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需求获取

需求获取. 这是什么?我们如何割草? 首先找到功能,然后找工作对象 对于客户描述系统的各种行为,我们首先找到系统有什么功能,再考虑系统为什么有这些行为。. 需求. 客户:我们需要这个软件,它。。。 开发者:。。。. 功能描述. 面临复杂问题. 处理复杂性有三条道路 抽象 分解(技巧:拆开,然后征服它) 架构(技巧:分层) 分解的两条路 面向对象,然后功能上做分解。 功能上的分解导致代码的不可维护。 根据系统的目的,各种对象是能够被找到的。. 什么是正确的途径? 从对功能的要求(用例模型)开始,进行寻找对象(对象模型)的活动。 需要哪些活动、哪些模型?

kathie
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Presentation Transcript


  1. 需求获取

  2. 这是什么?我们如何割草? • 首先找到功能,然后找工作对象 • 对于客户描述系统的各种行为,我们首先找到系统有什么功能,再考虑系统为什么有这些行为。

  3. 需求 • 客户:我们需要这个软件,它。。。 • 开发者:。。。

  4. 功能描述

  5. 面临复杂问题 • 处理复杂性有三条道路 • 抽象 • 分解(技巧:拆开,然后征服它) • 架构(技巧:分层) 分解的两条路 • 面向对象,然后功能上做分解。 • 功能上的分解导致代码的不可维护。 • 根据系统的目的,各种对象是能够被找到的。

  6. 什么是正确的途径? • 从对功能的要求(用例模型)开始,进行寻找对象(对象模型)的活动。 • 需要哪些活动、哪些模型? • 这一次将把我们带到软件生命周期。

  7. 软件生命周期的定义 • 软件生命周期:支持软件系统开发的活动及其相互间的关系。 • 典型问题 • 为此软件项目选择哪些活动? • 活动之间的依赖关系是什么? • 怎么给活动做出时间安排? • 活动的结果是什么?

  8. 软件生命周期活动 需求获取 系统设计 对象设计 需求分析 实现 测试

  9. RUP(统一)开发方法 工作流 业务建模 需求 分析与设计 实现 测试

  10. 建立需求的第一步 • 系统的开发不只是对场景(应用域)拍照。 • 需要回答两个问题 • 怎么标识系统的目的? • 关键是系统边界的定义:什么在系统里、什么在系统外? 需求过程的两个活动 • 需求获取:以客户理解的术语描述系统的定义。(问题陈述) • 需求分析:以开者理解的术语描述系统的规范。(问题规范)

  11. 需求过程的产品

  12. 需求获取 • 需求获取是非常有挑战性的活动 • 需要具有不同背景的人们合作 • 具有应用域知识的用户 • 具有解决域知识(设计,实现)的开发者 • 用户与开发者之间的桥梁 • 场景:系统使用的示例 • 用例:可描述一类场景的抽象

  13. 系统规范对比分析模型 • 两种模型都集中在从用户视角看的系统的需求 • 系统规范使用自然语言 • 分析模型使用形式或者半形式的记号语言(例如,UML之类的图形语言。) • 出发点是问题陈述

  14. 问题陈述 • 问题陈述是客户开发的、系统所解决的问题的描述。 • 其他说法,工作陈述。 • 一个好的问题陈述描述了 • 当前情况 • 系统应当支持的功能 • 系统布署的环境 • 客户期望提交的工作产品 • 提交日期 • 接受标准

  15. 问题陈述的成分 • 当前情况:待解决的问题。 • 一个或多个场景的描述。 • 需求 功能和非功能需求 约束(伪需求) 4. 项目时间表 有主要里程碑,包括与客户在截止日期交流的活动。

  16. 5. 目标环境 6. 接收标准

  17. 当前情况:待解决问题 • 当前情况下的问题,例如 • 玩跳棋时,响应时间太慢。 • 我要玩围棋,但是找不到在我这个水平的对手。 • 变化下的问题,例如 应用域中的变化:新功能(业务过程)引入了这个业务。 解决域中的变化:一个新技术出现了。

  18. 场景 • 具体的、集中的、一个参与者使用系统时,单个特点(比如,正常使用)的非形式描述。

  19. 场景:仓库着火 • 图4-6,P100

  20. 如何找到场景 • 通过对话 • 你帮助客户把需求形式化。 • 客户帮助你理解需求。 • 需求在进化(逐步完善),当场景被开发时。

  21. 启发式规则 • 问自己或客户如下问题 • 当系统需要运行时,它的主要任务是什么? • 参与者将在系统中创建、保存、改变、移除、添加什么数据? • 系统需要知道有什么外部的变化? • 需要通知系统的参与者什么变化或事件?

  22. 寻找用例 • 在场景中找用例,用例可确定所有的场景。 • 描述用例细节 • 参考者 • 入口条件 • 事件流 • 出口条件 • 异常情况 • 特别需求(非功能,约束)

  23. 用例:报告紧急情况 • 图4-7,P102

  24. 用例 • 系统的功能完全由用例集合决定。 • 例子,事件管理系统Friend(P98)的用例模型 现场工作人员 调度者 打开事件 报告紧急情况 分配资源

  25. 形式化用例的步骤 • 命名 • 找参与者 泛化具体的名字,张三泛化为学生,约翰泛化为现场工作人员。 3. 写作事件流

  26. 启发式规则 • 纵向+横向+原型 • 纵向:系统的纵向切片,即一个场景。 • 横向:系统的横向切片,即用许多场景定义系统的范围。 • 原型:讲解用的视觉模型,即界面和接口。

  27. 用例写作指南 • 图4-8,P103

  28. 写得不好的用例 • 图4-9,P103

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