1 / 17

Spillteori som verktøy

Spillteori som verktøy. Konkurransestrategi - hjemmeside. Lars Sørgard. Dagens tekst. Spill versus beslutninger Ulike typer spill Sekvensielle versus simultane Konflikt versus samarbeide Engangsspill versus gjentatte spill Privat informasjon? Faste regler i spillet? Terminologi

iman
Télécharger la présentation

Spillteori som verktøy

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Spillteori som verktøy Konkurransestrategi - hjemmeside Lars Sørgard Konkurransestrategi - hjemmeside

  2. Dagens tekst • Spill versus beslutninger • Ulike typer spill • Sekvensielle versus simultane • Konflikt versus samarbeide • Engangsspill versus gjentatte spill • Privat informasjon? • Faste regler i spillet? • Terminologi • Et eksempel på et spill – se slides ’strategiske trekk’ • Utviklingen av high-definition TV • USA versus Japan Konkurransestrategi - hjemmeside

  3. Spill versus beslutninger • Beslutningsteori: Jeg opptrer ’fornuftig’ • Ingen respons fra andre å ta hensyn til • Kun en spiller eller veldig mange • Spillteori: Det gjør også alle andre • Gjensidig avhengighet • Men kan være spill selv med mange aktører • Gjensidig binding • Velger kun en underleverandør blant mange • Privat informasjon • Låntaker; faren for mislighold høyst personlig • Spill snarere regelen enn unntaket Konkurransestrategi - hjemmeside

  4. Sekvensielle versus simultane spill • Sekvensielt: sjakk, etablering, … • Simultant: lukkede auksjoner, forside avis, .. • Ofte noe midt i mellom • Fou; vet litt hva den andre gjør • Sekvensielt eller simultant? • Hvis usikker, anta simultant spill • Hvis de handler sekvensielt, men de ikke kjenner motpartens handling før egen handling er det de facto et simultant spill • Poenget er at i sekvensielle spill vil en part vite motpartens trekk før en selv handler Konkurransestrategi - hjemmeside

  5. Sekvensielle versus simultane spill fortsettelse • Tenkemåten veldig forskjellig • Sekvensielle spill • Hva blir responsen? • Baklengs induksjon? • Simultane spill • Hva gjør rivalen nå? • Begrepet Nash-likevekt • Ikke alltid fordel å handle først • Cournot: Velger høyt kvantum først, og tvinger rivalen til å tilby et lite kvantum • Bertrand: Velger høy pris først, men rivalen tjener mest; rivalen kan oppnå både høyere pris og større salg Konkurransestrategi - hjemmeside

  6. Konflikt versus samarbeide • Historisk vært fokusert på nullsumspill • Det den ene vinner, er lik tapet for rivalen • Typisk for sport, men ikke for næringsliv? • I næringslivet er ikke total gevinst gitt • Samarbeide for å øke kaken • Konkurranse for å få en større andel av kaken • Eksempel: Tele versus media • Media innhold og tele adgang til kunden • Tele og media er komplementær • Bra innhold skaper teletrafikk • Brede bånd skaper interesse for innhold Konkurransestrategi - hjemmeside

  7. Konflikt versus samarbeide fortsettelse • Tele og media • kan øke kaken gjennom samarbeide • Men innen hvert segment er det konkurranse • Kan og tenkes at to bedrifter både konkurrerer og samarbeider • Eksempel: NRK og TV2 • Konkurranse om TV-seerne gjennom programvalg • Samarbeide om sportsarrangement for å unngå budkrig og dermed senke kostnadene • Co-opetition: konkurranse og samarbeide Konkurransestrategi - hjemmeside

  8. Engangs- versus gjentatt spill • Engangsspill • Selger noe til en turist • Ingen neste periode • Leder det til skruppel-løs adferd, eller ….? • Gjentatt spill • Bygge rykte • 1. Snill, rettferdig, imøtekommende, .. • Collusion • Hvordan signalisere at en vil straffe avvik hardt? • 2. Tøff, nådeløs, … • Rovadferd (predation) • Er det verdt å brenne penger for å oppnå rykte? Konkurransestrategi - hjemmeside

  9. Privat informasjon? • Alle vet alt er svært sjelden tilfellet • Sjakk ett eksempel der alle vet alt • Bedrifter har privat informasjon • Egne kostnader • Produktutvikling • Er det egentlig for mye hemmelighold? • Bør fortelle at en har et nytt produkt? • Men rivalen vet at informasjonen som lekker ut er selektiv • Hvordan skape troverdighet? • Sende signaler – lav pris signal om lav kostnad? • Seleksjonsmekanisme – tvinge den informerte til å velge ved meny av to-delte tariffer Konkurransestrategi - hjemmeside

