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Sistema Integrato di Simulazione per la Negoziazione

Sistema Integrato di Simulazione per la Negoziazione. Progetto SISiNe. Il Programma Leonardo. Programma d'azione per lo sviluppo di una politica di Formazione Professionale della Comunità Europea

jerome
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Sistema Integrato di Simulazione per la Negoziazione

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Presentation Transcript


  1. Sistema Integrato di Simulazione per la Negoziazione Progetto SISiNe Presentazione Progetto SISiNe

  2. Il Programma Leonardo • Programma d'azione per lo sviluppo di una politica di Formazione Professionale della Comunità Europea • La funzione del Programma è quella di fornire un supporto, un sostegno e una integrazione alle iniziative degli Stati Membri riguardanti la Formazione Professionale • In particolare, le azioni riguardano la formazione iniziale, la formazione continua (Lifelong Learning), il raccordo tra sistemi formativi e mercato, oltre che il riequilibrio e il recupero degli svantaggi Presentazione Progetto SISiNe

  3. Il Programma Leonardo La misura progetto pilota • Azioni svolte all'interno di una partnership trasnazionale che mirano allo sviluppoe alladiffusione dell'innovazione in materia di formazione professionale • I progetti pilota possono riguardare: • lo sviluppo della qualità della formazione professionale • la promozione di nuovi metodi di formazione professionale o di orientamento professionale nell'ambito di una formazione lungo tutto l'arco della vita (Definizione tratta dalla “Decisione istitutiva del Programma Leonardo da Vinci” - 2000-2006) Presentazione Progetto SISiNe

  4. Il Programma Leonardo Key-Words • Originalità: miglioramento di politiche e pratiche di formazione professionale vigenti a livello nazionale e comunitario • Innovatività: adozione di metodi di lavoro e strumenti per valorizzare e mettere in comunicazione tra loro contesti formativi differenti • Transnazionalità: ideazione e costruzione di un percorso comune e condiviso tra i partner, non mero trasferimento di esperienza tra contesti • Multiattorialità: composizione articolata del partenariato con soggetti rappresentativi di diversi contesti istituzionali (imprese, in particolare PMI, Scuola e Formazione, comprese le università, parti sociali, PA, le associazioni di categoria, …) Presentazione Progetto SISiNe

  5. SISiNe: formazione alla negoziazione Cosa è SISiNe • SISiNe è un ambiente di e-learning concepito come una palestra di formazione alla negoziazione che consente di dare vita a comunità di apprendimento in rete • In SISiNe sono disponibili scenari di apprendimento, appositamente ideati e sviluppati, che riproducono situazioni di negoziazione e presa di decisione e che il formatore (o tutor) può osservare, manipolare e modificare • L’ambiente, costituito da un’ interfaccia grafica tridimensionale, prevede che, attraverso Internet e con la mediazione di entità virtuali (avatar), gli attori del processo possano comunicare in tempo reale, intervenendo attivamente nella dinamica della realtà simulata Presentazione Progetto SISiNe

  6. Obiettivi • Sperimentare nuovi modelli di formazione integrata, con forte prevalenza delle attività in rete, per l’apprendimento di competenze relazionali • Definire nuove modalità di simulazione interattiva in rete (modelli e ambienti) centrata sui temi della negoziazione per migliorare le competenze dei professionisti del settore • Utilizzare tecnologia per sviluppare innovativi strumenti di simulazione interattiva on line basati su: • Intelligenza Artificiale • Ambienti di interazione on line (MMORPG: Massively Multiplayer On line Role-Playing Game) • Creare e disporre di ambienti a partire dai quali saranno realizzati prodotti commercializzabili Presentazione Progetto SISiNe

  7. Tecnologie avanzate L’implementazione del sistema integrerà due tecnologie • Modelli ad agenti Consente di simulare al computer un particolare fenomeno mediante delle formalizzazioni matematiche e di ricostruire artificialmente la realtà in esame per studiarla in un laboratorio digitale • Massive Multiplayer Online Role Playing (MMORPG) Classe di giochi on line basati su ambienti che permettono ad utenti dislocati in diverse aree geografiche di “incarnare” e governare le scelte di personaggi virtuali che condividono il medesimo spazio cibernetico. Presentazione Progetto SISiNe

