1 / 72

υπερκείμενα (hypertext)

υπερκείμενα (hypertext). υπερμέσα (hypermedia), πολυμέσα (multimedia) εφαρμογή των πολυμέσων και των υπερμέσων σε πολλούς και διαφορετικούς χώρους θέσπιση μιας αντίστοιχης επιστημονικής κοινότητας . Γενικά για τα υπερμέσα.

karston
Télécharger la présentation

υπερκείμενα (hypertext)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. υπερκείμενα (hypertext) • υπερμέσα (hypermedia), πολυμέσα (multimedia) • εφαρμογή των πολυμέσων και των υπερμέσων σε πολλούς και διαφορετικούς χώρους • θέσπιση μιας αντίστοιχης επιστημονικής κοινότητας

  2. Γενικά για τα υπερμέσα • Σήμερα, οι σχέσεις ανάμεσα στους ανθρώπους, την εργασία, τη νοημοσύνη εξαρτώνται (σε πολύ μεγάλο βαθμό) από την συνεχή μεταμόρφωση των πληροφορικών μέσων

  3. Σημαντικές αλλαγές • η τεχνολογική πρόοδος συντελεί ουσιαστικά στην εν εξελίξει διαδικασία της τροποποίησης σε βάθος της σχέσης του σύγχρονου ανθρώπου με • τη γραφή • την ανάγνωση • την όραση, • την αντίληψη, • τα ακούσματα, • τη μάθηση • ο ρόλος των media (κάθε μέσο μαζικής μετάδοσης πληροφορίας) σε αυτή τη σχέση είναι πρωταρχικός

  4. Yπερκείμενα, Yπερμέσα και Mάθηση • μια περιπλάνηση στους λαβύρινθους των ιδεών • Vannevar Bush (1945), η ιδέα του υπερκειμένου (hypertext): • σκοπός η βελτίωση των τρόπων πρόσβασης στην πληροφορία • σημαντική καθυστέρηση εν σχέσει με τους τρόπους παραγωγής της πληροφορίας

  5. Κύρια ιδέα • αναγκαία η δημιουργία ενός μέσου που θα επέτρεπε την αποθήκευση και τη χρησιμοποίηση των πληροφοριών ευνοώντας τη συνειρμική σκέψη • memex (Memory Extender): θα επέτρεπε τη δημιουργία “προσεταιριστικών δεικτών” (index associative), οι οποίοι και θα απομνημόνευαν τους συνδέσμους (links) ανάμεσα στα σημασιολογικώς συνδεμένα μέρη ενός συνόλου

  6. Πρώτες εφαρμογές υπερκειμένων • εμπνευστής ο Theodor Holme Nelson (1965) • η πρώτη συγκεκριμένη παραγωγή εμφανίστηκε στα μέσα της δεκαετίας του ‘60 • την ίδια εποχή κάνει και την εμφάνισή του ο όρος υπερκείμενο (hypertext) • σκοπός να περιγράψει με αυτό τον τρόπο αρχεία κειμένου, οργανωμένα με μη γραμμική, μη σειριακή μορφή

  7. Ορολογία • υπερκείμενα , υπερμέσα, πολυμέσα, αλληλεπιδραστικά πολυμέσα • η έννοια του Yπερκειμένου: πλοήγηση στη «θάλασσα της γνώσης»

  8. Κείμενα – Υπερκείμενα • Ομοιότητες και διαφορές •  κείμενο: γραμμική δομή, λίγο ή πολύ ισχυρώς ιεραρχημένη • τα στοιχεία (περισσότερο ή λιγότερο αυτόνομα) είναι συνδεμένα με σχέσεις διάταξης • υπερκείμενο: δομή σε δίκτυο

  9. Κόμβοι και σύνδεσμοι • τα στοιχεία κειμένου αποτελούν κόμβους (nodes) συνδεμένους με μη γραμμικές και ασθενώς ιεραρχημένες σχέσεις • κόμβος: ένα σύνολο δεδομένων γύρω από ένα κοινό θέμα • οι κόμβοι συνδέονται μεταξύ τους με συνδέσμους (links)

  10. Νέα αντίληψη για τη γραφή • Το υπερκείμενο οδηγεί σε μια νέα οικονομία της • γλωσσικής, • γραμμικής • και ηχητικής γραφής, • βασισμένης πάνω σε μια νέα σχέση ανάμεσα στη σκέψη και το χώρο, • πάνω σε ένα άλλο σύστημα επικοινωνίας (R. Laufer & D. Scavetta, 1992)