  10. Faste regler i spillet? • Hvem bestemmer spillereglene? • Kan i visse tilfeller ha mulighet før en møtes i markedet • Eksempel: ved etableringsspill velger den etablerte • Kapasitet • Avtale med kunder • Nedstrøms integrasjon • Kan i andre tilfeller også endre spillets regler • Eksempel: bringe inn nye spillere • En som er i ferd med å bli kjøpt opp kan betale en annen for å by (White Knight) Konkurransestrategi - hjemmeside

  11. Faste regler i spillet fortsettelse • Reitan-gruppen har endret spillets regler • Lite hylleplass gir konkurranse om å bli valgt ut • Fremtvinger Bertrand-lignende konkurranse • Hakon-gruppen har støttet alternativ leverandør • Aktiv støtte til Synnøve Finden • Presser den dominerende aktør, Tine • Men kan være risikabelt: helikopter i Nordsjøen • Oljeselskapene ga støtte til alternativt selskap • Konkurrent til Helikopterservice • Men det ble så kjøpt opp av Helikopterservice Konkurransestrategi - hjemmeside

  12. MEN: MAKTA RÅR ….. • Hvem er kreativ på Internett? • Telenor som aksessleverandør? • Innholdsprodusenter, som aviser med mer? • Uten tvil: innholdsprodusenten • ’Rolling Stones fortjener inntekten, ikke Valle Hovin’ • Men innholdsprodusenter er det mange av • Konkurranse om oppmerksomhet • Innhold til lav pris eller pris lik null • Telenor tar inntekt på surfing på Internett • Spillet vinnes ikke av den kreative, men den som har makt og evne til å utmanøvrere de andre spillerne Konkurransestrategi - hjemmeside

  13. TERMINOLOGI: Strategi • Strategi: • En spesifikasjon av handling i enhver tenkelig situasjon • Hvis engangsspill: Handling = Strategi • Hvis gjentatt spill, kan vi ikke observere strategi • Den er en godt skjult hemmelighet • Det å ikke ha en strategi er og en strategi • En mulig strategi er følgende: • Sett kartellpris i dag hvis alle gjorde det i forrige periode • Hvis ikke, sett pris lik grensekostnad Konkurransestrategi - hjemmeside

  14. Payoff (=gevinst) • Gevinst for en spiller i et utfall av spillet • Utfall er kombinasjon av ulike spilleres handlinger • Hvis to spillere og to valg hver, er det fire mulige utfall • Rangering av payoff er ofte nok • Trenger ikke alltid de absolutte tallene (jfr. senere) • Payoff skal i prinsippet fange opp alt • Hvis en spiller er altruistisk, skal det avspeiles i payoff • Hvis usikkerhet, forventet payoff Konkurransestrategi - hjemmeside

  15. Rasjonalitet • Vi antar rasjonell adferd • Full kjennskap til vår egen nytte (veldefinert) • Kan regne ut hvilken handling som best tjener våre interesser • Det betyr IKKE at spillerne er • Kun egoistiske • Kun tenker myopisk • Andre har samme verdisett • Jfr. Saddam Hussein • Irrasjonelt med krig, synes vi • Eller rasjonelt ut fra hans definisjon av egne preferanser? • Når spillerne møtes ofte – blir ’rasjonelle’? • Kan det være rasjonelt å utgi seg for å være irrasjonell? Konkurransestrategi - hjemmeside

  16. Spillets regler • Liste opp spillerne • Trekkrekkefølge • Strategiene for hver spiller • Payoff for hver spiller i hvert utfall • Rasjonelle spillere, gitt deres egne preferanser Konkurransestrategi - hjemmeside

  17. Hva blir så løsningen? • Ulike begreper for å definere stabil situasjon eller det vi karakteriserer for likevekt • 1. Likevekt med dominerende strategier • Dominerende strategi dersom en egen handling er ens beste valg uansett hva de andre spillerne gjør • 2. Nash-likevekt • Ingen vil angre når de ser hva motparten har gjort • 3. Delspillperfekt likevekt • Nash-likevekt for hele spillet, og Nash-likevekt for ethvert delspill • Bayesiansk likevekt og perfekt Bayesiansk likevekt • Likevektsbegreper i spill med privat informasjon Konkurransestrategi - hjemmeside

More Related