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7 장 멀티미디어의 활용

7 장 멀티미디어의 활용. Understanding of Multimedia. 멀티미디어를 이용한 프레젠테이션. 프레젠테이션 공식적인 장소에서 여러 사람에게 정보를 전달하는 발표 , 보고 등을 말함 목적은 크게 정보제공 , 동기부여 , 행동유발 이렇게 3 가지로 나눌 수 있음 여러 사람들에게 정보를 효과적으로 전달하려면 이미지 , 애니메이션 , 사운드 , 비디오 , 그래픽 등을 텍스트와 함께 사용해야 함. 멀티미디어를 이용한 프레젠테이션. 멀티미디어를 사용하여 프레젠테이션을 할 때에 주의해야 할 점

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7 장 멀티미디어의 활용

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Presentation Transcript


  1. 7장 멀티미디어의 활용 Understanding of Multimedia

  2. 멀티미디어를 이용한 프레젠테이션 • 프레젠테이션 • 공식적인 장소에서 여러 사람에게 정보를 전달하는 발표, 보고 등을 말함 • 목적은 크게 정보제공, 동기부여, 행동유발 이렇게 3가지로 나눌 수 있음 • 여러 사람들에게 정보를 효과적으로 전달하려면 이미지, 애니메이션, 사운드, 비디오, 그래픽 등을 텍스트와 함께 사용해야 함

  3. 멀티미디어를 이용한 프레젠테이션 • 멀티미디어를 사용하여 프레젠테이션을 할 때에 주의해야 할 점 • 장소나 장비의 사전 확인 없이 진행하지 말 것 • 멋있고 고상하게 보이려고 하지 말 것 • 원고를 외워서 발표하지 말 것 • 천장이나 바닥 또는 창문 밖을 쳐다보면서 진행하지 말 것 • 지휘봉이나 펜으로 장난하지 말 것 • 너무 빨리 말하지 말 것 • 비주얼 장비를 너무 많이 사용하지 말 것 • 너무 길게 하지 말 것 • 마지막 부분에 정리하여 말하는 것을 잊지 말 것 • 단정하고 깔끔한 매너를 잊지 말 것

  4. 멀티미디어 콘텐츠 • 멀티미디어 콘텐츠 • 디지털화된 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 비디오, 애니메이션 등 다중 매체 저작물로서 읽기 전용 콤팩트디스크 기억장치나 컴퓨터에 저장되어 이용될 수 있는 내용물 • 디지털화되어 정보 기기로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 또는 광대역 통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신 되는 정보 콘텐츠

  5. 멀티미디어 콘텐츠 • 교육용 멀티미디어 콘텐츠 • 교육적 목적을 달성하고자 제작된 멀티미디어 콘텐츠와 이를 제작하고 활용하는데 필요한 자료의 모음 • CAI(Computer Assisted Instruction) • 컴퓨터를이용하여 많은 사람을 가르치면서 개인의 적성이나 이해력에 바로 응하는 개별교육까지 하는 프로그램학습 • CMI(Computer Managed Instruction) • 일제학습이나개별학습에서 개인에게 맞는 학습을 위하여 학습지도 과정의 설계, 실시, 평가 등 각 단계에 필요한 데이터의 수집, 축적, 가공, 검색, 활용 등을 하는 교육방법 • CBT(Computer Based Testing) • 컴퓨터를이용하여 시험 평가하는 것을 의미하는 것 • 일반적인 문서를 이용한 시험을 PBT(Paper Based Testing)라 한다면 컴퓨터를 이용하는 시험을 컴퓨터 이용 시험(CBT)이라 함

  6. 멀티미디어 콘텐츠 • 게임 • 슈팅게임 • 게임을 즐길 때 민첩성을 토대로 하여 날아오는 미사일과 같은 것들을 회피하는 게임

  7. 멀티미디어 콘텐츠 • 게임 • 아케이드(액션) 게임 • 가정용 비디오 게임이나 PC플랫폼의 게임과 구분되는 “업소용 게임”을 가리키는 용어

  8. 멀티미디어 콘텐츠 • 게임 • 퍼즐 게임 • 논리적 사고에 기반을 둔 문제를 해결해 가는 과정의 게임 • 수학적인 논리를 즐기는 게임

  9. 멀티미디어 콘텐츠 • 게임 • 어드벤처 게임 • 말 그대로 모험을 뜻함 • 가장 중요한 것은 미지의 것을 새로이 알아나가는 것

  10. 멀티미디어 콘텐츠 • 게임 • 롤플레잉(Role Playing Game; RPG) 게임 • 플레이의 중심이 되는 객체들 간의 역할분담과 상호보완 • 캐릭터의 성장에 기반을 둔 퀘스트 해결 또는 퀘스트 해결을 통한 캐릭터의 성장

  11. 멀티미디어 콘텐츠 • 게임 • 시뮬레이션 게임 • 황당함이 없는 한도 내에서 실질적으로 일어날 수도 있는 가정 하의 가상현실 세계를 표현한 장르

  12. 멀티미디어 콘텐츠 • 전자출판 • 전자기술을 이용한 출판을 의미 • 종이책 전자출판 • 종이를 이용한 출판에서 제작공정을 전산화한 것 • 비종이책 전자출판, 전자책출판 • 뉴미디어 소재를 이용한 전자출판물 제작과 출판물

