1 / 45

RENDERING mit 3D Studio MAX

RENDERING mit 3D Studio MAX. ANIMATION und Kinematik Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht 04. Juni 1998. A Animation 2 x K Kinematik 1 x . Abschnitte. Animation heißt zeitabhängig Alle Parameter können zeitabhängig sein: Beispiele: - Objektparameter

kelvin
Télécharger la présentation

RENDERING mit 3D Studio MAX

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. RENDERINGmit 3D Studio MAX ANIMATION und Kinematik Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht 04. Juni 1998

  2. A Animation 2 x K Kinematik 1 x Abschnitte

  3. Animation heißt zeitabhängig Alle Parameter können zeitabhängig sein: Beispiele: - Objektparameter - Licht und Kamera - Modifikatoren - Material u.a. Animation >> Rendern >> Video Animationsprinzip: Keyframes setzen, System interpoliert: Tweens A Prinzip Animation

  4. Setzen von Keyframes Zeitkonfiguration Animationsvorschau Rendering von Animationen Spuransicht Steuerung der Animation Videonachbearbeitung A Teilaspekte

  5. Szene laden Animationsmodus aktivieren: Keyframe-Nummer mit Schieber einstellen Status der zu animierenden Objekte setzen Kontrolle mit Schieber von Hand Animationsmodus deaktivieren Kontrolle und evtl. Korrektur Achtung: Keine Frames ändern ohne ROT !! Ändern ohne ROT sind in allen Frames wirksam A Setzen von Keyframes

  6. A Objekte animieren Ü1

  7. Datei maxstart.max öffnen Zylinder und Hedra animieren: Keyframes bei Zylinder 0,30,60,90 Hedra 0,45,90 Animation kontrollieren und optimieren Zylinder mit Space-Warp-Bombe verbinden 2 *.AVI von unterschiedl. Ansichten speichern Animation von AL: AniObjekt.max A Objekte animieren Ü1

  8. Playback-Steuerung für Animationen Dort rechts unten Button ‚Zeitkonfiguration‘ Mögliche Einstellungen: - Anzahl der Frames - Abspielgeschwindigkeit (Zeitskalierung) - Echtzeit - u.a. A Zeitkonfiguration

  9. Playback: Vorschau ohne echtes Rendering ‚Echtzeit‘ ausschalten: >> Rechenleistung !! Menü ‚Rendern‘ spez. Animationsvorschau Auflösung abhängig von Rendereinstellung ! Maximale Auflösung ca. 600 x 460 Pixel Qualität sehr unbefriedigend .... Speichern: Sonst wird *.avi überschrieben !! A Animationsvorschau

  10. Rendern ähnlich Einzelbildrendering Button ‚Szene Rendern‘ + ‚Datei\Einstellungen‘ Gewünschte Bildansicht aktivieren Einstellung des Renderers: - Viedoformat festlegen: PAL oder NTSC - Bereich von-bis und Nte Frame - Ausgabegröße - Farbüberprüfung an - ‚Datei speichern‘: Datei *.avi benennen A Animation rendern

  11. A Licht animieren Ü2

  12. A Licht animieren Ü2

  13. A Licht animieren Ü2

  14. ‚Testszene‘ öffnen Volumenlicht installieren: Menü ‚Rendern‘ Lichtquellen animieren Button ‚Zeitkonfiguration‘ erkunden Animationsgeschwindigkeit variieren Achtung: Licht u.U. erst nach Rendern sichtbar ! Animationsvorschau erkunden: Menü Rendern 2 AVI-Dateien speichern: Vorschau + Renderer Animation von AL: AniLicht.max A Licht animieren Ü2

  15. Button neben Material in Symbolleiste Parameter aller Frames, grafisch dargestellt. Kontrolle und Änderung von Parametern Animation komplett in Spuransicht zu erstellen Bearbeitungsmodi: - Key‘s bearbeiten - Zeit bearbeiten - Bereiche Bearbeiten A Spuransicht

  16. A Material animieren Ü3

  17. A Material animieren Ü3

  18. Materialszene öffnen Ein Material mit Keyframing animieren Spuransicht aktivieren und erkunden Weitere Materialien in Spuransicht animieren Achtung: Einige Parameter fix in Spuransicht ! Achtung: Mat. u.U. erst nach Rendern sichtbar ! Keyframes der Animation rendern und speichern Animation von AL: AniMaterial.max A Material animieren Ü3

  19. Button ‚Bewegung‘ in der Änderungspalette Prinzip: Die Bewegung eines Objekts zwischen zwei Frames wird durch Bewegungsbahnen definiert. Es existieren verschiedene Steuerungsbahnen Standard: Lineare Steuerung Steuerungsmöglichkeiten: - Transformationssteuerung (z.B. Bézier-St.) - Bewegungsbahnen (abhängig v. Steuerung) A Animationssteuerung