  8. Interazione di gruppo (Ambiente I) L’integrazione tra i due sistemi permetterà di realizzare un ambiente virtuale in 3D (chat evoluta) dove i partecipanti verranno “calati” in situazioni di apprendimento con diversi tipi di attori: • l’avatar (il giocatore umano) • l’agentevirtuale (controllato da un sistema di Intelligenza Artificiale) • un agente ibrido (controllato sia da un essere umano che da un programma di Intelligenza Artificiale) che imparerà ad imitare l’utente e lo sostituirà nel gioco off-line Layout del primo prototipo Presentazione Progetto SISiNe

  9. Modalità di interazione • All’interno degli ambienti si svolgeranno dei Role-Playing strutturati e i partecipanti potranno interagire sulla base di “copioni” prestabiliti • Ogni copione prevede la definizione di: • contesto in cui si svolge la storia (scenario) • profilo/carattere dei personaggi • obiettivi della simulazione • obiettivi individuali • La dinamica risultante sarà il frutto dell’interazione tra comportamenti, atteggiamenti e modalità comunicative dei componenti rispetto al problema esaminato e al gruppo nella sua totalità Presentazione Progetto SISiNe

  10. Palestre relazionali (Ambiente II) • Presentano un’ambientazione 3D analoga a quella prevista per le interazioni di gruppo e prevedono tipicamente una relazione a due tra un partecipante e un RoBot, impegnati in una negoziazione su temi predefiniti • La negoziazione nellle palestre è basata su: • un “modello relazionale” • un copione che contiene lo scenario, gli obiettivi, le storie personali dei due interlocutori • una matrice di frasi organizzata lungo tre dimensioni: • lo stato della storia • il livello di escalation della relazione (misurazione della distanza dal possibile accordo o eventuale rottura) • il “carattere” Presentazione Progetto SISiNe

  11. Avatar • E’ il simulacro virtuale di una persona ovvero la sua rappresentazione fisica nell’ambiente digitale: l’ambiente in cui si interagisce è virtuale ma le interazioni comunicative e i comportamenti esibiti sono reali e sono espressione di chi fa vivere l’avatar • Attraverso l’avatar, il destinatario dell’intervento formativo si troverà a: • “vivere” nella situazione di apprendimento proposta dal formatore e condivisa da tutti i partecipanti • assumere un ruolo nello scenario • sperimentare in termini del tutto personali e soggettivi le reazioni altrui nei confronti delle sue azioni Presentazione Progetto SISiNe

  12. Avatar: aspetto e movimento • I diversi elementi (corpo, testa, capelli, vestiti) sono realizzati separatamente per ottenere un numero elevato di combinazioni e quindi un più elevato grado di personalizzazione nella rappresentazione virtuale da parte dei partecipanti • Ogni avatar è dotato di: • un set di gesti • un set di espressioni del viso Presentazione Progetto SISiNe

  13. SISiNe: formazione alla negoziazione Perché la negoziazione? • La globalizzazione e l’integrazione di contesti economici, sociali e culturali diversi richiede forti competenze di negoziazione • La negoziazione è essenzialmente un processo fondato sulla comunicazione • Avere competenze di negoziazione significa saper interpretare e gestire in modo flessibile la relazione con l’altro, orientando la comunicazione per favorire il confronto e l’individuazione di un terreno comune • La formazione è chiamata allo sviluppo di professionalità in grado di padroneggiare strategie di comunicazione e negoziazione Presentazione Progetto SISiNe

  14. SISiNe: formazione alla negoziazione La formazione alla negoziazione • Il paradigma metodologico non può essere quello legato alla pura “trasmissione di informazioni”, il focus deve essere su: • l’interazione tra persone • la partecipazione attiva sul piano cognitivo ed emotivo • Le tecnologie di comunicazione mediata possono offrire un contributo innovativo alla formazione favorendo il contatto e lo scambio tra contesti diversi, grazie a: • lo sviluppo di ambienti di apprendimento dinamici • la creazione di situazioni formative che consentano di sperimentare in modo “protetto” le diverse strategie negoziali • Il tutto in una dimensione che spinga all’integrazione di tre componenti principali: • individuale (ognuno è portatore di un proprio sistema di valori e di credenze) • intersoggettiva (ogni relazione implica il rapporto con un altro diverso da sé); • transculturale (le relazioni coinvolgono sempre più soggetti di diversa provenienza geografica e culturale) Presentazione Progetto SISiNe

