1 / 42

Systemanalyse og design

Systemanalyse og design. Analyse af Anvendelsesområdet. Dagsplan. 9.00 – 9.30: Spørgetime 9.30 – 10.00 Analyse af anvendelsesområdet 10.10 – 11.10 Øvelse i brugsmønstre 11.10 – 11.40 Øvelse: resume analyse aktiviteterne 11.40 - 12.10 Frokost 12.10 – 12.40 Arkitekturmønstre

keisha
Télécharger la présentation

Systemanalyse og design

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Systemanalyse og design Analyse af Anvendelsesområdet SAD design II

  2. Dagsplan 9.00 – 9.30: Spørgetime 9.30 – 10.00 Analyse af anvendelsesområdet 10.10 – 11.10 Øvelse i brugsmønstre 11.10 – 11.40 Øvelse: resume analyse aktiviteterne 11.40 - 12.10 Frokost 12.10 – 12.40 Arkitekturmønstre 12.50 – 13.20 Arkitektur processen 13.20 -14.20 Øvelse: fra krav til arkitiektur 14.20 – 14.35 Øvelse: Grund arkitektur 14.35 -> Hvad så nu? Projektet, konsultation og systemmessen… SAD design II

  3. Kursusdel i analyse af anvendelsesområdet Efter denne kursusgang og gennem jeres arbejde med emnerne i projektet inden system messe I skal I opnå at • forstå formålet med analyse af anvendelsesområdet • vide hvilke aktiviteter der indgår i analysen af anvendelsesområdet og hvordan de hænger sammen • kunne udføre analyse af anvendelsesområdet, særligt skal I forstå begreberne • anvendelsesområde, krav, aktør og brugsmønster – og deres indbyrdes sammenhæng Kunne • udvælge og beskrive aktører og brugsmønstre SAD design II

  4. Analyse og design i projektet SAD design II

  5. Knytter sig til dynamik Indbyrdes relaterede Men inden for forskellige domæner Hændelse:Fly melder klar til landing Brugsmønster: Klarmelding til landing (indeholder bl.a. kommunikation mellem pilot og flyveleder, krydscheck af andre flys positioner, vindretning mm) Hændelse og brugsmønster Hvad der sker i problem-området (virkeligheden) Hvad en aktør gør ved “skærmen” for at matche hændelsen SAD design II

  6. System Def. grænseflader brug Funktioner krav SAD design II

  7. Brug grænseflader Funktioner SAD design II

  8. Arbejdsgang • Fastlæg aktører • Inspiration fra arbejdsdeling i A.O. • Beskriv aktører • Beskriv brugsmønstre • Inspiration fra arbejdsopgaver i A.O. • Udforsk mønstre • Vurder systematisk SAD design II

  9. Aktør Flyveleder Kaptain Formål: Styrer starter og landinger i lufthavnen, så uheld undgås Karakteristik: Høj uddannede specialister – arbejder under stort pres Eksempler: Brugerne der påtager sig denne rolle er ret ens Formål: Styrer fly under start og landing Karakteristik: Høj uddannede specialister – arbejder under stort pres Eksempler: Brugerne der påtager sig denne rolle er ret ens En ROLLE – ikke en person eller en titel / ansættelse Knytter sig til et afgrænset arbejdsområde – ofte mindre end I tror F.eks. Kassedame, vareopsætter, lagermedarbejder I Visse købmand er disse funktioner delt mellem flere ansatte. SAD design II

  10. Om brugsmønstre • Fastlægger systemets funktionalitet • Abstraktioner over INTERAKTIONER mellem system og aktør • Mange beskrivelses former og detalje niveauer passer ind forskellige steder ind i arbejdsprocessen • Overblik • ”navngivning” • brugsmønster diagram • brugsmønster specifikation • Detalje • tilstandsdiagram for brugsmønster • tabelform • Sequensdiagrammer • + fra DIEB SAD design II

  11. Brugsmønsterdiagram Klarmelding til landing Landing Kaptain Klarmelding til start Flyveleder Start Overvåge luftrum SAD design II

  12. Brugsmønster beskrivelse I Klarmelding til landing Brugsmønster: Når flyet kommer inden for landingszonen melder flyets katain til flyveledertårnet dets position og ønske om landing (tidspunkt etc). Flyvelederen i tårnet, checker om systemet har de korrekte oplysninger (og evt. opdaterer), optaget sig ansvaret for landingen og melder til flyet, hvordan det skal vente (højde mm), samt et forventeligt landingstidspunkt (alt dette registreres samtidigt i systemet). Kan landing ske umiddelbart fortsættes til brugsmønster ”landing” Objekter: Landing, Flyvende ting, Flyveleder SAD design II

