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第 6 章 修改零件模型

第 6 章 修改零件模型. 在 Pro/ENGINEER Wildfire 中,用户可对完成的或正在建立中的模型进行修改或重定义。灵活运用 Pro/E 软件具备的常用又非常实用的工具对模型的可编辑功能,可有效提高产品建模的灵活性和设计的高效率。 本章主要讲述如下内容:  修改模型的特征属性  重新定义存在的特征  在原来的特征之间插入新特征  特征排序的概念及实用意义  特征的隐含、恢复和删除的操作方法  特征的简化表示  模型树的设置与使用  层的设置与使用  关系式的概念与应用  系统单位的设置与变换

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第 6 章 修改零件模型

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  1. 第 6章 修改零件模型 在Pro/ENGINEER Wildfire中,用户可对完成的或正在建立中的模型进行修改或重定义。灵活运用Pro/E软件具备的常用又非常实用的工具对模型的可编辑功能,可有效提高产品建模的灵活性和设计的高效率。 本章主要讲述如下内容:  修改模型的特征属性  重新定义存在的特征  在原来的特征之间插入新特征  特征排序的概念及实用意义  特征的隐含、恢复和删除的操作方法  特征的简化表示  模型树的设置与使用  层的设置与使用  关系式的概念与应用  系统单位的设置与变换  模型中尺寸的设置方法 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  2. 6.1 修改特征 • Pro/ENGINEER Wildfire允许用户对零件的特征进行修改,如使特征成为只读方式,修改特征名称和修改特征截面等。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  3. 6.1.1 特征只读 • 单击菜单【编辑】→【只读】选项,系统显示如图6-1所示的〖只读特征〗菜单。使用该菜单可实现对模型特征的只读操作。 • 菜单中各选项说明如下: •  选取:选择一个特征,使该特征及其该特征以前建立的所有特征成为只读方式。 •  特征号:输入一个特征ID号,使该特征及其该特征以前建立的所有特征成为只读方式。 •  所有特征:使所有特征成为只读方式。 •  清除:从特征中撤销只读方式的设置。 图6-1 〖只读特征〗菜单 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  4. 使特征成为只读方式的操作步骤如下: •  单击菜单【编辑】→【只读】选项,系统显示〖只读特征〗菜单。 •  根据设定只读的要求,选择如下命令之一进行相应操作:【选取】、【特征号】、【所有特征】、【清除】。 •  单击【完成/返回】选项,选定的特征成为只读。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  5. 6.1.2 修改特征名称 • 若进行特征名称的修改,一般有下列几种方式: •  在模型树中双击“特征”名称,然后在弹出的小文本框中输入新名称。 •  右击模型树中的一个特征,在弹出的快捷菜单中单击【重命名】选项,然后输入新的特征名称。 •  单击菜单【编辑】→【设置】选项,系统显示〖零件设置〗菜单,单击该菜单中的【名称】选项,系统显示〖名称设置〗菜单,如图6-2所示。选择相应的选项,然后选择要修改的对象并在文本框中输入新的名称。 图6-2 〖名称设置〗菜单 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  6. 6.1.3 移动基准面和坐标系的文字 • 要移动基准面或坐标系的文字,可采用如下两种方法: •  在图形窗口中选择基准面或坐标系,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击【移动基准标签】选项,然后在图形窗口中单击一点,将基准面和坐标系的文字移到该点。 •  在模型树中选择基准面或坐标系,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击【移动基准标签】选项,然后在图形窗口中单击一点,将基准面和坐标系的文字移到该点。 提示:当基准面垂直于屏幕时,不能移动其文字。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  7. 6.1.4 特征修改实例 • 本节练习修改特征的常用方法。 实例 打开练习文件 图6-3 特征实例 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  8. 特征为只读 •  在模型树中选择一个特征。 •  单击菜单【编辑】→【只读】选项。 •  在〖只读特征〗菜单中单击【特征号】选项,系统提示输入特征生成号,如图6-4所示。 图6-4 输入特征生成号 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  9. 提示: •  在当前模型树中,由上到下共12个特征,因此提示输入的序号在1~12之间,各特征的编号顺序从上到下依次为1,2,…,12,如图6-5所示。 •  在模型树中右击某特征,在弹出的快捷菜单中单击【信息】→【特征】选项,在打开的信息窗口中也可看到该特征的生成号,如图6-5、6-6所示。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  10. 图6-5 特征生成号(1) 图6-6 特征生成号(2) Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  11. 这里输入特征生成序号为“6”,单击按钮 ,单击〖特征〗菜单中的【完成】选项,信息区显示如图6-7所示的信息,即在编号为“6”的抽壳特征之前的所有特征均处于只读状态,不可修改。 图6-7 信息区显示的只读状态 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  12. 在模型树中右击编号为“5”的拉伸特征,在弹出的快捷菜单中单击【编辑】选项,模型中显示该特征的尺寸,如图6-8所示 图6-8 编辑特征的尺寸 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  13. 双击一个尺寸,以对其修改,结果信息区显示“不能修改只读值”,如图6-9所示。双击一个尺寸,以对其修改,结果信息区显示“不能修改只读值”,如图6-9所示。 图6-9 显示“不能修改只读值 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  14. 在模型树中单击编号为“11”的倒角特征,模型中显示该特征的尺寸。在模型树中单击编号为“11”的倒角特征,模型中显示该特征的尺寸。 •  修改圆柱外端倒角尺寸为“2”,结果如图6-10所示。 图6-10 倒角尺寸为“2”的倒角特征 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  15. 修改特征名称 •  在模型树中双击孔特征(孔标识243),输入新的名称 “安装孔”。 •  用同样方法,将三个拉伸特征按先后顺序修改为“底座”、“支柱”、“轴套”,如图6-11所示。 图6-11 修改特征名称 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  16. 移动基准面的标签文字 •  单击工具栏中的基准面【显示/隐藏】切换按钮 ,使模型中显示基准面如图6-12所示。 •  选中“FRONT”,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击【移动基准标签】选项,系统提示选择一个新的放置点。 •  在希望放置基准标签的位置单击鼠标左键,该标签被移到光标指定的位置,如图6-13所示。 图6-12 显示基准面 图6-13移动基准面的标签文字 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  17. 修改基准面TOP • 在模型树中选中基准平面TOP,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击【属性】选项,系统显示〖基准〗对话框。 •  在〖基准〗对话框中更改TOP的名称为“MYTOP”。 •  选择基准面的类型与放置方式,如图6-14所示。 •  在模型中选择尺寸“22”,该基准面的文本移到选中的尺寸处,如图6-15所示。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0 图6-15基准面文本放置 图6-14 〖基准〗对话框

  18. 6.2 重定义特征 • Pro/ENGINEER Wildfire允许用户重新定义已有的特征,以改变该特征的创建过程。选择不同的特征,其重定义的内容也不同。例如,对使用一个截面经过拉伸或旋转而成的特征,用户可重新定义该截面或重新定义该特征的参照等。Pro/ENGINEER Wildfire针对不同特征提供两种情形的重定义操作: •  在模型对话框中选择相应项目来重新定义特征。 •  在模型树或模型中选择要重新定义的特征,然后执行右键快捷菜单中的【编辑定义】命令来重新定义特征。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  19. 重定义特征的操作步骤如下: •  选择特征并单击鼠标右键。 •  在弹出的快捷菜单中单击【编辑定义】选项,打开模型对话框或特征操控板或者出现〖重定义〗菜单。 •  若打开特征操控板,则选择适当的选项,以重定义特征;若打开模型对话框,则双击要进行重定义的项目或单击该项目,然后单击【定义】按钮;若出现〖重定义〗菜单,则应选择相应的选项,然后单击【完成】选项。 •  按系统提示进行操作,完成特征重定义。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  20. 实例 • 打开练习文件 重定义长方体特征 图6-16 重新定义长方体特征 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  21. 重定义截面 图6-18 激活剖面 图6-17 原有的剖面 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  22. 图6-19激活小圆剖面,改为正方形 图6-20 效果显示 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  23. 6.3 插入特征 • 在建立新特征时,系统会将新特征建立在所有已建立的特征之后,通过模型树可以了解特征建立的顺序(由上而下代表顺序的前与后)。在特征创建程中,使用特征插入模式,可以在已有的特征顺序队列中插入新特征,从而改变模型创建的顺序。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  24. 插入特征的操作步骤如下: •  单击菜单【编辑】→【特征操作】选项,打开〖特征〗菜单。 •  单击【插入模式】选项,弹出如图6-21所示的菜单,单击【激活】即可进入特征插入模式,绘图区域右下方会出现文字“插入模式”。 图6-21 【插入模式】选项 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  25. 系统提示:“选取在其后插入的特征”,选择一个特征作为插入的参照,在该特征之后的特征自动被隐含,如图6-22所示。被隐含的特征在此处插入新特征系统提示:“选取在其后插入的特征”,选择一个特征作为插入的参照,在该特征之后的特征自动被隐含,如图6-22所示。被隐含的特征在此处插入新特征 •  建立新特征。 •  完成新特征后,单击菜单【编辑】→【恢复】→【恢复全部】选项,恢复在步骤 中所有隐含的特征。 图6-22 插入新特征 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  26. 提示:在模型树中进行插入特征的操作更快捷。具体方法:将光标移至“在此插入”,按下鼠标左键,直接将其拖至欲插入特征之后,然后建立新特征。新特征建立完毕,再将“在此插入”拖至模型树的尾部即可。提示:在模型树中进行插入特征的操作更快捷。具体方法:将光标移至“在此插入”,按下鼠标左键,直接将其拖至欲插入特征之后,然后建立新特征。新特征建立完毕,再将“在此插入”拖至模型树的尾部即可。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  27. 实例 进入特征插入模式 • 打开练习文件 图6-23 孔特征后的抽壳特征被压缩 图6-24 显示的模型 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  28. 建立一个旋转特征 图6-25 绘制一条中心线和剖面 图6-26 旋转360°后的结果 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  29. 恢复抽壳特征 •  在模型树中,将光标移至“在此插入”,按下鼠标左键,直接将其拖至模型树的尾部。 •  隐含的特征自动恢复,系统自动重新生成模型,结果如图6-27所示。 图6-27 系统自动重新生成模型 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  30. 6.4 特征排序 • Pro/ENGINEER Wildfire允许用户在已建立的多个特征中,重新排列各特征的生成顺序,从而增加设计的灵活性。 • 在特征排序时,应注意特征之间的父子关系,父特征不能移到子特征之后,同样子特征也不能移到父特征之前。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  31. 特征排序的操作步骤如下: •  单击菜单【编辑】→【特征操作】选项,打开〖特征〗菜单。 •  在〖特征〗菜单下,选择【重新排序】选项,系统提示:“选取要重排序的特征。多个特征必须是连续顺序。” •  在绘图窗口或模型树中选择要调整的特征。 •  此时信息栏会提示该特征的可能排序范围,如图6-28所示。 图6-28 信息栏会提示排序特征可能排序的范围 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  32. 单击【完成】选项,系统显示〖重新排序〗菜单,如图6-29所示。在该菜单中,选择【之前】或【之后】选项,以确定所选择的特征要移动到系统提示的某特征之前或之后。