1 / 20

ERICK HANDINATA IRAWAN PUTRA 07510160011

PEMBUATAN ANIMASI MENGGUNAKAN PENGGABUNGAN TEKNIK STOPMOTION DAN LIVE SHOOT BERJUDUL “SI KANCIL DAN BUAYA”. ERICK HANDINATA IRAWAN PUTRA 07510160011. Abstract.

Télécharger la présentation

ERICK HANDINATA IRAWAN PUTRA 07510160011

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PEMBUATAN ANIMASI MENGGUNAKANPENGGABUNGAN TEKNIK STOPMOTION DAN LIVE SHOOTBERJUDUL “SI KANCIL DAN BUAYA” ERICK HANDINATA IRAWAN PUTRA 07510160011

  2. Abstract Development of existing technology can support to create new techniques in making a video. Merger between the stop motion technique and live shoot is a new thing which uses animation frame by frame which is then combined with a live shoot so that the pictures taken can look more real. 2D animation is used will not be perfect if not edited, therefore editing is also an indispensable technique as the final process of the making of this animation. Any new developments that definitely has its pros and cons of each, therefore, this 2D animation techniques although it has been made as detailed and serealistik possible but will lose when compared with film making. But these deficiencies can be combined with other techniques, so that deficiencies can cover each other. The process of making animation is done individually with several stages of pre production, production to post production. Pre-production and production process that includes the development of ideas and concepts, making treatments, storyboards, character design and 2D character animation. While the post-production processes and manufacturing techniques environtment with 3D, then the last one which is a process called post-production editing as the final touch. This final report is expected in terms of ideas and concepts can provide a good moral message and applied. In terms of technique, can be an inspiration to the animators or the editors to be able to continue to develop techniques that exist and do penyempuran along with the existing development era. So although the Kancil and folklore of this crocodile has been a long time, but may continue to be inherited through existing technologies. Keyword: Animation, stopmotion, live shoot, storyboard.

  3. LATAR BELAKANG • Industri perfilman di Indonesia masih dikuasai oleh film-film yang diproduksi secara live shoot seperti sinetron. • Stopmotion dan live shoot yang ditayangkan di televisi juga merupakan film impor.

  4. Tujuan • Membuat Inovasi baru dalam bidang animasi pada cerita rakyat si Kancil dan Buaya • Mengimplementasikan gabungan bentuk stop motion dan live shoot.

  5. Animasi • Animasi  Yunani  Anima • Arti  Film yang seolah hidup, terbuat dari fotografi, gambaran, boneka dan sebagainya dengan perbedaan tipis antar frames, untuk memberi kesan pergerakan saat diproyeksikan (Shadrina, 2009). • Teknik : • Animasi 2D atau animasi hand-drawn, stop motion yang biasa dikenal dengan animasi clay • Animasi 3D yang pembuatannya mengandalkan komputer.

  6. Jenis Animasi : • Animasi 2D menggunakan frame by frame, digambar di atas kertas ( 1 gerakan = 8x frame gambar ) • 3D  Lebih menggunakan teknik komputer dan gabungan dari animasi 2D • Animasi stop motion  Animasi yang menggunakan shooting frame dari frame dan menggunakan benda mati yang digerakkan seolah-olah hidup. Animasi dilakukan dengan difoto. • Animasi tidak hanya digunakan untuk hiburan saja, animasi dapat juga digunakan untuk media-media pendidikan, informasi, dan media pengetahuan lainnya.

  7. Langkah-langkah Animasi Exploring Drawing for Animation yang ditulis oleh Kevin Hedgpeth dan Stephen Missal (2004: 211) 1. Plan  Scene animasi ( karakter dasar, background, informasi aksi ) 2. Sketch  Menggambar thumbnail yang mendefinisikan layout scenic 3. Key membuat keyframe untuk sequence yang dianimasikan ( perhatikan waktu dalam pembuatan) 4. Shoot  Mengambil gambar 5. Refine  Memperbaiki animasi yang salah 6. Repeat  Kembali ke langkah awal, kemudian lanjut membuat gambar breakdwan / in – between

  8. Stop motion • Arti  Animasi yang memanipulasi gambar agar suatu benda mati dapat bergerak sendiri dan tergantung dalam perhitungan frame (Pharosproduction, 2006, chap. I). • Cara kerja stopmotion • mengubah scene secara fisik • memfoto satu per satu frame • mengubah scene lagi • memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. • Stopmotion animation disebut claymation  Menggunakan clay / tanah liat sebagai objek  Jenis animasi ini menggabungkan unsur fotografi dan gerak.

