlišnou sadu parametrů • např.: • nemá žádný parametr  vypíše pouze prázdný řádek • jako parametr má řetězec, který vypíše na standardní výstup • jako parametr přebírá desetinné (celé) číslo a vypíše jej na stan-dardní výstup

  22. Předdefinované datové typy (1) • Jazyk C# poskytuje sadu předdefinovaných datových typů, které se nachází ve jmenném prostoru System • Jednotlivé datové typy (vyjma typu stringa object) jsou synonymy struktur, které obsahují metody  tyto metody lze pomocí tečkové notace volat • Všechny tyto struktury poskytují např. meto-du ToString, která umožňuje převést číselnou hodnotu na její textové vyjádření

  23. Předdefinované datové typy (2) Typ Popis Velikost Typový ekvivalent sbyte celočíselný typ se znaménkem 8 b System.SByte short celočíselný typ 16 b System.Int16 int celočíselný typ 32 b System.Int32 long celočíselný typ 64 b System.Int64 byte celočíselný typ bez znaménka 8 b System.Byte ushort celočíselný typ 16 b System.UInt16 uint celočíselný typ 32 b System.UInt32 ulong celočíselný typ 64 b System.UInt64 float reálný typ (s jednoduchou přesností) 32 b System.Single double reálný typ (s dvojitou přesností) 64 b System.Double

  24. Předdefinované datové typy (3) Typ Popis Velikost Typový ekvivalent • Poznámka: • datové typy string a object jsou popsány jako třídy (nikoliv jako struktury) bool logický (booleovský) typ 8 b System.Boolean char znakový typ (Unicode) 16 b System.Char decimal peněžní hodnoty (28 platných číslic) 128 b System.Decimal object kořen objektové hierarchie System.Object string posloupnost znaků (řetězec) 16 b / znak System.String

  25. Hodnotové a referenční typy (1) • Každý typ v jazyce C# je přímo nebo nepří-mo odvozen od třídy object • Hodnotové typy (value types): • jejich proměnné přímo nesou (obsahují) svá data • každá proměnná má svou vlastní kopii dat • změna hodnoty jedné proměnné neovlivňuje hodnotu proměnné jiné • jsou ukládány na zásobníku • patří mezi ně většina předdefinovaných typů (vyj-ma object a string) a výčtové typy • pro vytvoření vlastních hodnotových typů slouží struktury

  26. Hodnotové a referenční typy (2) • Referenční (odkazové) typy (reference types): • jejich proměnné ukládají odkaz (referenci) na data (objekty) • pokud dojde k přiřazení proměnné, tak dojde ke zkopírování odkazu • je možné, aby dvě proměnné obsahovaly odkaz na stejný objekt • operace nad jednou proměnnou může ovlivnit objekt, na nějž se odkazuje proměnná jiná • v paměti jsou ukládány na spravované haldě (managed heap)

  27. Předávání parametrů metodám (1) • Parametry předávané hodnotou: • deklarovány bez použití modifikátoru ref nebo out • u hodnotových typů: • dochází k předání kopie dat ze skutečného parametru do parametru formálního • změny provedené uvnitř metody nad formálním para-metrem nijak neovlivňují hodnotu parametru skuteč-ného • u referenčních typů: • dochází pouze k předání odkazu • jestliže metoda hodnotu přijatého objektu změní, pak se změna projeví i v původním objektu • skutečný parametr musí být v době volání inicia-lizovaný, tj. musí mít přiřazenou hodnotu

  28. Předávání parametrů metodám (2) • Parametry předávané odkazem: • před formálním i skutečným parametrem musí být uveden modifikátor ref • nedochází k vytvoření nového paměťového místa pro formální parametr • formální parametr reprezentuje stejné paměťové místo, které náleží parametru skutečnému • všechny změny provedené nad formálním para-metrem se promítají do parametru skutečného • skutečný parametr musí být v době volání inicia-lizovaný, tj. musí mít přiřazenou hodnotu

  29. Předávání parametrů metodám (3) • Parametry výstupní: • před formálním i skutečným parametrem musí být uveden modifikátor out • podobné chování jako u parametrů předávaných odkazem • všechny změny provedené nad formálním para-metrem se promítají do parametru skutečného • skutečný parametr nemusí být v době volání ini-cializovaný, tj. nemusí mít přiřazenou hodnotu • v průběhu metody mu musí být přiřazena hodnota

More Related