单击【完成】选项,系统显示〖重新排序〗菜单,如图6-29所示。在该菜单中,选择【之前】或【之后】选项,以确定所选择的特征要移动到系统提示的某特征之前或之后。  按系统提示,在绘图窗口或模型树中选择一个特征作为特征插入的位置。 图6-29 〖重新排序〗菜单 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  33. 提示:在模型树中进行特征排序的操作更快捷。具体方法:将光标移至某个要移动的特征,按下鼠标左键,直接将其拖至欲插入特征之前或之后即可。提示:在模型树中进行特征排序的操作更快捷。具体方法:将光标移至某个要移动的特征,按下鼠标左键,直接将其拖至欲插入特征之前或之后即可。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  34. 实例 打开练习文件 调整特征顺序 图6-30 将抽壳特征拖到拉伸特征的后面 图6-31模型显示的结果 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  35. 6.5 特征的隐含、恢复和删除 • Pro/ENGINEER Wildfire允许用户对产生的特征进行隐含或删除。隐含的特征可通过恢复命令进行恢复,而删除的特征将不可恢复。 • 一般在如下场合对特征进行隐含: •  通过隐含、隐藏其他特征,使当前工作区只显示目前的操作状态。 •  在“零件”模式下,零件中的某些复杂特征,如高级圆角、数组复制(阵列)等,这些特征的产生与显示通常会占据较多系统资源,将其隐含可以节省模型再生或刷新的时间。 •  使用组件模块进行装配时,使用【隐含】命令,隐含装配件中复杂的特征可减少模型再生时间。 •  隐含某个特征,在该特征之前添加新特征。 • 如果隐含或删除的特征具有子特征,则隐含或删除特征后,其相应的子特征也随之隐含或删除。若不想隐含或删除子特征,则可通过使用【编辑】→【参照】命令,重新设定特征的参照,解除特征间的父子关系。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  36. 隐含或删除特征的操作步骤如下: •  在模型树或图形窗口中选择要删除或隐含的特征。 •  单击右键,在弹出的快捷菜单中单击【隐含】或【删除】选项,在模型树中被选择的特征及其子特征高亮显示,同时弹出一对话框,以确认要删除或隐含的特征,如图6-32所示。 图6-32 确认要删除或隐含的特征 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  37. 单击〖隐含〗或〖删除〗对话框中的【确定】按钮,完成选定特征及其子特征的隐含或删除;若想保留子特征则单击〖隐含〗或〖删除〗对话框中的【选项>>】按钮,打开如图6-33所示的〖子项处理〗窗口。单击〖隐含〗或〖删除〗对话框中的【确定】按钮,完成选定特征及其子特征的隐含或删除;若想保留子特征则单击〖隐含〗或〖删除〗对话框中的【选项>>】按钮,打开如图6-33所示的〖子项处理〗窗口。 •  在〖子项处理〗窗口中,选定该子特征的相应处理方式。 •  单击【确定】按钮,完成特征的隐含或删除。 • 要恢复被隐含的特征,应单击菜单【编辑】→【恢复】选项,系统弹出如图6-34所示的级联菜单,选择其中的一项即可。 •  恢复:恢复选定的特征。 •  恢复上一个集:恢复上次隐含的特征。 •  恢复全部:恢复所有隐含的特征。 图6-34 级联菜单 图6-33 〖子项处理〗窗口 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  38. 提示:选择特征后,单击菜单【编辑】→【隐含】或【编辑】→【删除】选项,也可完成对选定特征的隐含或删除。提示:选择特征后,单击菜单【编辑】→【隐含】或【编辑】→【删除】选项,也可完成对选定特征的隐含或删除。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  39. 实例 • 打开练习文件 隐含拔模特征 图6-35 隐含拔模特征 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  40. 恢复拔模特征 • 单击菜单【编辑】→【恢复】→【恢复上一个集】选项,模型又恢复到最初状态,同时模型树中又显示拔模特征。 删除特征 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  41. 6.6 简化表示 • 针对复杂的零件设计,Pro/ENGINEER Wildfire提供简化表示功能。一般在如下场合使用该功能: • (1)通过包含某些特征或排除某些特征,简化设计模型的显示。 • (2)通过明确“工作区”,只显示模型中的一部分。 • (3)在模型显示中包括或不包括选中的面。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  42. 