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Delve into the history and analysis of GeForce4 NV25 graphics cards in this seminar presented by Martin Ley with Professor Dr. Norbert Link. Explore key developments, benchmarks, and features of the NVIDIA GeForce4 NV25, shedding light on its impact on the market. Learn about Vertex Shaders, Lightspeed Memory Architecture II Engine, and more. Discover the specifications, features, and compatibility with various operating systems.
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Seminarvortrag Grafikkarten der 6. Generation Vortragender: Martin Ley Betreuer: Prof. Dr. Norbert Link
Übersicht • Historie • Marktanalyse • GeForce4 NV25 • Vertex Shader • Lightspeed Memory Architecture II Engine
Historie • 1982 - Monochrom • 1983 - Color Graphics Adapter (CGA) • 1985 - Enhanced Graphics Adapter (EGA) • 1988 - Video Graphics Array (VGA) • 1989 - Super Video Graphics Array (S-VGA) • 1991 - Extended Video Graphics Array (X-VGA)
Meilensteine • 1982 - erstmals Grafik auf dem PC • 1989 - erster VESA-Standard • 1995 - nVidia stellt den ersten 3D-Beschleuniger (NV1) vor • 1999 - Transform & Lighting • 2000 - Hardware Anti-Aliasing • 2001 - Vertex- und Pixel-Shader
Übersicht • Historie • Marktanalyse • GeForce4 NV25 • Vertex Shader • Lightspeed Memory Architecture II Engine
Benchmark GeForce4 (NV25) und Radeon (R200)
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GeForce4 NV25 • 63 Millionen Transistoren • 128 MB Frame Buffer • 650 Mhz DDR Memory • 300 Mhz Core Clock • 0,15-Mikrometer-Fertigungstechnik • 128 Bit Speicherinterface • 10,4 GB Speicherbandbreite
Feature Overview • Nfinite FX II Engine • Accuview • NView Display Technology • Lightspeed Memory Architecture II Engine • DirectX und S3TC Texture Compression • High-Performance 2D Rendering Engine
Feature Overview • Betriebsysteme • Alle Windows Versionen • Linux • Mac OS • API-Support: • DirectX 8.1 • OpenGL 1.3
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Vertex Shader • Weiterentwicklung der T&L Einheit • dient zur Manipulation der Vertex Daten • frei in Assembler programmierbar • Dual Vertex Shaders
Übersicht • Historie • Marktanalyse • GeForce4 NV25 • Vertex Shader • Lightspeed Memory Architecture II Engine
Lightspeed Memory Architecture II • Crossbar Memory Controller : • 4 unabhängige 64 Bit-Controller • Optimierung der Speicherabtastung
Lightspeed Memory Architecture II • Quad Cache: • Vertex Cache • Primitive Cache • Texture Cache • Pixel Cache • Z-Occlusion Culling
NView 2-Monitorbetrieb durch 2 getrennte RAMDACs (350 Mhz)