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Système d’exploitation : Assembleur

Système d’exploitation : Assembleur. Semaine 02 Architecture. Système informatique. Système informatique. UCT = U nité C entrale de T raitement = C entral P rocessing U nit = CPU. Système informatique. Le microprocesseur est un circuit intégré complexe qui joue le rôle de CPU.

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Système d’exploitation : Assembleur

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Presentation Transcript


  1. Système d’exploitation : Assembleur Semaine 02 Architecture

  2. Système informatique

  3. Système informatique UCT = Unité Centrale de Traitement = Central Processing Unit = CPU

  4. Système informatique Le microprocesseur est un circuit intégré complexe qui joue le rôle de CPU. Analogie homme – machine Organes d’entrée : odorat, vue, toucher, goût, ouïe Organes de sortie : les muscles Organe de traitement : le système nerveux, le cerveau Cerveau (2 unités centrales) - CPU MCT - registres MLT - mémoires RAM-ROM Livres, Bibliothèques,… - disques externes : disque dur, cd rom, …

  5. BIOS et DOS • BIOS : programme permanent en ROM • permet de démarrer le système après mise sous tension • exemple d’appel au BIOS : • service date et heure • service vidéo : taille du curseur • DOS : système d’exploitation en RAM • gère les composants du système • interface homme-machine • exemple d’appel au DOS : • affichage à l’écran, • entrée au clavier,…

  6. Composants de l’ordinateur • La mémoire : • Différentes formes : ROM - RAM • Comprend instructions et données • Adresse et contenu d’une mémoire • L’horloge : • Circuit électronique qui cadence le µpro • Le µprocesseur : caractéristiques • taille bus de données • jeu d’instructions • modes d’adressage • nombre de registres internes architecture interne • taille bus d’adresses • taille des registres du µpro • famille des circuits programmables associés • vitesse de fonctionnement

  7. Unité de mémoire RAM/ROM/HDD Port d’entrée Port de sortie Microprocesseur Structure classique d’un µP Bus d’adresses Bus de données Bus de contrôle

  8. Entrée RAM ROM µP D E C Le µprocesseur : architecture externe Bus de données Bus d’adresses Bus de contrôle Sortie

  9. Le µProcesseur • Etude du 8088 : • Architecture simple, jeu d’instructions de base… • Notion de multiplexage • Bus partagé entre adresses et données • => Un décodeur est nécessaire • “vrai” 16 bits : • bus et registres en 16 bits • Exemple : 8086 • “faux” 16 bits : • registres en 16 bits mais bus de données en 8 bits • Exemple : 8088

  10. INTEL 8088

  11. Le µProcesseur : 8088 • Broche 1 : GND • Broches 2 à 8 : adresses bits 8 à 14 • Broches 9 à 16 : adresses - données bits 7 à 0 • Broche 17 : demande d’interruption (NMI) • Broche 18 : demande d’interruption (INTR) • Broche 19 : CLK : horloge système • Broches 35 à 38 : adresses bits 16 à 19 • Broche 39 : adresse bit 15 • Broches S0 à S6 : Info sur ce que fait le µprocesseur

  12. Architecture interne du µprocesseur 8088 : ExecutionUnit et Bus Interface Unit

  13. Architecture interne du µprocesseur 8088 (1/3) • L’ UE : • exécution des instructions(contient l’ALU, 8 registres de 16 bits et le registre d’état). • L’UIB : • adaptation entre UE et monde extérieur • gère la segmentation de la mémoire, elle contient les registres de segment + IP (Instruction Pointer)

  14. Architecture interne du µprocesseur 8088 (2/3) • Les registres du µprocesseur : • qu’est-ce qu’un registre ? • notion de taille d’un registre • les registres de travail AX, BX, CX, DX • se décomposent : AH,AL,BL,BH,... • les registres pointeurs et index SP, BP, SI, DI • les registres de segment CS, DS, SS, ES • le registre IP • le registre FLAG

  15. Architecture interne du µprocesseur 8088 (3/3) • les registres de travail AX, BX, CX, DX (1x 16 bits ou 2x 8 bits) • les registres pointeurs SP et BP • les registres index SI et DI • les registres de segment CS, DS, SS, ES • le registre IP • le registre FLAG

  16. Les FLAGS (1/2) • Overflow Flag • à 1 si le dernier résultat a débordé de la taille du registrePour l’addition: si 0+0=1 ou si 1+1=0 pour le MSBPour la soustraction: si 0-1=1 ou si 1-0=0 pour le MSB • Sign Flag • à 1 si la dernière opération a généré un résultat négatifidentique au MSB du résultat • Zero Flag • à 1 si les deux opérandes utilisés sont égaux le résultat vaut 0 • Auxiliary carry Flag • à 1 si la dernière opération a généré une retenue du bit numéro 3 vers le bit numéro 4, à 0 sinon • Parity Flag • à 1 si le nombre de bits à 1 est pair dans les 8 bits de poids faible du résultat de la dernière opération • Carry Flag • à 1 si la dernière opération a générée une retenue

  17. Les FLAGS (2/2) • Direction Flag • à 1 si le transfert de données se fait en décrémentant les offset • Interruption Flag • à 1 si les interruptions sont autorisées • Trap Flag • à 1 pour exécuter les instructions en mode pas à pas. Avant chaque instruction, INT 1 est appelée. Cette interruption est utilisée par les débogueurs.

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