  13. Fejl i data Tilpas auto data / flymelding Melde sig til tårnet Check auto data Tilmelding modtaget Meldt til Landing placeret Tag ansvar Sæt i kø til landing Landing planlagt Planer meddelt Venteposition opnået Meddel opnået position Meddel planer Sæt i kø til landing Brugsmønster beskrivelse II Planlæg landing SAD design II

  14. Så langt så godt • Men hvad med kravet om at få alle fly ned (ikke glemme nogen?) SAD design II

  15. Vurder systematisk • Vurderingskriterier • BM skal være enkelt og sammenhængende helhed • Beskrivelse af aktører og BM skal fremme forståelse og overblik (+ detaljer) • BM skal kunne lede til identifikation af funktioner og grænseflade elementer • Eksperimenter og prototyper • Hvilke sociale forandringer medfører de? (og er det det brugeren vil med systemet) SAD design II

  16. Vurder systematisk • Vurderingskriterier • BM skal være enkelt og sammenhængende helhed • Beskrivelse af aktører og BM skal fremme forståelse og overblik (+ detaljer) • BM skal kunne lede til identifikation af funktioner og grænseflade elementer • Eksperimenter og prototyper • Hvilke sociale forandringer medfører de? (og er det det brugeren vil med systemet) SAD design II

  17. PAUSE 10 minutter – derefter øvelser SAD design II

  18. Systemanalyse og design Arkitektur Et godt system er et system uden væsentlige mangler SAD design II

  19. Læringsmål Efter denne kursusgang og gennem jeres arbejde med emnerne i projektet inden system messe I skal I opnå at • Forstå forskellen på analyse, kravspecificering og design • Forstå forskellen på design (som brugergrænseflade design) og design (som opbygningen af et IT-system) • Overordnet kende til interaktionen mellem ”arkitektonisk design” og ”detaljeret design” i design processen. • Vide hvordan designkriterier (og andre arkitektoniske krav) i metoden er tænkt som grundlag for design • Forstå designkriterierne (alle sammen) • Kunne vurdere og prioritere design kriterier • Kunne kortlægge og evaluere arkitektoniske krav SAD design II

  20. Arkitektur • OOA&D - En strukturering af et system … Komponenter, processer… • Larman • En række af signifikante design beslutninger om organiseringen af systemet, strukturelle elementer, deres interfaces, deres ”opførsel”… Uanset hvad ”DE STORE LINIER” … SAD design II

  21. Arkitektur processen Læg planer for HELHEDEN KRAV • Arkitektur produkter • Undervejs • Faktortabel • Tekniske memo’er • Kørende dele af systemet • Design beskrivelser af dele af systemet (seq-diag., kl-diag.) • Resultat – en række views /beskrivelser • Logisk • Process • Deployment • Data • Use case • Implementering • Flere? Prøve, undersøge, etc. Test på DELE VALG SAD design II

  22. Delsys 1 Delsys 2 BGF SGF SGF BGF Funktion Funktion Model Model Eksempler på helhedsbeskrivelser af systemet Desuden: Design klasse diagrammer, samt System Architecture Document SAD design II

  23. Eksempel på del beskrivelser Pseudo-kode Sequence diagram SAD design II

  24. Mønstre for arkitektur • Inspiration • Afprøvede løsninger • Se om de løser netop jeres problem • Vi ser på 4 mønstre • Lagdelt arkitektur • Komponenter og delsystemer • ”grundarkitekturen” • Klient-server arkitektur SAD design II

  25. Mønstre for arkitektur I Lag beskriver en komponents ansvar ved hvilke operationer der tilbydes op af, og hvilke der udnyttes ned af (interfaces) Lagdelt arkitektur • Åben: Kan anvende operationer i alle under- og over-liggende lag • Lukket: kan kun anvende laget lige under eller lige over • Streng: Kan kun anvende underliggende lag • Løs: kan anvende både over- og underliggende lag SAD design II

  26. BGF SGF SGF BGF Model Model Mønstre for arkitektur II Komponenter og delsystemer Ingen væsentlig interaktion med andre dele Delsys 1 Delsys 2 Funktion Funktion SAD design II

  27. Mønstre for arkitektur III Grundarkitekturen Afspejler opdelingen i problemområde og anvendelsesområde Åben streng lag arkitektur Standard-komponenter F.eks. Java swing SAD design II