  15. La sperimentazione • Per sperimentare e testare sul campo i nuovi modelli di formazione e gli strumenti proposti, il progetto prevede l’erogazione di 3 corsi pilota • Ogni corso sarà tenuto in un diverso paese europeo, in base alla provenienza del partner che avrà sviluppato lo scenario formativo, e sarà centrato su un settore di applicazione specifico: • Italia: negoziazione in ambito scolastico – Titolo Copione: “Integrazione nella scuola” (a cura di TILS) • Polonia: negoziazione in ambito commerciale (a cura di Itti) • Slovacchia: negoziazione negli organismi non governativi (a cura di Pdcs) Presentazione Progetto SISiNe

  16. Partecipanti alle edizioni pilota I Corsi pilota coinvolgeranno ognuno 20 partecipanti, con le seguenti caratteristiche: • operare professionalmente (anche se non necessariamente come attività principale) nel campo della negoziazione e/o della mediazione • avere un’alfabetizzazione informatica di base (PC e accesso ai servizi Web di Internet) Presentazione Progetto SISiNe

  17. Il percorso formativo • Incontro in presenza (start-up) – 1/2 giornata • Finalizzato a stipulare il patto formativo, presentando il progetto, le finalità, i contenuti, le metodologie, gli strumenti • Simulazioni virtuali di gruppo (4 sessioni) • Svolgimento di role playing on line attraverso la piattaforma per l’interazione sincrona: i partecipanti, a gruppi di 4-5 persone, simulano rapporti di negoziazione sotto la supervisione di un tutor, che può scegliere tra diversi “scenari formativi” (copioni) • Ogni sessione prevede un incontro di simulazione e uno di follow-up • Simulazioni individuali • Sessioni di “allenamento” attraverso interazioni con una entità virtuale (Bot) all’interno di palestre relazionali in: • modalità “standard” (4 sessioni) • modalità “apprendimento” (1 sessione) • Incontro in presenza (follow-up) – 1/2 giornata • Finalizzato alla valutazione finale Presentazione Progetto SISiNe

  18. La formazione in presenza Incontro di start-up Obiettivi: • Socializzazione tra partecipanti e con lo staff di progetto • Giro di tavolo per l’emersione di aspettative • Presentazione del progetto • Stipula del contratto formativo (patto d’aula) • Condivisione di un linguaggio e delle linee metodologiche Presentazione Progetto SISiNe

  19. La formazione in presenza: Follow up Incontro di follow up Obiettivi: • Verificare gli esiti della sperimentazione • Ascoltare le esperienze • Raccogliere osservazioni e suggerimenti • Valutare ipotesi di miglioramento dei prototipi e dell’articolazione del percorso formativo nel suo complesso Presentazione Progetto SISiNe

  20. 1 2 3 4 5 6 Il tutor Un tutor-osservatore sarà presente in tutte le sessioni di simulazione interattiva di gruppo e nel corso dell’interazione potrà attivare una serie di eventi predefiniti. Eventualmente, se necessario per finalità formative, potrà essere prevista anche la figura di un tutor-partecipante Il tutor: • Seleziona il copione per la simulazione interattiva di gruppo • Seleziona l’ambiente in cui si svolge il role playing • Assegna un avatar a ogni partecipante • Osserva e supervisiona lo svolgimento del role playing • Analizza le interazioni • Restituisce feedback ai partecipanti Presentazione Progetto SISiNe

  21. Opportunità della partecipazione • Sperimentare metodologie e strumenti all’avanguardia • Maturare competenze mirate nell’ambito della negoziazione • Sperimentarsi in un contesto protetto, all’interno del quale imparare per tentativi ed errori • Entrare in contatto con un contesto internazionale, riflettendo congiuntamente sulle nuove frontiere della formazione • Integrare gli strumenti del gioco e della simulazione, più familiari alle nuove generazioni, all’interno dei currucula scolastici Presentazione Progetto SISiNe

  22. Istituto di scienze e tecnologie della cognizione - CnrIl più importante centro di ricerche italiano sulle scienze cognitive MediazioniCooperativa italiana specializzata nella gestione dei conflitti Entertainment RoboticsAzienda danese specializzata nello sviluppo di robot per l’industria dell’intrattenimento e la didattica GlauxAzienda italiana di formazione, specializzata in sistemi di e-learning e simulazioni PdcsOrganizzazione non governativa slovacca che opera per il cambiamento nella democrazia Ias - LissiGruppo di ricerca della XII Università di Parigi, che opera sui sistemi artificiali intelligenti TILSAzienda di formazione e consulenza organizzativa (ex Telecom Italia Learning Services) IttiSocietà polacca di consulenza sull’uso delle tecnologie dell’informazione XiWriteAzienda italiana specializzata in servizi di supporto per progetti di ricerca complessi I Partner Presentazione Progetto SISiNe

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