  11. τεχνικό επίπεδο: • ένα σύνολο κόμβων (nodes) συνδεμένων με συνδέσμους (links) • οι κόμβοι είναι λέξεις, σελίδες, εικόνες, γραφικά, ήχοι ή άλλα υπερκείμενα • οι σύνδεσμοι είναι μέρος πληροφορίας που συνδέει δύο κόμβους ή δύο διαφορετικές πληροφορίες στον ίδιο κόμβο

  12. λειτουργικό επίπεδο: • ένα λογισμικό περιβάλλον που έχει σκοπό να οργανώσει γνώσεις ή δεδομένα για την πρόσκτηση πληροφοριών και την επικοινωνία

  13. Λειτουργικές ιδιαιτερότητες • λειτουργικά το υπερκείμενο είναι ένα είδος λογισμικού • που επιτρέπει την πρόσκτηση πληροφοριών και την επικοινωνία μεταξύ ανθρώπου και • μηχανής απευθείας στο μικρο-γνωστικό επίπεδο της αντίληψης των ιδεών • και όχι πλέον στο μικρο-επίπεδο των λέξεων, της γλώσσας και της σύνταξης • ολοκληρώνει την ένταξη της οπτικοακουστικής διάστασης μέσα στην πληροφορική και την προσάρτηση του αναλογικού τρόπου μέσα στο λογικό τρόπο συλλογισμού

  14. είδη συνδεσμολογιών • σημείο σε σημείο, • σημείο σε κόμβο, • κόμβος σε σημείο, • κόμβος σε κόμβο

  15. ορισμός του υπερκειμένου και του υπερμέσου • υλικό από κείμενα και στην πιο σύγχρονη μορφή του (τότε μιλάμε για υπερμέσο) εικόνες, γραφικά, video, κινούμενες εικόνες (animation) κλπ., που βρίσκονται σε ψηφιακή μορφή και συνδέονται έτσι ώστε θα ήταν αδύνατο να παρουσιαστούν από ένα συμβατικό βιβλίο

  16. αρχιτεκτονική δομή • μη γραμμική, μη σειριακή • Διάσπαρτο σύνολο πληροφοριών, χωρίς χωροταξική σύνδεση • Αλληλουχία που στηρίζεται στην σημασία

  17. υπερκείμενο

  18. υπερμέσο

  19. ορισμός του πολυμέσου • η έννοια του πολυμέσου αφορά τη δυνατότητα της μηχανής (και της εφαρμογής) να διαχειρίζεται πολλά κανάλια αισθητικής επικοινωνίας με το χρήστη, όπως ήχος, εικόνα, video, ενώ κάποιες φορές εμπλέκει απτές πληροφορίες (π.χ. οθόνες αφής) ή ακόμα όσφρηση, σωματικές κινήσεις και επιστροφή προσπάθειας (virtual reality)

  20. Χαρακτηρισρτικά πολυμέσων •  στις απλές εφαρμογές πολυμέσων ο χρήστης δεν έχει έλεγχο του συστήματος • Η μία πληροφορία διαδέχεται την άλλη

  21. δομή αρχιτεκτονικής: γραμμική, σειριακή

  22. ορισμός του αλληλεπιδραστικού πολυμέσου • η έννοια του αλληλεπιδραστικού πολυμέσου αφορά τη δυνατότητα αυτών των συστημάτων πολυμέσων που επιτρέπουν την αλληλεπίδραση με το χρήστη, τη δυνατότητα δηλαδή να επεμβαίνει στην εξέλιξη της εφαρμογής καθορίζοντας το τι και πότε θα δει ή θα ακούσει

  23. Διαφορές στις έννοιες •  η έννοια του πολυμέσου δεν συνεπάγεται τη έννοια του υπερμέσου •  ένα υπερμέσο δεν είναι ένα αλληλεπιδραστικό πολυμέσο

  24. αρχιτεκτονική δομή αλληλεπιδραστικού πολυμέσου • συνήθως δενδροειδής

  25. αρχιτεκτονική του υπερκειμένου • (τρία επίπεδα) • βάση δεδομένων • επίπεδο αφηρημένου μηχανισμού υπερκειμένου • επίπεδο παρουσίασης

