1 / 11

ผลงานวิจัยเรื่อง

ผลงานวิจัยเรื่อง. “ การพัฒนาความจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ วิชาภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร 1 เรื่อง How can I get there? ด้วยเกมฝึกความจำคำศัพท์ ภาษาอังกฤษของนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพปีที่ 1 คณะบริหารธุรกิจ โรงเรียนเทคโนโลยีชลบุรี ”. โดย. นางสาวจุรี พร หิรัญชากร.

Télécharger la présentation

ผลงานวิจัยเรื่อง

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ผลงานวิจัยเรื่อง “ การพัฒนาความจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ วิชาภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร 1 เรื่อง How can I get there? ด้วยเกมฝึกความจำคำศัพท์ ภาษาอังกฤษของนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพปีที่ 1 คณะบริหารธุรกิจ โรงเรียนเทคโนโลยีชลบุรี” โดย นางสาวจุรีพร หิรัญชากร

  2. วัตถุประสงค์ 1. เพื่อศึกษาผลการใช้เกมฝึกความจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ ของนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพปีที่ 1 (ปวช.1) คณะบริหาร ธุรกิจโรงเรียนเทคโนโลยีชลบุรี ที่ไม่ผ่านจุดประสงค์การเรียนรู้วิชาภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร 1 เรื่อง How can I get there? จำนวน 58 คน • 2. เพื่อสร้างเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์มาตรฐาน เท่ากับ 80 / 80

  3. กรอบแนวคิดในการวิจัย ตัวแปรต้น เกมฝึกความจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ จำนวน 6 ชุด ตัวแปรตาม ความสามารถของนักเรียนในการจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ

  4. ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง ประชากร:นักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพปีที่ 1 (ปวช.1) จำนวน 247 คน คณะบริหาร ธุรกิจโรงเรียนเทคโนโลยีชลบุรี กลุ่มตัวอย่าง :กลุ่มที่ใช้ในการศึกษาค้นคว้าครั้งนี้ เป็นนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพปีที่ 1 (ปวช.1) คณะบริหาร ธุรกิจโรงเรียนเทคโนโลยีชลบุรี ที่ไม่ผ่านจุดประสงค์การเรียนรู้วิชาภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร 1 เรื่อง How can I get there? จำนวน 58 คน

  5. ลักษณะของเครื่องมือที่ใช้ 1. ข้อสอบ Pre test และ Post test จำนวน 20 ข้อ ( 20 คะแนน) 2. แบบฝึกความจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ จำนวน 6 ชุด การศึกษาครั้งนี้เป็นการวิจัยเชิงทดลอง โดยใช้แบบแผนการ ทดลองแบบ One Group Pretest-Posttest Design ซึ่งมี ลักษณะของแบบแผนการฝึกดังนี้ (ชูศรี วงศ์รัตนะ. 2528:63)

  6. สรุปผลการวิจัย จากการวิเคราะห์ข้อมูลที่ได้จากการทำแบบทกสอบก่อนและหลังการใช้เกมฝึกความจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ พบว่า คะแนนแบบทดสอบรวมหลังสูงกว่าก่อนใช้เกมฝึกฯ อยู่ที่ 449 : 958 ซึ่งมีผลต่างเท่ากับ 509 คะแนน มีค่าเฉลี่ยก่อนและหลังเท่ากับ 7.74 : 15.62

  7. สรุปผลการวิจัย ซึ่งมีผลต่างของค่าเฉลี่ยเท่ากับ 7.88 มีค่าร้อยละก่อนและหลังเท่ากับ 38.71 : 82.59 ซึ่งมีผลต่างของร้อยละเท่ากับ 43.88 มีค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน(S.D.) ก่อนและหลังเท่ากับ 4.41 : 1.67 ซึ่งมีผลต่างของค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน เท่ากับ 2.74 และมีค่าประสิทธิภาพเท่ากับ 82.30/ 82.59 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่ตั้งไว้ 80 / 80

  8. ผลกระทบที่เกิดขึ้น เกิดผลกระทบเชิงบวก คือผู้เรียนและผู้สนใจสามารถนำเกมฝึกจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษเป็นกิจกรรมเสริมยามว่าง เพื่อพัฒนาความจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ

  9. ข้อเสนอแนะการวิจัย 1. ควรพัฒนาการสอนโดยใช้เกมฝึกจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษมา ประยุกต์ใช้กับบทเรียนอื่น ๆ เพื่อเป็นอีกทางเลือกที่จะพัฒนา ประสิทธิภาพการเรียนของนักเรียนให้ได้ผลดียิ่งขึ้น 2. ควรมีเกมฝึกที่หลากหลาย มีลวดลายสีสันที่ดึงดูดความสนใจ มากขึ้น และมีปริมาณที่สามารถรองรับนักเรียนทุกคน เพื่อ เป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่ช่วยส่งเสริมการใช้เวลาว่างให้เป็น ประโยชน์

  10. ข้อเสนอแนะการวิจัย 3. ควรศึกษาเปรียบเทียบเกมฝึกความจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ กับการฝึกโดยใช้กิจกรรมอื่น ๆ เช่น การเขียนคำศัพท์ ภาษาอังกฤษ การฟัง เป็นต้น โดยใช้คะแนนทดสอบก่อน เรียน/หลังเรียน เพื่อจะได้ทราบการพัฒนาการเรียนรู้ของ นักเรียนแต่ละคนในทักษะที่แตกต่าง

  11. จบการนำเสนอ • ขอบคุณค่ะ

More Related