1 / 18

24-4 判斷蟑螂被打中及蟑螂被打死而消失的程式

24-4 判斷蟑螂被打中及蟑螂被打死而消失的程式. 前面我們設定過一個判斷式 , 讓蟑螂在跑出畫面後 ( 也就是當其 Y 軸位置小於或等於 –24 時 ) 就自動刪除自己。這是蟑螂消失的其一狀況 , 另一個狀況是蟑螂被打中後 , 不僅要播放出被打到的死狀 ( 在 被打蟑螂 元件中 killed 影格標籤處可以看到 ), 還要移除該蟑螂才行。. 判斷蟑螂被打中及蟑螂被打死而消失的程式. 因此本節要做的 , 就是撰寫「判斷蟑螂有沒有被打中」 , 以及「被打中後 , 播放出死狀後消失」的程式。. 判斷蟑螂被打中的程式. 關於 hitTest 指令

lin
Télécharger la présentation

24-4 判斷蟑螂被打中及蟑螂被打死而消失的程式

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 24-4 判斷蟑螂被打中及蟑螂被打死而消失的程式 • 前面我們設定過一個判斷式, 讓蟑螂在跑出畫面後 (也就是當其 Y 軸位置小於或等於 –24 時) 就自動刪除自己。這是蟑螂消失的其一狀況, 另一個狀況是蟑螂被打中後, 不僅要播放出被打到的死狀 (在被打蟑螂元件中 killed 影格標籤處可以看到), 還要移除該蟑螂才行。

  2. 判斷蟑螂被打中及蟑螂被打死而消失的程式 • 因此本節要做的, 就是撰寫「判斷蟑螂有沒有被打中」 , 以及「被打中後, 播放出死狀後消失」的程式。

  3. 判斷蟑螂被打中的程式 • 關於 hitTest 指令 • 撰寫判斷蟑螂被打中與否的程式

  4. 關於 hitTest 指令 • 「判斷蟑螂是否被打中」 的程式需要應用到一個重要的指令-hitTest。這個指令在製作 Flash 遊戲時經常使用, 它有兩種寫法, 一種可以判斷兩個實體有沒有重疊;另一種比較精確, 可以判斷一個實體與一個座標點是否有重疊, 而且可選用兩種精確度不同的判定方式。若有重疊就會傳回布林值 true , 若否則傳回 false, 因此許多常見的遊戲如打地鼠、射擊遊戲都可以利用 hitTest。

  5. 關於 hitTest 指令

  6. 關於 hitTest 指令

  7. 關於 hitTest 指令

  8. 撰寫判斷蟑螂被打中與否的程式 • 被打中與否的 ActionScript 也要設在舞台中的蟑螂-roach實體上, 這樣每隻複製出來的蟑螂就都能自行判斷自己是不是被打中了。以下就是此階段需要設置的所有程式碼:

  9. 撰寫判斷蟑螂被打中與否的程式

  10. 撰寫判斷蟑螂被打中與否的程式 • 點選舞台中的roach實體, 然後開啟動作面板。首先要宣告一個變數來記錄 hitTest指令傳回來的布林值, 再用 hitTest指令判斷自己本身是否被滑鼠指標的座標點給按到了:

  11. 撰寫判斷蟑螂被打中與否的程式

  12. 撰寫判斷蟑螂被打中與否的程式 • 由於蟑螂被打中與否的布林值已經存入 hitRoach變數中, 所以接下來我們只需使用 if判斷式來判斷 hitRoach的值, 然後決定如何動作即可:

  13. 撰寫判斷蟑螂被打中與否的程式

  14. 蟑螂被打死而消失的程式 • 到此為止, 蟑螂已經能判別自己是否被打中, 而且在打中後能主動播放出死狀了。不過顯示出死狀還不夠, 它得在死後消失掉才行, 因此我們要到被打蟑螂元件中, 加入 ActionScript 來讓蟑螂死後自動消失。以下是此階段所要加入的程式:

  15. 蟑螂被打死而消失的程式 • 請進入被打蟑螂元件的編輯狀態中, 我們來加入本階段的 ActionScript:

  16. 蟑螂被打死而消失的程式

  17. 蟑螂被打死而消失的程式

  18. 蟑螂被打死而消失的程式 • 現在遊戲的基本機制都完成了, 你可以回到遊戲場景, 執行『控制/測試場景』命令試試看, 已經可以用拖鞋開始海扁蟑螂, 而蟑螂被打中後也會死掉並消失囉!

More Related