  26. βάση δεδομένων (data base level) • με κείμενο, εικόνες, ήχο, video κλπ.: • αποθήκευση, διαχωρισμός και διαμοιρασμός των δεδομένων και η πρόσβαση σε δίκτυα εργασίας •  κοινά χαρακτηριστικά με όλα τα γνωστά πληροφοριακά συστήματα (πρόσβαση σε remote servers, multi-user access, ζητήματα ασφάλειας, back-up)

  27. επίπεδο αφηρημένου μηχανισμού υπερκειμένου • (hypertext abstract machine level): • ένα σημασιολογικό δίκτυο που σχηματίζεται από ιεραρχικές, προσεταιριστικές και αναλογικές σχέσεις που διέπουν τις διάφορες θεματικές ενότητες, έννοιες των κόμβων (nodes) και των συνδέσμων (links)

  28. επίπεδο παρουσίασης • (presentation level) • επικοινωνία με το χρήστη και πληροφορικά εργαλεία που επιτρέπουν τη χρήση, την επεξεργασία και πιθανόν τον εμπλουτισμό της παραπάνω βάσης δεδομένων με τη βοήθεια του σημασιολογικού δικτύου

  29. να γίνει σαφής διάκριση του χωρισμού σε • ακάθαρτο πληροφοριακό περιεχόμενο των υλικών που βρίσκονται στο υπερκείμενο • διασαφηνισμένες γνώσεις που είναι διαθέσιμες στη μηχανή και επιτρέπουν την εκμετάλλευση του υπερκειμένου (υπεύθυνες για τις δυναμικές πτυχές του υπερκειμένου)

  30. Τύποι χρήσης • η πλειοψηφία των συστημάτων υπερμέσων εμπεριέχουν τουλάχιστον δύο διαφορετικούς τύπους χρήσης: • τον τύπο “συγγραφέα” (author) • τον τύπο “τελικού χρήστη” μέσα στον οποίο δεν υπάρχει παρά μόνο μια δυνατότητα, εκείνη της πλοήγησης

  31. Yπερκείμενα, υπερμέσα και πολυμέσα • εναλλακτικοί ορισμοί • δύο κατευθύνσεις: • λειτουργικά στοιχεία • σημασιολογικός, εννοιολογικός προσανατολισμός του συστήματος

  32. λειτουργικά στοιχεία • με όρους λειτουργικών στοιχείων και κατασκευής των προϊόντων: έμφαση στη δημιουργία συστημάτων και την αποτελεσματικότητα της αλληλεπίδρασής τους με το χρήστη (user interface)

  33. Χαρακτηριστικά • τέσσερα κύρια συστατικά: • πληροφορίες, • αφαίρεση (για τη συσχέτιση στοιχείων), κόμβοι (την πηγή ή τον προορισμό ενός συνδέσμου), • σύνδεσμοι (συνδέσεις μεταξύ των κόμβων).

  34. Χαρακτηριστικά • σπουδαιότητα των συνδέσμων: συλλογή πληροφοριών με μορφή κειμένου σχετικά με ένα συγκεκριμένο θέμα, που περιλαμβάνει υπογραμμισμένες λέξεις που μπορεί να επιλέξει ο χρήστης κατά βούληση. Mε την ενεργοποίησή τους διακλαδίζουν το χρήστη σε πρόσθετες πληροφορίες (ορισμοί, διευκρινίσεις, σχετικό υλικό)

  35. σημασιολογικός, εννοιολογικός προσανατολισμός του συστήματος • κείμενο με μη γραμμική οργάνωση, που επιτρέπει στο χρήστη να ακολουθεί δρόμους ανάγνωσης που βασίζονται στους δικούς του συσχετιζόμενους συνδέσμους

  36. τα υπερμέσα: • μια οργάνωση συστημάτων για την αναπαράσταση και διαχείριση πληροφοριών σε ένα δίκτυο κόμβων συνδεδεμένων μεταξύ τους

  37. πλοήγηση (navigation) • η κατεξοχήν πρακτική χρήσης ενός υπερκειμένου - ανάμεσα στις κορυφές (ή κόμβους) ενός γράφου καταστάσεων • o χρήστης καλείται να εξερευνήσει, να ξεφυλλίσει (browsing), να πλοηγηθεί μέσα στις προτεινόμενες από το μέσο πληροφορίες από διάφορα σημεία πρόσβασης με ελεύθερη επιλογή του