  9. Live Shoot • Live Shoot dapat diartikan yaitu pengambilan gambar bergerak secara langsung. • Arti Live shoot  serentetan perekaman tentang orang-orang, atau makhluk hidup lainnya yang diperankan oleh seseorang atau beberapa orang yang kemudian menciptakan suatu adegan yang dramatik, dan apabila ini disatukan dapat menciptakan sebuah alur cerita yang bisa membuat penontonnya terhanyut (Prakoso, 2010).

  10. Unsur Teknik dalam Live Shoot • Kamera  Menentukan hasil yang dicapai • Pencahayaan • Angle yang baik mengartikan cerita yang baik pula • Lokasi / tempat menentukan kualitas gambar • Pencahayaan dapat dibuat manual pada indoor • Wardrobe / Properties • Kebersihan, Kecocokan dan Warna • Diperlukan saat pengambilan gambar

  11. Ceritarakyat • Kekayaan budaya / Sejarah • Cerita rakyat dapat diartikan sebagai ekspresi budaya suatu masyarakat melalui bahasa tutur yang berhubungan langsung dengan berbagai aspek budaya dan susunan nilai sosial masyarakat tersebut (Albert. 2003). • Diwariskan secara turun- temurun

  12. Metodologi pengerjaan IdedanKonsep PraProduksi Sinopsis Sound / dialog Treatment Special Effect Storyboard Produksi Editing Stop Motion dan Live Shoot Publikasi PascaProduksi

  13. SINOPSIS • Si Kancil mencuri Timun dari sawah Pak Tani tetapi sayangnya ketahuan dan dikejar oleh Pak Tani. Kelincahan si Kancil membuat Pak Tani kehilangan jejak sehingga sampailah si Kancil pada tepi sungai dan dirinya kebinggungan untuk menyeberangi sungai tersebut. Buaya yang melihat si Kancil sendiri di tepi sungai hendak menerkam dan menjadikan si Kancil makanan lezat. Tetapi ternyata sebelumnya si Kancil melakukan perjanjian dengan si Buaya bahwa dirinya setuju dijadikan daging segarnya asalkan si Buaya mengantar dirinya menyeberangi sungai dengan memanggil teman-temannya yang lain untuk berjejer dan dibantu menghitung dengan cara melompati punggung si Buaya. Tetapi ternyata setelah si Buaya menuruti keinginan si Kancil, si Kancil tidak menepati janjinya dan meninggalkan • Kecerdikan si Kancil dalam menghadapi situasi sulit merupakan hal yang baik, tetapi kebodohan si Buaya dengan tidak berpikir panjang yang akhirnya membuat dirinya sendiri dirugikan

  14. karakter Si Kancil adalah tokoh utama dalam cerita ini Si Kancil merupakan binatang yang cerdik dan banyak akal. Dengan kecerdikannya Si Kancil bisa mengatasi setiap masalah yang dihadapinya. Buaya adalah tokoh yang bodoh. Karena kebodohannya Buaya tidak bisa memikirkan mana yang baik dan mana yang buruk, serta hanya memikirkan enakanya saja sehingga mudah dibohongi oleh orang lain. Pak Tanimerupakansalahsatuorang yang merasadirugikanolehsiKancilkarenasawahtimunnyatelahdicuriolehsiKancil.

  15. Implementasikarya • Step pembuatan stop motion : 1. Pengambilan gambar 2. File diimport  Meletakkan hasil produksi ke timeline 3. Green screen dihilangkan

  16. 4. Menggabungkanantarobjek • Proses Rendering • Video dirender dengan resolusi 720 x 450 dan memakai 24 fps  format AVI • Sound Editing • Mengisi suara dan lagu agar animasi menjadi lebih menarik

  17. Kesimpulan • Konsep animasi ini  Inovasi dengan menggabungkan teknik stop motion dan live shoot dengan menggangkat sebuah cerita rakyat • Dalam membuat animasi penggabungan stopmotiondan live shootmemerlukan memakan waktu 3 bulan di mana proses dilakukan sejak produksi, pra produksi hingga pasca produksi. • Semakin banyak gambar yang difoto maka hasil yang didapat akan semakin halus dan terlihat nyata karena menunjukkan pergerakan objek

  18. SARAN • Proses Compositing animasi membutuhkan kesabaran dan ketelitian. Dan peralatan yang memadai sehingga hasil yang dicapai maximal • Proses pembuatan ini memerlukan dorongan dan niatan yang kuat sehingga tidak hanya skill saja yang diperlukan melainkan segala sesuatu yang ada di lingkungan sekitar untuk mendukung.

  19. Thank you for your attention

More Related