1 / 7

APLIKASI MULTIMEDIA TAMAN NASIONAL GUNUNG RINJANI NTB Abdoel Harris, 30101005

APLIKASI MULTIMEDIA TAMAN NASIONAL GUNUNG RINJANI NTB Abdoel Harris, 30101005. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

Télécharger la présentation

APLIKASI MULTIMEDIA TAMAN NASIONAL GUNUNG RINJANI NTB Abdoel Harris, 30101005

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. APLIKASI MULTIMEDIA TAMAN NASIONAL GUNUNG RINJANI NTBAbdoel Harris, 30101005 • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • ABSTRAKSI Abdoel Harris, 30101005 APLIKASI MULTIMEDIA TAMAN NASIONAL GUNUNG RINJANI NTB DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM SWISH 2.0. Penulisan Ilmiah Fakultas Ilmu Komputer 2007 Kata Kunci : Multimedia, Gunung Rinjani, Swish 2.0 (ix + 39 + Lampiran). Multimedia adalah suatu konsep komunikasi dimana elemen-elemen berupa teks, gambar, suara animasi dan video digabungkan menjadi satu untuk diproses dan disajikan secara interaktif. Hal yang membedakan suatu aplikasi multimedia dengan yang lainnya adalah adanya interaksi antara aplikasi dengan manusia yang menggunakannya. Kemajuan teknologi informasi, terutama dalam bidang komputer, telah memungkinkan itu semua. Pemakai tidak lagi hanya duduk sebagai penonton, tetapi ia dapat mengendalikan pertunjukan. Pemakai juga bisa mendapatkan informasi atau ing... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kemajuan teknologi didalam kehidupan manusia telah banyak menciptakan alat-alat yang memiliki banyak manfaat bagi manusia salah satunya adalah komputer. Dalam perkembangannya komputer bukan saja digunakan sebagai alat hitung melainkan sudah mampu untuk melakukan banyak hal seperti menyimpan data, mengedit foto, melukis bahkan dapat menjadi sara... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Multimedia Teknologi multimedia adalah merupakan tehnologi yang mempunyai kemampuan yang besar dalam mempresentasikan informasi secara menarik dan mudah untuk dimengerti. Multimedia merupakan suatu teknik baru dalam pengembangan aplikasi yang bertujuan untuk menarik minat para pemakainya melalui elemen-elemen seperti (teks, gambar, suara, video dan animasi) ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Masalah Penulis mengambil materi pembahasan ini karena biasanya para pencinta alam atau wisatawan mengalami kesulitan untuk mendapatkan informasi mengenai Taman Nasional Gunung Rinjani NTB karena letak lokasi Taman Nasional ini cukup jauh yaitu berada di Propinsi Nusa Tenggara Barat tepatnya di Pulau Lombok, sehingga informasi yang dibutuhkan tidak cepat didapat, ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Dari hasil pembahasan pada bab-bab sebelumnya, juga setelah pengujian terhadap program yang telah penulis buat, maka penulis mengambil kesimpulan bahwa pembuatan aplikasi multimedia Taman Nasional Gunung Rinjani NTB ini merupakan suatu program sederhana untuk memberikan kemudahan bagi pemakai dalam mengetahui panorama alam Gunung Rinjani. Pembuatan aplikasi ini menja... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related