  38. Αρχές πλοήγησης • οι σύνδεσμοι ενώνουν τις κορυφές επιτρέπουν στο χρήστη να “μεταβεί” σε κάποιο άλλο σημείο του συστήματος ανάλογα με τα ενδιαφέροντά του • κάθε αλληλεπίδραση του χρήστη με το σύστημα στηρίζεται πάνω στο περιεχόμενο των κόμβων (κείμενο, ήχος, εικόνα κλπ.) • ο χρήστης συμβουλεύεται αυτό το περιεχόμενο και έχει τη δυνατότητα να πλοηγηθεί ώστε να μεταβεί κάπου αλλού • η πλοήγηση έγκειται στον ίδιο το χρήστη αλλά δεν πραγματοποιείται παρά μόνο σε συνάρτηση με τις προτάσεις προορισμού που του παρέχει το υπερκείμενο

  39. πλεονεκτήματα αυτής της προσέγγισης • α) ευκολία χρησιμοποίησης και σύλληψης: •  ο χρήστης δεν χρειάζεται να μάθει μια γλώσσα αλληλεπίδρασης με το σύστημα, για να το χρησιμοποιήσει • β) ελευθερία επιλογής: •  σε κάθε στάδιο χρήσης το υποκείμενο πραγματοποιεί την επιλογή του επόμενου κόμβου για εξερεύνηση

  40. Πως γίνεται η επιλογή • η επιλογή μπορεί να είναι • “σημαντική”, συναρτήσει της σημασίας του κόμβου • “συντακτική”, συναρτήσει της λειτουργίας του κόμβου (επόμενος ή προηγούμενος, τέλος ή αρχή κλπ.) • ο τρόπος της παρουσίασης των γνώσεων δεν επηρεάζεται από λογικές, ιεραρχικές ή συνολοθεωρητικές δυσχέρειες, λόγω της δομής του συστήματος

  41. γ) αβέβαιοι σκοποί: • η μεγαλύτερη ίσως καινοτομία των υπερμέσων ως “γνωστικά μέσα” • επιτρέπουν να μην έχει καλώς προσδιορισμένους σκοπούς, αλλά συναρτήσει των απαντήσεων του συστήματος να προσεγγίζει προοδευτικά το πρόβλημά του

  42. προβλήματα • αποπροσανατολισμός (desorientation) (γνωστικό αποτέλεσμα) • γνωστική υπερφόρτωση (cognitive overload) σε μη γραμμική ανάγνωση, η γνωστική υπερφόρτωση πολλαπλασιάζεται (ταυτόχρονη επεξεργασία περιεχομένου και σχέσεων ανάμεσα στα διάφορα περιεχόμενα)

  43. η υπερκειμενική μεταφορά • πολυδιάστατος χώρος πληροφοριών • το υπερκείμενο, ως νοητική τεχνολογία, παίρνει εκ νέου και μετασχηματίζει τις προηγούμενες διεπιφάνειες (interfaces) γραφής • ένα βιβλίο είναι προσβάσιμο τυχαία, παραμένει ωστόσο πάντα κλεισμένο στις τρεις φυσικές του διαστάσεις

  44. αντίθετα στον ψηφιακό κόσμο • η απόδοση μιας ιδέας ή η διαδρομή της σκέψης μπορεί να περιλαμβάνει ένα πολυδιάστατο δίκτυο από σημεία που οδηγούν σε περαιτέρω επεξεργασία ή και σε διαφωνία που μπορούν να ληφθούν υπόψη ή να απορριφθούν από το χρήστη

  45. Το νόημα • η έννοια του υπερκειμένου συνδέεται με εκείνη του νοήματος ή της σημασίας • η πράξη απόδοσης σημασίας σε ένα κείμενο συσχετίζεται άμεσα με τη σύνδεσή του με άλλα κείμενα και συνακόλουθα με τη δημιουργία ενός υπερκειμένου