  28. Mønstre for arkitektur IV Klient-server Flere klienter kører på en eller flere servere over et netværk – de fleste systemer i dag • Kan fordeles efter mange hensyn • Oppetid • Datasikkerhed • Datareplikering • Hastighed • Eksisterende hardware • Mmm. SAD design II

  29. Server SGF BGF SGF BGF BGF SGF Funktion Model Model Model Mønstre for arkitektur V Klient-server - eksempel Klient 2 Klient 1 Funktion Funktion Kunne være 2 detailhandel butikker med hver sit lager og et fælles lager hos hovedkontoret Kunne være 2 pc’er der har åbnet en hjemmeside for en internet butik SAD design II

  30. Pause SAD design II

  31. Analyse Dok. Komponent arkitektur Kriterier Proces arkitektur Arkitektur spec. SAD design II

  32. Arkitektoniske krav/ faktorer og faktor tabel SAD design II

  33. Arkitektoniske krav /faktorer • Kravspecifikationen fra analysen • Funktionelle (nogle) og IKKE-funktionelle krav (stort set alle) • Design kriterier … fra OOA&D • Tekniske muligheder for produktet • Udstyr (eksisterende og nyt, genbrugbare indkøbte eller freeware komponenter) • Udviklingsforhold • Folk (kompetencer og erfaring) • kram (adgang til passende værktøjer) • Organisatorisk (kontrakter, planer for videreudvikling) Samles i en FAKTOR-tabel (over faktorer der kan påvirke arkitekturen), beskrives, vurderes og prioriteres Udfra disse søges løsnings muligheder. SAD design II

  34. Faktor tabel • For at kunne lave en arkitektur uden ”væsentlige svagheder” ved • at skaffe sig overblik • at undgå at glemme noget • at undgå at undervurdere noget • bevidst at kunne afveje alle faktorer SAD design II

  35. Design kriterier • Hvordan skal disse klassiske hensyn vægtes i det kommende design? • Brugbart • Sikkert • Effektivt • Korrekt • Pålideligt • Vedligeholdbart • Testbart • Fleksibelt • Forståeligt • Genbrugbart • Flytbart • Integrerbart • Kan meget vel være modsatrettede krav SAD design II

  36. Foreslå, undersøg og beskriv alternative løsninger SAD design II

  37. Videnskab og kunst • Videnskaben er at finde og beskrive • Kunsten er at finde passende løsninger • Løsninger beskrives i tekniske memo’er: • Afvej hensyn • Afhængigheder (U-) • Alternativer SAD design II

  38. Et eksempel SAD design II

  39. Afvej hensyn, evaluer løsninger, afprøv arkitekturen, evaluer arkitekturen Afvejhensyn Uafvigelige krav og betingelser Forretningshensyn alle andre hensyn Evaluer del-løsninger • tekniske eksperimenter • Ekspertråd • reviews etc. Afprøv arkitekturen • vælg de dele af systemet som ”spænder arkitekturen ud” • Lav dem • Evaluer arkitekturen mhp. dem Evaluer arkitekturen Pick your battles – don’t goldpate SAD design II

  40. Arkitektur OOA&D • Principper at udarbejde en arkitektur: • Fastlæg og prioriter kriterier /faktorer • Byg bro mellem kriterier/faktorer og teknisk platform • Afprøv designet så tidligt som muligt • Principper for et godt design • Et godt design har ingen væsentlige svagheder • Et godt design balancerer flere kriterier (ønskede egenskaber ved en arkitektur) • Et godt design er brugbart, fleksibelt og forståeligt SAD design II

  41. Beskriv, så du selv kan huske og andre forstå SAD design II

  42. Arkitektur beskrivelse • Fordi • Andre skal kunne sætte sig ind i dit system (Arbejdsdeling, Nye folk,Vedligehold) • Du selv skal kunne huske det • Det skal være muligt at kvalitetssikre designet • Beskrivelser: • Faktortabel – tilrettet hvis man ønsker det • Tekniske memo’er – tilrettet • Design af vigtige use-cases • Klassediagram • + Views: • Logisk: Opbygning i dele og deres interaktion • Use-cases: De arkitektur bærende Use-cases • Deployment: Placering på fysiske maskiner og netværk • Processer: Interaktionen mellem de kørende processer - tråde • Data: Hvordan håndteres data og persistens • Implementation: Organisering af leverancerne og koden SAD design II

More Related