在进行简化表示时,要使用如图6-36所示的〖编辑方法〗菜单选择简化表示的方式。在进行简化表示时,要使用如图6-36所示的〖编辑方法〗菜单选择简化表示的方式。 • 图6-36 从〖编辑方法〗菜单中选择简化表示方式 •  属性:通过设定属性,简化表示模型。选择该项,系统显示如图6-37所示的菜单,在该菜单中明确要简化表示的属性。 图6-36〖编辑方法〗菜单 图6-37〖表示属性〗菜单 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  43. 特征:通过定义包括或不包括特征的方式建立模型的简化表示。选择该项,系统显示如图6-38所示的菜单。使用该菜单,可选择特征的包括方式及模型的显示方式。特征:通过定义包括或不包括特征的方式建立模型的简化表示。选择该项,系统显示如图6-38所示的菜单。使用该菜单,可选择特征的包括方式及模型的显示方式。 •  工作区:通过添加一工作区建立模型的简化表示。 •  曲面:通过合并曲面的方式建立模型的简化表示。 图6-38 从菜单中选择特征的包括方式及模型的显示方式 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  44. 单击【新建】按钮,并输入新的简化表示名称,按回车键确认。单击【新建】按钮,并输入新的简化表示名称,按回车键确认。 右击新建的表示名称,在弹出的快捷菜单中单击【重定义】选项,也可单击〖视图管理器〗对话框中的菜单【编辑】→【重定义】选项。 系统显示〖编辑方法〗菜单,选择简化表示的方式然后进行相应操作即可。 建立简化表示的操作步骤如下: •  单击菜单【视图】→【视图管理器】选项,或单击按钮 ,打开〖视图管理器〗对话框,如图6-39所示。 图6-39 〖视图管理器〗对话框 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  45. 提示:要进行简化表示,一般应明确如下内容:提示:要进行简化表示,一般应明确如下内容: 提示:明确是否包括特征。 提示:明确刷新简化表示的方法。 提示:明确简化表示的数据类型。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  46. 实例 • 打开练习文件 建立一个简化表示 控制模型中各特征的显示 图6-40 实例模型 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  47. 6.7 模型树 模型树是Pro/ENGINEER Wildfire的一个实用工具,它将当前模型中的每一个特征或者零件、草绘特征、装配模型等,按建立的先后和其父子关系,以树状的形式表示出来。 模型树具备如下4个重要的功能: •  记录3D建模或零件组装的过程。所绘制的每一个特征都会依照其建立的先后顺序,详细记录在模型树中,如图6-41所示。在组件模块中,组件是由哪些零件构成的,以及组装顺序也会被记录在模型树中。 •  在绘制草图或装配组件的过程中,除了可以直接单击屏幕上的特征或零件之外,也可以在模型树中选择需要使用的特征或零件。 •  在模型树中用鼠标右击一特征,在弹出的快捷菜单中单击【信息】选项,可以快速获得特征的状态、形式、编号和名称等信息,如图6-42所示。 •  在模型树中以鼠标右击一特征,弹出如图6-43所示的快捷菜单。在该菜单中可以对选取的特征执行常用的一些编辑命令。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  48. 图6-42 特征【信息】 图6-41 模型树 图6-43 特征快捷菜单 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  49. 应该说明的是,模型树中列出的只是具有与模型相关的特征,没有列出体现特征的实体元素如边、面等,因此不能通过模型树选择实体元素,而只能在图形窗口中选择实体元素。下面几节讲述模型树的使用方法。 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

  50. 6.7.1 在模型树中添加栏目 Pro/ENGINEER Wildfire允许用户扩充模型树显示的内容,以方便用户设计。 在模型树中添加项目的操作步骤如下:  单击按钮 ,打开如图6-44所示的下拉菜单。单击【树列】选项,打开如图6-45所示的〖模型树列〗对话框。 •  在〖类型〗栏的下拉列表中选中要显示的类型,选择完毕,对话框中的左侧区域显示该类型包含的项目。 •  选中一个项目,以鼠标双击左键或单击按钮 ,该项目移到对话框的右侧区域。 •  单击对话框的【确定】或【应用】按钮,完成模型树列项目的添加。 图6-44 设置下拉菜单 图6-45 〖模型树列〗对话框 Pro/ENGINEER Wildfire3.0

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