  46. το υπερκείμενο σαν μεταφορά • χαρακτηρίζεται από έξι αφηρημένες και γενικές αρχές (P. Lévy, 1990): • αρχή της μεταμόρφωσης: ένα υπερκειμενικό δίκτυο βρίσκεται διαρκώς σε εξέλιξη • αρχή της ετερογένειας: οι κόμβοι και οι δεσμοί είναι ετερογενείς • αρχή της πολλαπλότητας και του εγκιβωτισμού των κλιμάκων, εξαιτίας του “μορφοκλασματικού” (fractal) τρόπου οργάνωσής του • αρχή της εξωτερικότητας: δεν εμπεριέχει οργανική μονάδα, ούτε εσωτερικό κινητήρα (moteur), όπως για παράδειγμα συμβαίνει στα έμπειρα συστήματα • αρχή της τοπολογίας: όλα μέσα σε ένα υπερκείμενο λειτουργούν με την αρχή της εγγύτητας (proximité) και της γειτνίασης (voisinage) • αρχή της κινητικότητας των κέντρων: το δίκτυο διαθέτει διαρκώς πολλά κέντρα

  47. υπερκείμενα, υπερμέσα, πολυμέσα και εκπαίδευση • τρεις διαστάσεις • α) ποικιλία δυνατών δρομολογίων: • δυνατότητα να εμβαθύνει σε σημεία που επιθυμεί, να προχωρήσει γρηγορότερα στα επόμενα, να αποκτήσει πληροφορίες απαραίτητες για τη συνέχιση της πλοήγησης • β) ελευθερία διαδρομής: • δεν υποχρεώνεται από το σύστημα να εξερευνήσει όλες τις διαδρομές αλλά μόνο αυτές που ο ίδιος κρίνει απαραίτητες • γ) έλεγχος από το χρήστη: • η διαδρομή ελέγχεται απόλυτα από το χρήστη του συστήματος • αποφασίζει ο ίδιος να προχωρήσει ή να γυρίσει πίσω ώστε να εξερευνήσει και άλλες διαδρομές που προηγουμένως είχε προσπεράσει, κατασκευάζει το δικό του παιδαγωγικό σενάριο, εξατομικεύοντας τις μαθησιακές του διαδρομές

  48. Παιδαγωγικές χρήσεις • το υπερμέσο συνιστά ισχυρό εργαλείο για τις παιδαγωγικές καταστάσεις • ο μαθητής - χρήστης ενός υπερμέσου μπορεί πολύ εύκολα και με ιδιαίτερα φιλικό τρόπο να έχει πρόσβαση στην πληροφορία • δυνατότητα να προσεγγίσει στοιχεία πληροφορίας για να τα συγκρίνει και να τα αναλύσει • χρήση πολλαπλών τρόπων αναπαράστασης σε αντίθεση με την παραδοσιακή εκπαίδευση που χαρακτηρίζεται από το λογοκεντρισμό και την έμφαση που προσδίδει στο γραπτό και τον προφορικό λόγο

  49. Tέτοια συστήματα επιτρέπουν στο μαθητή • να συνδέει και να συσχετίζει πληροφορίες, • να δημιουργεί τις δικές του διαδρομές για την ανακάλυψη πληροφοριών, • να εξάγει συμπεράσματα και να παράγει γνώση

  50. μορφές πλοήγησης σε μια εκπαιδευτική εφαρμογή • α) ελεύθερη πλοήγηση σε μια βάση δεδομένων που ισοδυναμεί με το ξεφύλλισμα μιας εγκυκλοπαίδειας ή των αρχείων μιας βιβλιοθήκης • β) δυνατότητες εμβάθυνσης που εξαρτώνται από τον τρόπο δημιουργίας της βάσης δεδομένων (διαφορετικά επίπεδα πρόσβασης στις πληροφορίες ξεκινώντας από το ίδιο σημείο) και επιτρέπουν έτσι να προστεθεί μια παιδαγωγική διάσταση στο σύστημα • γ) προσθήκη ελέγχου των γνώσεων μέσω ενός συστήματος “τεστ” που επιτρέπει στο μαθητευόμενο να ελέγχει τις δυνατότητές του και να καθορίζει ανάλογα με τις επιδόσεις του τη διαδρομή που θα ακολουθήσει • δ) βοήθεια στην πλοήγηση μέσω υποδείξεων τις οποίες ο χρήστης μπορεί να λάβει αν θέλει υπόψη του • ε) πλοήγηση με προσομοίωση μέσω ενσωματωμένων στο σύστημα παιδαγωγικών σεναρίων ανάλογα με την ακολουθούμενη διαδρομή

More Related