1.2 Attribute und Methoden
1.2 Attribute und Methoden Der Konstruktor einer Klasse ist eine Methode ohne ___________________________und hat denselben Namen wie die Klasse. Er legt fest, ________________________ ein neu angelegtes Objekt der Klasse hat. 1.2 Attribute und Methoden Beispiel :
1.2 Attribute und Methoden
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Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.2 Attribute und Methoden 1.2 Attribute und Methoden Der Konstruktoreiner Klasse ist eine Methode ohne ___________________________und hat denselben Namen wie die Klasse. Er legt fest, ________________________ ein neu angelegtes Objekt der Klasse hat.
Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.2 Attribute und Methoden 1.2 Attribute und Methoden Beispiel: public class Quadrat { //Attribute ... //Konstruktor //Methoden ... }