  13. 멀티미디어 콘텐츠 • 온라인 홈쇼핑 • 인터넷이나 PC통신을 이용해 물건을 사고파는 행위 • 온라인 홈쇼핑을 이용하면 직접 상품을 사러 가야 하는 번거로움을 덜어줄 수는 있지만 보안이 중요하므로 보안의 문제점은 항상 최우선의 해결과제로 남아있음

  14. 멀티미디어 콘텐츠 • 홍보, 광고 • 기관이나 기업의 홍보나 광고 등에 멀티미디어를 활용하여 홍보나 광고 내용을 흥미롭게 만들어 주고 사용자의 요구사항을 즉시 파악할 수 있다는 점에서 멀티미디어 홍보나 광고는 각광받는 분야 중의 하나임

  15. 다양한 웹 페이지 • 인터넷 신문/잡지 • 인터넷 신문 • 컴퓨터의 웹에서 볼 수 있는 전자신문을 의미하며 최근 들어 인터넷이 대중화됨에 따라 국내 대부분의 일간지 신문사들이 전자신문을 제공하고 있음 • 일반 신문이 발간 시간이 돼야 정보를 제공하는 반면 정보를 곧바로 개신할 수 있으므로 빠른 정보전달이 가능하다는 장점이 있음 • 지면의 제한이 없어서 많은 양의 기사를 제공할 수 있음 • 사용자에게 효과적으로 정보를 전달할 수 있음

  16. 다양한 웹 페이지 • 전자상거래 • 인터넷이나 PC통신을 이용해 상품을 사고파는 행위로서 인터넷 상에 홈페이지로 개설된 상점을 통해 실시간으로 상품을 거래하는 것을 의미함

  17. 다양한 웹 페이지 • 인터넷 방송 • 통신과 방송을 결합해 인터넷 회선을 통해 프로그램을 내보내는 방송매체를 의미함 • 상호 대화성을 가지고 사용자가 원하는 정보를 선택하여 받을 수 있는 형태의 방송

  18. 다양한 웹 페이지 • 인터넷 게임 • 네트워크형 게임 • 여러 사람이 동시에 참여하여 게임을 할 수 있다는 장점 때문에 매우 많은 사람에게 인기를 얻고 있음 • 독립형 게임 • 웹 브라우저상에서 게임을 실행하는 것을 말함

  19. 다양한 웹 페이지 • 인터넷폰 • 인터넷을 거쳐서 음성의 송수신을 함으로써 통상의 전화처럼 이용하는 시스템 또는 서비스를 말하여 IP 전화라고도 함 • 구조는 전화망-인터넷-전화망의 형태로 접속하여 전화망의 중계망 부분을 사용자가 인터넷을 이용해 전화와 같은 서비스를 받을 수 있음

  20. 가상현실 • 가상현실 • 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황, 환경과 작용을 하는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스 • 궁극적인 목적은 사용자로 하여금 자신이 실제 환경에 있는 것처럼 가상 세계에 몰입(immersion)하도록 하는 것 • 몰입 • 사용자를 얼마만큼 가상세계로 끌고 들어갈 것인가, 얼마만큼 사실감을 느낄수 있는가 하는 것

  21. 가상현실 • 입력 장치 • 사용자의 위치, 음성, 동작 등을 실시간으로 받아들일 수 있는 장치 • HMD(Head Mounted Display) • 머리에착용하는 헬멧과 같이 생긴 디스플레이지만 여기에 센서를 장착하여 사람 머리의 이동에 따라 사람의 위치나 각도를 실시간으로 입력 • Data Glove • 손에 끼고 사용하는 입력장치로써 손에 끼고 움직이면 글러브 안에 장착된 센서가 이를 감지하여 컴퓨터에 위치를 입력 • DataSuit • DataGlove와 마찬가지로 센서가 부착된 의복인데 사용자의 몸 전체를 감싸 몸의 움직임을 추적 • Force Ball • 사용자의 힘과 토크(비트는 힘)를 측정하기 위한 장치 • Track Ball • 볼마우스와는 반대로 볼이 위쪽에 달린 마우스로써 사용자가 손가락으로 볼을 굴리면 볼이 움직이는 방향대로 커서가 움직임

  22. 가상현실 • 입력 장치 • Data Glove와 DataSuit

  23. 가상현실 • 출력장치 • 사용자에게 가상세계의 정보를 전달하기 위한 장비로써 시각, 청각, 후각, 촉각 등의 정보를 인간에게 전달하는 장치 • 시각정보 출력장치 • 가장 많은 정보를 전달할 수 있는 장치로써 HMD, 모니터, 프로젝터, 홀로그래피 등이 있음 • 청각정보 출력장치 • 스피커나 헤드폰을 사용해 사람에게 귀가 눈과 마찬가지로 입체적인 음향을 들을 수 있게 해줌 • 촉각정보 출력장치 • 바이브레이터(Vibrator), 압력 패드(Pressure Pad), 포스 피드백(Force Feedback), 모션 베이스(Motion base) 등을 사용하여 사람에게 힘들 전달하여 촉각을 느끼게 해줌

  24. 가상현실 • 출력장치 • HMD와 Force Feedback

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