  20. Vergleich R1/ R2

  21. Wenn Animation vorhanden: Postproduktion Button unter Menü ‚Rendern\VideoNach...‘ Sequenzen im Format *.VPX werden bearbeitet Verfügbare Funktionen: - Animation schneiden - Überblenden - mehrere Animationen verbinden - Effekte und Grafikfilter einbauen A Videonachbearbeitung

  22. Space Warps sind spezielle Animationsobjekte Es sind Kraftfelder, die auf andere Objekte wirken, besonders effektiv: Zeitabhängig Folgende Space Warps sind verfügbar: - Wind - Welle - Bombe u.a.m. Vergleiche: Spezialeffekte + Partikelsysteme ! A Space Warps

  23. Vergleich R1/ R2

  24. Keyframe: Vom Nutzer verändertes Bild (Frame) Tweens: Bilder zwischen den Keyframes (in-betweens), sie werden vom System berechnet Keyframing: Animation durch Veränderung einzelner Frames Zeitkonfiguration: Wieviel Frames, wie schnell Animationsvorschau: ‚Schnell-Rendering‘: AVI-Datei Film: Animation gerendert: AVI-Datei Spuransicht: Grafische Darstellung aller Frames Space Warp: Kraftfeld, das auf virtuelle Objekte wirkt A Fachbegriffe

  25. Vorwärts gerichtete Kinematik Inverse Kinematik K Kinematik

  26. Kinematik = (2D- und 3D-Getriebe) Bewegung zusammengesetzter Objekte Vorwärts gerichtete Kinematik = V-Kinematik > Animation aller Hierarchien der Objekte Inverse Kinematik = I-Kinematik > Animation der letzten Hierarchieebene der Objekte Beispiel Roboterarm für V- und I-Kinematik Button ‚Hierarchie‘ in der Änderungspalette K Prinzip Kinematik

  27. Verknüpfung von Objekten Nutzung von Schwerpunkten bei Transformat. Hierarchie verknüpfter Objekte Inverse Kinematik Spezialobjekt Skelett Charakteranimation: Dazu Plug-In: ‚Character Studio‘ Fa. Unreal Pictures K Teilaspekte

  28. K V-Kinematik Übung 1

  29. Szene Roboter.max öffnen Verknüpfung der Elemente des Roboters Animation der einzelnen Elemente (Schwerpkt.) Achtung: Sperren einiger Freiheitsgrade -->> wenn nicht, s. Beispiel Wie wird die Anfangsstellung (Frame 0) bei Frame 100 wieder maßgenau erreicht? Speichern der animierten Szene K V-Kinematik Übung 1

  30. K V-Kinematik Übung 2

  31. K V-Kinematik Übung 2

  32. K V-Kinematik Übung 2

  33. K V-Kinematik Übung 2

  34. Laden des Getriebes: (Erste Übung 3D-Modeling: Viergelenk) Einstellung: 360 Frames (360° Kurbelumdrg) Verknüpfung der Getriebeglieder (Richtung!) Keyframes alle 30° Endlose Experimente mit Erweiterungen ... Animation von AL: Getriebe1(bis 4).max K V-Kinematik Übung 2

  35. Warum funktionier ‚Sperren‘ nicht ? Sind verknüpfte Objekte immer steif ? Gerade das darf bei Kinematik nicht sein! Warum fällt eine Animation auseinander ? K-Animation mit Spuransicht einfacher ? Räumliche (spärische) Getriebe möglich !! AL/310598, 21:29 K Offene Fragen Ü 2

  36. Getriebeplan für ein Einstand-Rastgetriebe Digitaler Modellbau mit 3D-Studio MAX Animation als vorwärts gerichtete Kinematik s. Dateien Rast00.max bis Rast05.max 2D-Bilder durch Rendering (Hintergrund, Licht !) oder Capture (hier auch 2D-Objekte sichtbar !) Explosionsdarstellungen AL/160696 K V-Kinematik Übung 3

  37. K V-Kinematik Übung 3

  38. K V-Kinematik Übung 3

  39. K V-Kinematik Übung 3

  40. K V-Kinematik Übung 3

  41. K V-Kinematik Übung 3

  42. Kinematik: Bewegung miteinander verbundener Objekte Inverse K.: Letzte Objektebene wird bewegt, die Objekte auf den anderen Obenen folgen dieser Bewegung K Fachbegriffe

  43. INVERSE KINEMATIK UNDER CONSTRUCTION Ab hier ...

  44. Noch Fragen ? Oder alle am Ende ... ?!

  45. Voraussetzung für die Erteilung eines Zertifikats für diesen Kurs ist der Nachweis folgender Übungen: Licht 1 Übung Material 3 Übungen Jede Übung als Animation 1 Übung *.max und *.jpg Vorführung/Abgabe am Dienstag 16.06.1998, 18 Uhr, Hörsaal 111 Zertifikat

More Related