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Estrategias de uso de la Pizarra Interactiva con un modelo de innovación curricular en matemática. Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile http:// www.comenius.usach.cl/pizarra. El Centro Comenius / USACH : www.comenius.usach.cl. ¿Por qué esta l ínea de investigación ?.
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Estrategias de uso de la Pizarra Interactiva con un modelo de innovación curricular en matemática Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile http://www.comenius.usach.cl/pizarra
¿Por qué esta línea de investigación? • Resultados deficientes en matemática • Existencia de inversión en tecnología y formación docente. Proyecto Enlaces • Dificultad de acceso y/o uso de los recursos tecnológicos • Existencia de una basta experiencia en matemática y uso de tecnología. Centro Comenius • Es fundamental apoyar a los docentes y contar con un modelo curricular para integrar las tecnologías al sistema educacional.
¿Qué se espera? • Mejorar el aprendizaje de los alumnos en matemática • Insertar tecnología al aula, en forma transparente • Hacer explícita la matemática y el uso de la tecnología para los alumnos (estrategias, procedimientos, algoritmos) • Facilitar la visualización y comprensión de lo abstracto de la matemática, por medio de la pizarra interactiva • Aumentar la participación de los alumnos • Producir cambios en la sala de clase y en los roles del profesor y alumno • Desarrollar sesiones más interactivas, centradas en el alumno, motivadoras y con mayores recurso • Generar espacios de colaboración y discusión
Desarrollo de un modelo • Nace del proyecto Fondef D00I1073, “Aprender matemática creando soluciones” • Explora, conjetura, pon a prueba y ...Aprende cómo seguir • Centrar la actividad en el alumno • Entregar herramientas a la profesora, profesor y alumnos • Trabajar aspectos multidimensionales del aprendizaje • Considerar los aspectos propios de la disciplina • Considerar la evaluación como un proceso • Usar la tecnología
El modelo en la sala de clases Material para el profesor Recursos para la pizarra interactiva Formación Docente Material para el alumno
Algunos tipos de materiales • Guías de resolución de problemas, exploración, formalización, ejercitación, proyectos, matemática recreativa • Pruebas e instrumentos para evaluación • Material concreto • Recursos organizados en la pizarra.
Sentido del trabajo con la pizarra interactiva • Tendencia a lo que se denomina “la invisibilidad de las tecnologías” • De lo abstracto a lo visible, a lo dinámico, a lo interactivo, manipulativo, al trabajo en contextos reales, al desarrollo de modelos • Acceso a espacios ricos en recursos • Espacios con herramientas para explorar la complejidad • Enseñar estrategias y habilidades en forma explícita, poder mirar “bajo el agua”.
Principios básicos en el uso de la tecnología • Claridad en los objetivos del trabajo a realizar, luego seleccionar los recursos • Usar las tecnologías cuando no intervenga con el objetivo a lograr • Usar herramientas que son dominadas por el docente
Los alumnos valoran del modelo con uso de PI • La clase se hace más interactiva, dinámica, atractiva y motivadora • Facilita trabajar nuevos contenidos • El profesor enseña de manera más rápida y fácil • Facilita la presentación visual de contenidos • Permite a los profesores concentrarse en los avances y respuestas de los alumnos • Permite usar recursos TIC • Apoya la corrección colectiva • Resulta muy cómodo para presentar trabajos • Se aprende más sobre tecnología • Mejora el tomar apuntes
Aspectos valorados por los profesores • Mejora el trabajo y el progreso de los alumnos • Aumenta la motivación, actitud y nivel de expectativas de los alumnos • Mejora el rol interactivo asumido por el docente • Permite dar mejores respuestas a las diferentes necesidades de los alumnos • Ofrece nuevas posibilidades metodológicas innovadoras, diversificando las actividades de la clase • Permite plantear actividades más reales y contextualizadas a la vida diaria
Aspectos valorados por los profesores • Ayuda a los estudiantes en sus presentaciones • Aumenta la participación en clases de aquellos alumnos que no obtenían buenos resultados antes de la incorporación de la pizarra interactiva • Se realizan más actividades colaborativas • Permite hacer correcciones colectivas • Aumenta el interés y motivación por reforzar los contenidos • Aumentan el interés por aprender software específico y otros usos de la pizarra
Muchas Gracias Gonzalo Villarreal Omar Molina gvillarr@comenius.usach.clomolina@comenius.usach.cl Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile www.comenius.usach.cl/pizarra