1 / 26

Rumburakov nevidite ľný plášť

Rumburakov nevidite ľný plášť. RNDr. Martin Plesch, PhD. Fyzikálny ústav SAV. Ako na to?. Objednávka. Mal by dokázať ukryť skoro čokoľvek daného rozmeru Mal by fungovať skoro zo všetkých smerov pohľadu Nemal by dovoľovať detekciu „na diaľku“

Télécharger la présentation

Rumburakov nevidite ľný plášť

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Rumburakovneviditeľný plášť RNDr. Martin Plesch, PhD. Fyzikálny ústav SAV

  2. Ako na to?

  3. Objednávka... • Mal by dokázať ukryť skoro čokoľvek daného rozmeru • Mal by fungovať skoro zo všetkých smerov pohľadu • Nemal by dovoľovať detekciu „na diaľku“ • Je zjavné, že keď sa priblížime natoľko, že sa plášťa dotýkame, detekcia bude (asi) možná

  4. Poďme na to vedecky • Priehľadný materiál • Neschováme skoro nič • Snímanie signálu a jeho znovuvytváranie na druhej strane objektu • Funguje „dokonale“ len pre jeden smer • Ohyb svetla a jeho „obehnutie“ objektu • Kvôli tomu sme tu 

  5. Lom a ohyb svetla • Pri prechode svetla medzi optickými prostrediami s rôznym indexom lomu prebieha lom svetla • Pri plynulej zmene indexu lomu (napríklad plynulá zmena hustoty vzduchu nad horúcou cestou) dochádza k ohybu svetla • Dá sa predstaviť ako séria lomov • Index lomu a rýchlosť svetla súvisia

  6. Šírenie svetla v prostredí • Vo vákuu ide svetlo najkratšou možnou cestou • V prostredí s netriviálnym indexom lomu minimalizuje svetlo tzv. optickú dráhu • Vytvoríme virtuálne prostredie, v ktorom každá úsečka je n-krát dlhšia ako v reálnom prostredí

  7. Virtuálny svet • V takomto svete svetlo chodí po priamkach • Naopak, bežné objekty z nášho sveta sú vo virtuálnom svete zdeformované • Toto vnímame ako zakrivenie priestoru

  8. Príklad: projekcia máp • Zemeguľa je guľatá (skoro) • Mapy sú rovné (skoro) • Pri zobrazovaní priestoru s nenulovou krivosťou (guľa) na priestor s nulovou krivosťou (mapa) vzniká skreslenie • Typicky Antarktída býva nadproporčne veľká • „Rovno“ na zemi nie je to isté ako „rovno“ na mape (poludníky sú na mape krivé čiary)

  9. Hľadanie plášťa • Definujeme virtuálny (zakrivený) priestor • Nájdeme transformáciu medzi bežným a virtuálnym priestorom (tá určí index lomu v každom mieste reálneho priestoru) • Pokúsime sa vo virtuálnom priestore nájsť oblasť, do ktorej sa lúče nikdy nedostanú • Keď túto oblasť premietneme do reálneho priestoru, máme, čo sme hľadali

  10. Požiadavky na transformáciu • Predĺženie či skrátenie krátkej úsečky by nemalo byť príliš veľké • Určite nie nekonečné  • To nám zabezpečí rozumné hodnoty n • Malo by byť rovnaké v každom smere • To zabezpečí, že n bude číslo a nie tenzor • Oblasti tesne pri sebe by mali mať podobné n • To zabráni odrazom

  11. Nevhodné riešenie 2D

  12. Nevhodný plášť 3D Požadovaná transformácia vedie k nerealistickým hodnotám indexu lomu

  13. Problém n<1 • Ak je okolo plášťa index lomu (skoro) 1, ľahko sa môže stať, že požiadavka na index lomu vo vnútri plášťa môže byť menšia ako 1 • Intuitívne lúč musí „obehnúť“ objekt, preto vždy potrebujeme n<1 • To ale implikuje rýchlosť šírenia svetla väčšiu ako c

  14. Rýchlosť svetla • Žiadna informácia sa nemôže šíriť rýchlejšie ako rýchlosť svetla vo vákuu (Einstein) • Grupovárýchlosť (šírenie impulzu) • Ekvivalentná posunu lístkov po hladine • Rýchlosť postupu amplitúdy vlny nie je nijako obmedzený • Fázová rýchlosť (ustálená vlna) • Ekvivalentná posunu vrcholu vodnej hladiny

  15. Rýchlosť svetla • Index lomu súvisí s fázovou rýchlosťou • Tá môže byť vyššia ako c, ale len pre niektoré frekvencie • Šírka frekvenčného pásma, kde v>c, závisí od toho, akú vysokú rýchlosť požadujeme • Problém – závislosť v od frekvencie (farby) nutne spôsobí rozklad svetla a rozostrenie objektu

  16. Viditeľné spektrum

  17. Materiálové požiadavky • Špecifikujeme požiadavky len pre relatívne úzku škálu frekvencií • Čím užšia je škála, tým ľahšie sa dosahujú hodnoty v>c a teda n<1 • Rovnako, čím menšia je požiadavka na mieruzvýšenia rýchlosti nad c, tým širšie môže byť spektrumfrekvencií • Štruktúra materiálu na úrovni vlnovej dĺžky Metamateriály

  18. 2D plášť pre mikrovlny • Euklidovský plášť • Mikrovlny, lebo majú veľkú vlnovú dĺžku • Funguje len pre veľmi úzku oblasť frekvencií • Funguje len v dvoch rozmeroch

  19. Čo hľadáme? • Virtuálny priestor, ktorý: • Umožní transformáciu na bežný priestor s realistickými požiadavkami na n • Zabezpečí, aby lúče zvonka prechádzali bez zmeny cez oblasť plášťa • Bude existovať oblasť vo virtuálnom priestore, cez ktorú lúče zvonka nebudú prechádzať • Ak taký priestor nájdeme, vyhrali sme

  20. Plášť 2D bez úložného priestoru

  21. Úložný priestor transformáciou

  22. Úložný priestor zazrkadlom

  23. Plášte 3D

  24. Výhody • Rýchlosť svetla v každom bode priestoru je konečná • Dá sa zabezpečiť úplná neodrazivosť • Plášť nie je podstatne väčší ako jeho úložný priestor • Nemení sa zdanlivá vzdialenosť objektov pozorovaných cez plášť Geometrická neviditeľnosť

  25. Vlnová optika • Svetelný lúč so sebou okrem informácie o intenzite a farbe nesie aj informáciu o fáze • Pri kombinácii viacerých lúčov fázy hrajú rolu • Konštruktívna alebo deštruktívna interferencia • Lúč „točiaci sa“ v plášti získa počas pohybu bonusovú fázu, ktorá sa prejaví na interferenčných obrazcoch

  26. Vlnová optika • Relevantné len v prípadoch, ak by bol rozmer plášťa porovnateľný s vlnovou dĺžkou svetla • Vtedy sa dajú použiť iné finty • Napríklad vyladiť presný rozmer plášťa na požadovanú frekvenciu neviditeľnosti Ďakujem za pozornosť

More Related