1 / 28

Jazda konna

Jazda konna. Budowa konia. Konie jako hobby. Jazda konna to wspaniały rodzaj relaksu, wypoczynku, a także wymagająca próba własnej kondycji. Staje się ona coraz bardziej popularna, dzięki czemu powstają, oprócz tradycyjnego sposobu jazdy konnej, różne jej odmiany. Konik jako lek.

lance
Télécharger la présentation

Jazda konna

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Jazda konna

  2. Budowa konia

  3. Konie jako hobby • Jazda konna to wspaniały rodzaj relaksu, wypoczynku, a także wymagająca próba własnej kondycji. Staje się ona coraz bardziej popularna, dzięki czemu powstają, oprócz tradycyjnego sposobu jazdy konnej, różne jej odmiany.

  4. Konik jako lek • Jazda konna w dzikiej przyrodzie lub na terenie do jazdy przynosi maksymalny relaks i wypoczynek. Korzystanie z jazdy konnej ma też właściwości lecznicze. Hipoterapia, jak nazywa się ta metoda, zaczęła rozwijać się w latach 60 ubiegłego wieku, chociaż pozytywne oddziaływanie konia na człowieka znane było już znacznie wcześniej. Hipoterapia stała się częścią procedury sanatoryjnej.

  5. Dyspliny jeździeckie

  6. Ujeżdżenie

  7. Skoki

  8. Cross

  9. Wyścigi

  10. Western i Rodeo

  11. Skoki przez przeszkody –jedna z dyscyplin jeździeckich.

  12. Zasady ogólne Konkurencja polega na tym, że na parkurze - ogrodzonym placu na świeżym powietrzu lub w hali - ustawia się kilka lub kilkanaście przeszkód, które koń wraz ze swym jeźdźcem musi pokonać w określonej kolejności i czasie, z jak najmniejszą liczbą zrzutek, przypadków nieposłuszeństwa, czyli wyłamań i upadków. Za każdy błąd koń i jeździec otrzymują punkty karne. Jeśli kilku jeźdźców pokona parkur w regulaminowym czasie, bez żadnego błędu, zarządza się dogrywkę, podczas której przeszkód jest mniej, jednak są one trudniejsze. Zwycięzca dogrywki wygrywa konkurs.

  13. Rodzaje przeszkód

  14. Stacjonata • przeszkoda zbudowana z drągów lub desek. Rodzajem stacjonaty jest np. szlaban

  15. Koperta dwa drągi skrzyżowane w płaszczyźnie pionowej (używana właściwie tylko na treningach, gdyż podczas konkursu drągi nie mogą opierać się o ziemię).

  16. Mur • masywna przeszkoda w formie murka lub zamku; podwyższa się ją, dodając kolejne warstwy „cegieł”.

  17. Oxer • dwie stacjonaty o równej wysokości ustawione jedna za drugą.

  18. Doublebarre • dwie stacjonaty, z których pierwsza jest niższa od drugiej.

  19. Triplebarre • trzy stacjonaty, z których każda następna jest wyższa od poprzedniej o tę samą wysokość.

  20. Szereg • dwie, trzy lub cztery przeszkody stojące jedna za drugą w odległości 1 lub 2 foule galopu (7-12 m). Szereg jest liczony w konkursie jako całość i ma jeden numer, zaś kolejne człony oznaczane są literami A, B, C, D.

  21. Ze względu na wysokość przeszkód konkursy dzieli się na następujące klasy: LL - do 80 cmL - do 100 cmP - do 110 cmN - do 120 cmC - do 130 cmCC1 - do 140 cmCC2 - do 150 cmCC3 - powyżej 150 cm

  22. Rodzaje konkursów:

  23. Konkurs dokładności • Ma założoną normę czasu, jednak to nie czas przejazdu, ale liczba punktów karnych decyduje o zajętym miejscu. Jeźdźcy mający tę samą liczbę punktów karnych zajmują miejsca ex aequo. W ten sposób rozgrywa się np. konkursy klasy LL. O pierwsze miejsce można przeprowadzić jedną lub dwie rozgrywki, przy czym ostatnią zawsze na zasadzie konkursu zwykłego.

  24. Konkurs zwykły • Zawodnicy z jednakową liczbą punktów karnych klasyfikowani są według czasu przejazdu. W przypadku jednakowej liczby punktów i jednakowego czasu jeźdźcy kandydujący do pierwszego miejsca mogą rozegrać dogrywkę - o zwycięstwie decyduje lepszy czas. Konkursy tego typu mogą być rozgrywane od klasy P.

  25. Potęga skoku • w przebiegu podstawowym jeźdźcy mają do pokonania 4-6 przeszkód o wysokości minimum 140 cm, z których przynajmniej jedna jest pionowa i ma wysokość 170-180 cm. Gdy przebieg podstawowy nie wyłoni zwycięzcy, przeprowadza się maksymalnie cztery rozgrywki na dwóch przeszkodach, z których jedna jest szeroka, a druga to mur. Obie muszą być podwyższane o 10, 15 lub 20 cm. Wygrywa zawodnik, który czysto pokona największą wysokość.

  26. Konkurs na styl jeźdźca • Sędzia, oprócz stylu skoków, ocenia takie elementy, jak: galop z właściwej nogi na zakrętach, liczba foule między kolejnymi przeszkodami oraz przyznaje za wszystkie błędy i zrzutki punkty karne. Przejazd jest komentowany - według najnowszych przepisów tylko do 5 punktów karnych.

  27. Dziękuję za uwagę ;-) Kinga Ksztoń kl. I”e” NR 6 :)

More Related