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相关概念

相关概念. 图形图像的基本类型 图形图像的 获取方式 PS 新建文件中涉及到的有关概念 PS 保存文件时涉及到的 “ 文件类型 ”. 图形图像的基本类型. 1. 位图与矢量图 从生成、显示、处理、存储的数据运算机制角度,分 ( 1 )位图 由许多像素组合而成的平面点阵图。其中每个像素的颜色、亮度属性是用一组二进制像素值来表示的。 位图的所有像素构成一个二维矩阵。. 看上去一个 “ 像素 ” 就是一个正方形的色块,事实上, “ 像素 ” 是一个纯理论的概念,它没有形状也没有尺寸,看不见摸不着,只存在于理论计算中。. 像素值 通常称为图像数据。

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  1. 相关概念 • 图形图像的基本类型 • 图形图像的获取方式 • PS新建文件中涉及到的有关概念 • PS保存文件时涉及到的“文件类型”

  2. 图形图像的基本类型 1.位图与矢量图 从生成、显示、处理、存储的数据运算机制角度,分 (1)位图 由许多像素组合而成的平面点阵图。其中每个像素的颜色、亮度属性是用一组二进制像素值来表示的。 位图的所有像素构成一个二维矩阵。

  3. 看上去一个“像素”就是一个正方形的色块,事实上,“像素”是一个纯理论的概念,它没有形状也没有尺寸,看不见摸不着,只存在于理论计算中。

  4. 像素值通常称为图像数据。 位图文件,就是按照一定的结构编排的图像数据集合。 特点: • 占据的存储器空间较大(图像分辨率和色彩深度) • 不宜进行空间上的变换和修改 • 适合表现比较细致、层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像。 处理位图的软件有哪些? Photoshop ,painter等

  5. (2)矢量图

  6. (2)矢量图

  7. (2)矢量图 矢量图是用一系列计算机指令集合的形式来描述或处理一幅图,描述的对象包括一幅图中所包含的各图元的位置、颜色、大小、形状、轮廓、曲面、光照、阴影、材质等。 图元基本由各种直线、曲线、面以及色彩构成。 处理矢量图的软件有哪些? Adobe illustrator,Coreldraw等

  8. 特点 • 矢量图将每个图元作为单独的个体处理,很容易进行目标图元的移动、旋转、缩小、放大、复制、调整颜色、改变属性等操作。 • 矢量图是计算生成的,因此显示精度高,操作的灵活性大,任意放大、缩小都不变形。用来设计线框形图案、商标、标志等特别适合用数学运算表示的美术作品。

  9. 2.图形图像的区别与联系 • 最初,图形图像是从显示内容上区分的。 • 图像表现的内容是自然界的真实景物 • 图形是对图像的抽象,由点、线、面或简单立体图形,与自然界景物的真实感差别较大。 • 计算机技术进入图形图像领域后 • 图形与矢量图、图像与位图相联系 • 图形与图像在处理与存储时各自按照特定的格式进行,但在屏幕上显示时,都是以一定分辨率和颜色深度在屏幕上以点阵的形式显示出来。

  10. PS新建文件中涉及到的有关概念 • 图像的宽度,高度,单位(像素,厘米,英寸) • 颜色模式 • 分辨率 • 颜色位深度

  11. 预设尺寸 颜色位深度

  12. 像素 像素是计算机图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。 从像素的量值属性来看,它的数据结构同时包含显示地址、色彩、亮度等数据信息,这些数据就是像素值。 一个图像就是一个像素矩阵。

  13. 图像分辨率 即PPI,是每英寸长度范围内所包含的像素点的多少。在输出尺寸一定的情况下,分辨率越高,单位长度上的像素数越多,图像越清晰(这是原始文件就是高精度的,如果是小图强行放大的,则不存在越清晰的问题,只会感觉模糊),反之图像越粗糙。 例如:使用数码相机拍摄完一幅照片,其像素数就已经确定了。

  14. 设置扫描分辨率的简单方法 扫描分辨率=放大倍数×最终输出时需要的分辨率 屏幕输出:72 打印输出:300(效果较好) 印刷:报纸170,杂志300,艺术画册600。

  15. 颜色模式 色彩的表达形式。一定的颜色对应着计算机里的一定的数值,这种对应关系就是色彩模式。

  16. (1) RGB 模式 基于显示器原理形成的色彩模式。加色模式。每个像素颜色由三个字节表示,共256×256×256种颜色。 (2) CMYK 模式 基于印刷的色彩模式。减色模式。每一种色彩都有0%-100%的浓淡变化,共100×100×100种颜色。在专业平面设计印刷出版界,最常用。 (3) HSB 模式 是不基于任何显示或者输出设备的原理而制定的一种色彩模式。

  17. (4) Indexed 模式 索引色彩模式,最多256色. (5) CrayScale 模式 灰度模式. (6) Bitmap 模式 位图模式.只有黑白两色。

  18. 颜色深度(位深度) 指图像中每个像素的颜色(或亮度)所占的二进制位数,单位是“位/像素”,即b/p。 屏幕上的每个像素都占有一个或多个位,用于存放与它相关的信息。 颜色深度决定了构成图像的每个像素可能呈现的最大颜色数,因此,颜色深度值越高,显示的图像越丰富。但存储空间也大。

  19. 图形图像的存储(文件格式) 多媒体通过各种形式得到的数字化的图形图像的数据都是以文件的形式存储在计算机的存储器中,计算机对图形图像的处理也是以文件的形式进行的。 文件格式是图形图像数据按照一定的规则形成的组合结构。

  20. JPG格式 它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group) 开发的,JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,采用JPEG国际标准对图像进行压缩存储,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。 显示方式比较慢。 JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩。 它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上。

  21. GIF格式 GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写,是世界上最大的联机服务机构Compu Serve所开发的,目的是便于在不同的平台上进行图像的交流和传输。 GIF格式的特点是压缩比高,是目前唯一使用LZW压缩方法的主要图像文件格式,磁盘空间占用较少。 只能保存最大8位色深的数码图像,所以它最多只能用256色来表现物体。

  22. 最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(即GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,即 GIF89a。这种格式的图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果。同时还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分, 目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为GIF89a格式的文件。

  23. PSD格式  这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop Document(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张“草稿图”,它里面包含有各种图层、通道、蒙版等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。 即方便修改。 占用磁盘空间大,通用性差。

  24. BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是MS为其Windows环境设置的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。 随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式被广泛应用。通用性好。 有压缩和非压缩两种格式,一般作为图像资源使用的BMP文件都是非压缩的。 特点是包含的图像信息较丰富,但由此导致了占用磁盘空间过大。

  25. PNG格式 • PNG汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式; • 能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小. • 显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像; • PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用。

  26. TIFF格式 TIFF(Tag Image File Format)引入了标志域方法,关于图像的所有信息都存储在标志域中。最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。 它的特点是图像格式复杂、存贮信息多,可以保存通道,磁盘空间占用较多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。 该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。TIFF现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式之一。

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