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作品コンセプトシート その 1. プログラムは 書けません・・・. 考案者 : マツモト. ダチ○ウ倶楽部 あの人の あの 名言 ・・・. 「誰が一番面白い か 相撲 で決めよう」. ( でもホントに張り合うと ケガする から ‥). という本音を隠すのに 役立つの がこのツール!. 用意するもの. 1. ダンスゲーム用のマット 2. USB 接続コンバーター. ×. ○. 用意するもの. 3. インテリジェントブロック EV3 4. インタラクティブサーボモーター L x 2. 用意するもの. 5. パーソナルコンピューターで作った
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作品コンセプトシート その1 プログラムは 書けません・・・ 考案者 : マツモト
ダチ○ウ倶楽部 あの人の あの名言・・・
「誰が一番面白いか 相撲で決めよう」
(でもホントに張り合うと ケガするから‥)
という本音を隠すのに 役立つのがこのツール!
用意するもの 1. ダンスゲーム用のマット 2. USB接続コンバーター × ○
用意するもの 3. インテリジェントブロックEV3 4. インタラクティブサーボモーターL x 2
用意するもの 5. パーソナルコンピューターで作った 何かしらのプログラム %?\△&*+! $#☆www///
用意するもの 6. 紙相撲 力士 2名分 7. 紙相撲 土俵 8. 行司役
組み立て 1. ダンスゲーム用のマットを EV3インテリジェントブロックに接続 2. モーターx2も EV3インテリジェントブロックに接続 ○ ×
組み立て 3. 土俵の下にモーターを設置 4. 土俵の上に力士を配置
全体象 %?\△&*+! $#☆www/// ○ ×
もう、お分かりでしょうが、 みなまで言わせてください 次は、使い方!
使い方・仕組み 1. ダンスゲーム用のマットを2人で踏む (ふんどし姿になるかのご判断は、お任せします) ◀ 赤ゾーン 青ゾーン ▶
使い方・仕組み 2. マット上での踏み込み方をEV3がセンシング、 強さや踏み込み回数を判断 %?\△&*+! $#☆www///
使い方・仕組み 2. センサリングした結果を、 モーター出力の強弱に反映 3. 土俵上の力士が振動により取り組みを行う のこった のこった
使い方・仕組み 4. 土がついた方が負けー 勝った方が一番面白いひとー
というツール。 終 (BGM : はね太鼓)